Новости :: Переводы :: Наши проекты :: Документация :: Утилиты :: Ромхакинг :: TAS :: GameFAQs
Гостевая книга :: Форум :: 2RTeam :: CaH4e3 :: Zelda64Rus :: RRC2008 :: О нас
С самого начала (KEN)
Этот достаточно объемистый документ очень подробно описывает самые-самые базовые понятия ромхакинга. Если вы не знаете, с чего начать, начните с прочтения этого документа.
Пара слов о пойнтерах (ДимОК)
Попытка объяснить, что такое пойнтеры, и как их искать и изменять. На примере дендевских игр.
Пойнтеры v 1.0 (KEN)
Еще один документ, посвященный пойнтерам, богат технической терминологией, но несмотря на это достаточно понятен. Рассматривает пойнтеры NES (Dendy) и SNES.
Советы начинающему переводчику (ДимОК)
Рассмотрено несколько наиболее часто встречающихся ошибок в переводе игр. Неплохо бы прочитать, если вы ходите сделать _действительно_ хороший перевод!
Документ-инструкция по модификации образов картриджей. (ДимОК)
Одна из первых попыток создать всеобъемлющую туториалку остановилась на описании базовых операций с РОМами (рассматривается пример ФФ5), но сей документик может быть полезен многим, у кого что-то не получается...
Кое-что о сжатии графики в играх (Nick o'DIMM)
Это не описание алгоритмов, применяемых для сжатия графики на Сеге. Да и просто не может быть такого документа в природе по той простой причине, что в каждую игру разработчики вносят нечто своё. В данном документе я попробую описать как лично я взламываю игры.
Введение в перевод игр (Axel)
Краткий курс молодого бойца.
Ссылками мы не меняемся.
Страница админа
        © 2001-2023 Shedevr Team.