shedevr.org.ru
Группа перевода приставочных игр "
ШЕДЕВР
"
FAQ
Поиск
Пользователи
Группы
Регистрация
Профиль
Войти и проверить личные сообщения
Вход
Список форумов shedevr.org.ru
->
Ромхакинг в России и в мире
Ответить
Имя
Тема
Сообщение
Смайлики
Дополнительные смайлики
Цвет шрифта:
По умолчанию
Тёмно-красный
Красный
Оранжевый
Коричневый
Жёлтый
Зелёный
Оливковый
Голубой
Синий
Тёмно-синий
Индиго
Фиолетовый
Белый
Чёрный
Размер шрифта:
Размер шрифта
Очень маленький
Маленький
Обычный
Большой
Огромный
Закрыть теги
[quote="LG.BALUKATION"]Помниццо видел уже такую тему где-то... Тамошний вывод звучал примерно как "проще самому перерисовать".[/quote]
Настройки
HTML
ВКЛЮЧЕН
BBCode
ВКЛЮЧЕН
Смайлики
ВКЛЮЧЕНЫ
Отключить в этом сообщении HTML
Отключить в этом сообщении BBCode
Отключить в этом сообщении смайлики
Если вы не видите код, пожалуйста свяжитесь с
Администратором
форума.
На самом деле при регистрации на код даже и смотреть не обязательно, он никому не нужен, кроме спам-ботов.
Просто вводите в окошечко название группы на русском языке, шесть МАЛЕНЬКИХ букв, первая "ш", потом всякие другие буквы, на конце буква "р", и вы успешно зарегистрируетесь.
А злобные спамботы читать не умеют... пусть капчу распознают.
Код подтверждения.: *
Введите код, изображенный на картинке.
Часовой пояс: GMT + 3
Перейти:
Выберите форум
Ромхакинг
----------------
Базовый ромхакинг
Экстремальный ромхакинг
Утилита PokePerevod
Утилита Kruptar
Перевод для PSX
Перевод
----------------
Качественный перевод
Крепкие Орешки
Японский язык
Ромхакинг-сцена
----------------
Ромхакинг в России и в мире
Russian Romhacking Compo 2008
Разрабатываемые проекты
Обратная связь
----------------
Отзывы о переводах
Наши любимые игры
Пустопорожняя болтовня
О сайте
Обзор темы
Автор
Сообщение
Boomer_007
Добавлено: Чт Ноя 27, 2008 8:24 pm
Заголовок сообщения:
Хм... сделать порт с помощю Raycasting Game Maker....
Неплохая идея... Аж захотелось занятся этим...
lupus
Добавлено: Ср Авг 20, 2008 2:07 pm
Заголовок сообщения:
хоть пару скринов положи...
ALXP
Добавлено: Вт Июл 01, 2008 1:19 pm
Заголовок сообщения:
Спасибо. Да движок это интересно и легко написать там Зеро будет.
Но я это делаю не для того чтобы написать игру как таковую. У меня цель учится Директу и на нем самому писать движок. Или просто осваивать программирование игр. Вот так вот.
Зеро легок, но я хочу САМ сделать класс полигона, спрайта, текстур, звуков.
У мну есть эти классы и их дорабатываю постенно учась новым возможностям.
Вот на днях сделал спрайтовую стену. Можно дать текстуру этому классу и размер спрайтов, а он сам разберется сколько там спрайтов , сколько строк или столбцов и задав какой фрейм проигрывать , сам определяет смещение текстурных координат. Работает отлично.
Вот это мне нравится, самому создавать думать и ломать голову, это заменяет мне процесс играния,а то любитель я поиграть был.
TiberiyLTim
Добавлено: Пн Июн 30, 2008 1:42 am
Заголовок сообщения:
Кстати, такую ретро 3D FPS игру можно сделать буквально за 1-10 мин. Советую посмотреть -
Raycasting Game Maker
. Если что, пересади на этот двиг, на нём игры и для КПК можно делать...[/url]
ALXP
Добавлено: Ср Июн 25, 2008 7:47 am
Заголовок сообщения:
Успокоили меня. Работаю над ремейком дальше
TiberiyLTim
Добавлено: Ср Июн 25, 2008 2:50 am
Заголовок сообщения:
В инфе к игре укажешь, что это фанатский проект основанный на ресурсах оригинала. И что сделан для развлечения, бесплатный. И что автор не претендует на права оригинальной игры.
никто не тронет.
Другое дело, будет ли что трогать? =)
Шейдеров добавь! И побольше!!! =)))
Shiru
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 7:53 pm
Заголовок сообщения:
ALXP писал(а):
Теперь и думаю, как написать так чтобы с помощью этой проги можно было получить текстуру в том виде каком она должна быть
Я тебе уже говорил про разные палитры на уровнях. Также, в игре текстуры мастшабируются очень своеобразным алгоритмом, вносящим сильные искажения, поэтому выглядят несколько иначе.
ALXP писал(а):
Дайте пожалуйста ссылку на то гда указано что ЗЕРО можно использовать как хочешь.
Такого нигде не сказано - 'как хочешь' использовать его никто и не разрешал. Я не знаю, где и когда (вроде в начале 2000-х) были опубликованы ZT и его недоделанное продолжение, но они давно лежат на Зофаре в разделе free roms с соответствующей пометкой.
Т.к. разработчик и издатель игры давно не существуют, никаких причин для беспокойства касательно авторских прав при создании бесплатного любительского ремейка нет.
Множество людей делают ремейки игр из до сих пор развивающихся серий - никто их не трогает, т.к. взять с них нечего или слишком мало. Аналогично, никто не трогает авторов эмуляторов старых консолей, переводчиков-любителей, ромхакеров и т.д.
HoRRoR
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 3:56 pm
Заголовок сообщения:
Кому оно надо?) Очередно мегашедевриальный супер-шутер?)
ALXP
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 3:44 pm
Заголовок сообщения:
ОК я продавать не буду и выложу свободно в инет. А найдутся такие которые будут продавать. И на кого тогда все тумаки полетят?
АнС
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 3:11 pm
Заголовок сообщения:
А ты не продавай, и проблем не будет. Сказанул тоже - "а если я вдруг захочу".
ALXP
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 3:07 pm
Заголовок сообщения:
Да еще и плюс ко всему музыка таже, графика таже, А это с точки зрения ... интеллектуальная собственность
ALXP
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 3:05 pm
Заголовок сообщения:
Дайте пожалуйста ссылку на то гда указано что ЗЕРО можно использовать как хочешь.
Я помню что Эйдос сделали игру и хотели назвать ЗЕРО но чел у которого права спохватился и запретил им.
А вдруг я захочу продавать игру и назавание ведь Зеро. Так что на мну суд будить. Тут сложная ситуация. Это с модами легко называй как хочешь.
А это продукт отдельный. Тута законы другие. А?
ALXP
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 2:15 pm
Заголовок сообщения:
Shiru
да спасибо огромное за помощь,
я посмотрел и код и понял как конвертировать все это ок СУПЕР.
Просто посмотрев на то как выглядет полученная текстура и сравнив с той что сделан скрин в игре, пытаюсь понять как текстура из рома получается такой какой мы ее видим в игре.
Заметил что цвет текстуры из рома синий, в текстуре игры красный, зеленый синий, а вот врасный вроде не меняется.
Теперь и думаю, как написать так чтобы с помощью этой проги можно было получить текстуру в том виде каком она должна быть
HoRRoR
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 9:55 am
Заголовок сообщения:
ALXP писал(а):
Shiru
Я поговорил с програмером более опытным чем я, он сказал что скореевсего эти текстурки в роме закодированы, XOR иил OR. Да и мне так кажется что там в роме не текстуры (как обьяснить даже не знаю, засмеёте меня).
Ага, очень опытный, только не там, где надо. Сколько РОМов он поломал? Максимум - сжатие, криптация - почти никогда. Часто прям открыто и лежат.
Shiru
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 9:34 am
Заголовок сообщения:
ALXP писал(а):
Я поговорил с програмером более опытным чем я, он сказал что скореевсего эти текстурки в роме закодированы, XOR иил OR. Да и мне так кажется что там в роме не текстуры (как обьяснить даже не знаю, засмеёте меня).
В этой теме я объяснил тебе, как хранятся текстуры, дал код для их конвертирования, пример конвертирования и работающую программу - что ещё тебе непонятно?
ALXP писал(а):
А можно ли будет это мое творение опубликовать :?:
Я думаю нельзя, ведь права на название есть только у одного человека - создателя.
Во-первых, не у одного человека, а у компании. Во-вторых, эта компания давно не существует. В третьих, игра давно имеет статус свободно распространяемой.
ALXP
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 9:23 am
Заголовок сообщения:
Интересно еще вот что
А можно ли будет это мое творение опубликовать
Я думаю нельзя, ведь права на название есть только у одного человека - создателя. Они на мну могут в суд подать за любое копирование.
Подумал может с ним поговорить что есть там мол сделал копию, только на персоналку она. Ничего многого с этого не очу, просто для народа ну или за мелоч продавать кто хотит, а ему процент. Вдруг согласится. Всеравно игруха умерла давно, а то что делаю просто типа копия на персоналке.
Как думаете , поделитесь мнением
ALXP
Добавлено: Вт Июн 24, 2008 9:14 am
Заголовок сообщения:
Да игрушка эта притягивает как магнит. Я в нее играл когда был мелкий, память.
И т.к. учусь просто делать движок игровой, то подумал что эта игруха как обучающий проект для меня какраз. Она очень легка по построению уровней и механике.
Пробовал Blitz3D (Max или забыл какие там версии) , посмотрел что такую програмулину - движок и самому не сложно написать. С этого все и началось.
Мне не нравятся всякие поделки моды к другим игрухам, там же нельзя задать освещение свое и многое другое.
Я хочу перенести весь дух зеро, может даже улучшить
. А моды копируют только сам уровень, это не интересно.
У мну все более и более прорисовывается зеро, еще много нужно сделать. Да и не лень мне. Раньше только играл, а щас играть перестал, просто не охото и все. Наверное это с возрастом. Щас хочу програмить и писать этот ЗЕРО на своем примитивном движке ДХ9
Хорошо у нас есть много сайтов где описано как делать то где это.
На самом деле не сложно. :)
Shiru
Я поговорил с програмером более опытным чем я, он сказал что скореевсего эти текстурки в роме закодированы, XOR иил OR. Да и мне так кажется что там в роме не текстуры (как обьяснить даже не знаю, засмеёте меня).
Shiru
Добавлено: Сб Июн 21, 2008 4:54 pm
Заголовок сообщения:
TiberiyLTim писал(а):
а... ну значит перехали они или проект накрылся... - в инете теперь искать. Факт в том, что это была оф.страница раньше.
Я верю, что линк был правильным. Просто желательно проверять линки, прежде чем их давать - иначе какой в них смысл?
Посмотрел на программу. Это вообще не тайловый редактор. Соответственно, тайлы он никак не выстраивает и ничего о них не знает - просто читает подряд байты из памяти и отображает строками заданной ширины. Т.к. текстуры в ZT хранятся именно таким образом, он их кое-как отображает. При этом он считает, что одна точка - это один байт, а на SMD одна точка - половина байта, поэтому в программе надо задавать ширину 32, чтобы увидеть текстуры - они будут вдвое ниже и цвета в них будут неправильные (не 16 цветов, а 256 из комбинаций двух соседних точек).
Марат
Добавлено: Сб Июн 21, 2008 3:45 pm
Заголовок сообщения:
Не
этот
ли случайно сайт.
TiberiyLTim
Добавлено: Сб Июн 21, 2008 1:59 pm
Заголовок сообщения:
Shiru писал(а):
TiberiyLTim писал(а):
Shiru писал(а):
А теперь посмотри, на что ты дал линк.
на что? что указано в ридми - на то и дал. Да и адрес верен, как вижу.
Явно не видишь.
а... ну значит перехали они или проект накрылся... - в инете теперь искать. Факт в том, что это была оф.страница раньше.
Shiru
Добавлено: Сб Июн 21, 2008 12:12 am
Заголовок сообщения:
TiberiyLTim писал(а):
Shiru писал(а):
А теперь посмотри, на что ты дал линк.
на что? что указано в ридми - на то и дал. Да и адрес верен, как вижу.
Явно не видишь.
TiberiyLTim
Добавлено: Пт Июн 20, 2008 11:51 pm
Заголовок сообщения:
Shiru писал(а):
А теперь посмотри, на что ты дал линк.
на что? что указано в ридми - на то и дал. Да и адрес верен, как вижу.
Shiru писал(а):
На твоём скриншоте изображения повёрнуты на 90 градусов. Я не видел этот вьюер и не знаю, какие там есть опции, но такой эффект может получиться, если там можно произвольно задавать размер тайла (64xN вместо 8x8).
ну это технические особенности, главное, редактор сам выстраивает так тайлы.
Yaranga
Добавлено: Пт Июн 20, 2008 9:17 pm
Заголовок сообщения:
А как же лень?
Я б прям счас занялся, да с утра ехать на дачу...
В руках лопата... Ну и далее из репертуара группы Ленинград...
Марат
Добавлено: Пт Июн 20, 2008 9:03 pm
Заголовок сообщения:
Ааа!!, Yaranga зря забросил. Я бы не прочь поиграть.
Yaranga
Добавлено: Пт Июн 20, 2008 8:51 pm
Заголовок сообщения:
Чем-то так цепляет людей Zero Tolerance... Пару лет назад что-то такое изображал на кваковском движке... Забросил на ранней стадии.
Или вот - тут получше чуть скрин...
Powered by
phpBB
© 2001, 2005 phpBB Group