[-------------------------------------------------------------------------------------] THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK (Nintendo 64) - Walkthrough Version 1.0 [-------------------------------------------------------------------------------------] ======== Содержание ======== I. От автора. II. Версии прохождения. III. Прохождение сюжетной части игры. 1. Пролог 2. Часть 1. Возвращение Окарины Времени 3. Часть 2. Пропавшая принцесса 4. Часть 3. Храм Вудфолла 5. Часть 4. Ледниковый период Горонов 6. Часть 5. Храм Сноухэда 7. Часть 6. Тайны океана 8. Часть 7. Храм Залива 9. Часть 8. Храм Каменной Башни 10. Часть 9. Проклятие Маджоры IV. Маски. ======== I. От автора. ======== Данное прохождение было написано в помощь тем, кто играет в русский перевод игры The Legend of Zelda: Majora's Mask. Все названия предметов, имена персонажей, локации и пр. соответствуют русскому переводу. В текущей версии (1.0) приведено полное прохождение сюжетной части игры, включая местонахождение всех Потерянных Фей во всех четырёх Храмах. Также дано описание квестов по получению всех масок (за исключением двух масок в текущей версии прохождения). Если вы найдёте какие-то неточности в данном прохождении, сообщите на мой email: gottax@inbox.ru ================ II. Версии прохождения. ================ 1.0 - 02.08.2007 ========================== III. Прохождение сюжетной части игры. ========================== Пролог Действие игры разворачивается сразу после событий Ocarina of Time. Линк покинул Хирул и, прихватив с собой Эпону, углубился в дремучие леса в поисках своей старой знакомой (угадайте, кого;)). Погруженный в свои мысли, он не замечает, что за ним следят две феи. Неожиданно они выскакивают перед мордой лошади и пугают её. Эпона взбрыкивает, Линк кубарем скатывается на землю и ненадолго теряет сознание. После этого появляется Скулл Кид, один из персонажей предыдущей игры. Сейчас на нём надета какая-то странная маска. Он подходит к неподвижно лежащему Линку и обыскивает его. Найдя Окарину Времени, он берёт её и пытается сыграть на ней. Ему явно понравилась эта вещица. Тем временем между феями разгорается небольшой спор, во время которого Линк приходит в себя. Увидев, что его бесценной окариной завладел какой-то мерзавец в маске, он бросается на него, но тот, проявив недюжинную ловкость, вскакивает на Эпону и пришпоривает её. Феи следуют за ним. Линк прыгает и успевает схватить негодяя за ногу. Эпона скачет как безумная, и Линк, не сумев удержаться, снова падает на землю. Теперь управление переходит к вам. Пробежав немного вперёд, вы сваливаетесь в какую-то яму (а-ля "Алиса в Стране Чудес"). Вот тут-то и происходит перемещение в "параллельный" мир, в котором всё перевёрнуто с ног на голову. Пролетев огромное, на первый взгляд, расстояние, Линк падает на цветок деку, при этом остаётся совершенно невредим. Перед ним появляется Скулл Кид со своими феями, но уже без Эпоны. Он превращает Линка в Деку, получеловека-полурастение, и снова сбегает. Линк пытается догнать его, но его останавливает фея. В это время каменная дверь захлопывается, и Линк вместе в феей по имени Татл оказываются в ловушке. Фее ничего не остаётся, как помочь Линку выбраться из этого места, так как сама она этого сделать не может. Управление снова передаётся вам. Идите вперёд, перепрыгивая пропасти, используя цветок деку. Вы оказываетесь в помещении с большим водяным колесом. Дойдя до огромных дверей, вы замечаете, что за вами следует продавец масок. Он вкратце расскажет Линку, что с ним прозошло, и как это связано с Линком. Также он скажет, что сможет помочь ему, если тот найдёт украденный у него предмет, то есть Окарину Времени, и попросит вернуть украденную у него маску. Теперь вперёд, навстречу приключениям! Часть 1. Возвращение Окарины Времени Вы оказываетесь в Клоктауне (Clock Town - "Город с часами" или "Часоград", прим. автора). "Часовым" город называется не просто так. Вообще, вся игра завязана на времени. В центре города стоит часовая башня, повсюду в городе висят часы, а горожане готовятся к Карнавалу Времени - их величайшему празднику. Вам даётся три дня (72 часа) на всю игру. Причём реально один час длится около 30 секунд, то есть день проходит всего за 10-12 минут. Но не думайте, что игра проходится так быстро. Изюминка игры в уникальной системе "имитации жизни персонажей", по которой все персонажи в игре совершают определённые действия в определённый момент времени, то есть "живут", занимаются своими делами и т. п. Причём вы можете непосредственно влиять на их действия. Подобную систему до этого можно было увидеть в вышедшей ранее на Dreamcast игре Shenmue. Так вот, если вы не успеете вернуть Окарину Времени по истечении этих трёх дней, произойдёт катастрофа - на город упадёт луна. Сам город разделён на 4 района: Южный Клоктаун (в котором вы сейчас находитесь), Западный Клоктаун, Северный Клоктаун и Восточный Клоктаун. Плюс небольшая подлокация в Южном Клоктауне - Водоём. В Южном Клоктауне нет магазинов, но там находится сама часовая башня. В Западном Клоктауне находятся Антикварный Магазин, Фактория, Бомбшоп, Банк, Тренировочный Центр, Почта и Лотерея. В Северном Клоктануе также нет магазинов, но там есть Фонтан Фей. В Восточном Клоктауне находятся Мэрия, Гостиница, Молочный Бар, Аттракцион Влюблённых, Городской Тир, Магазин Волшебный Сундучок, а также вход в обсерваторию. И ещё одно: в форме Деку выйти из города вы не сможете - стражники у ворот не пропустят вас. Вернёмся к прохождению. Фея сообщит Линку, что найти Скулл Кида может помочь Великая Фея, находящаяся в Северном Клоктане, в своём фонтане у северных ворот. Направляйтесь туда, развернувшись на 180 градусов и зайдя в верхний проход, затем налево, в пещеру. Облом! Скулл Кид уже успел здесь побывать и разбил тело Великой Феи на множество маленьких фей. Вам нужно найти Потерянную Фею и принести её в этот фонтан. Возвращайтесь туда, откуда пришли - в Южный Клоктаун. Теперь поднимитесь по ступенькам, слева от южных ворот (там, где стоит стражник). Вы окажетесь у Водоёма. Потерянная Фея летает над водой, поэтому чтобы достать её, придётся прыгать по воде. Деку может делать это автоматически (прыгая 5 раз), просто разбегитесь и направьте его в сторону этой феи. Достав фею, возвращайтесь в фонтан Великой Феи. Восстановив своё тело, она наделит вас магией и расскажет, что астроном может знать, где искать Скулл Кида. Теперь вы можете надувать пузыри и плеваться ими, но на это тратится мана. Покиньте фонтан. В обсерваторию вы сейчас попасть не сможете - вход охраняет мальчуган, который требует назвать "секретный код". Возле стражника у ворот в воздухе висит мужичок очень маленького роста в зелёной одежде. Это Тингл, местный картограф. У него вы можете купить карту города (если нет денег, можете порубить близлежащие кусты, там всегда можно найти несколько рупий). Теперь, видите мальчугана, пытающегося попасть из трубочки по шарику? Сбейте шарик пузырём и поговорите с ним. Джим позовёт своих друзей. Он знает "секретный код", но не скажет вам его, пока вы не пройдёте его тест. Вам нужно поймать Джима и его друзей до следующего утра. Итак, первый находится у горки в Северном Клоктане, второй там же, но прячется за деревом у прохода в Южный Клоктаун. В Восточном Клоктауне прячутся ещё двое. Один на крыше Молочного Бара, держит в руках курицу, другой на веранде Гостиницы. Чтобы его достать, залезьте в цветок деку поблизости и залетите на веранду. В Западном Клоктауне спрятался последний. После того, как вы поймаете их всех, вы узнаете код. Теперь направляйтесь в обсерваторию (вход в восточном Клоктауне, его закрывает мальчуган) и поговорите с астрономом. Так вот где Скулл Кид - на вершине часовой башни! Правда, как он смог туда попасть, неизвестно. После наблюдения за кривляниями Скулл Кида, вы увидите, как от луны оторвался кусок и упал прямо перед обсерваторией. Выйдите через ближнюю дверь и возьмите Лунную Слезу. Теперь возвращайтесь в Южный Клоктаун. Там находится цветок деку. Как только вы подойдёте к нему, прилетит Деку Скруб и не даст вам использовать его. Чтобы получить цветок, нужно отдать ему найденную Лунную Слезу. Теперь можно подняться на часовую башню. Впрочем, попасть внутрь вы сейчас не сможете. Придётся обождать до 12 часов вечера третьего дня, именно в это время откроется вход в часовую башню. Войдя в часовую башню, вы встретитесь со Скулл Кидом. Маску вы, конечно, не вернёте, но свою окарину возвратить сможете. С помощью пузыря оглушите Скулл Кида и возьмите упавшую Окарину Времени. После небольшого ролика, в котором Линк вспомнит Песню Времён, вы сможете вернуться обратно на три дня назад, сыграв её. Вернитесь к продавцу масок. Он научит вас Песне Исцеления, и вы сможете вернуть свой привычный облик. Более того, вы получите Маску Деку - надев её, вы сможете превращаться в Деку. Ну вот, теперь, благодаря Окарине Времени и Песне Времён, у вас в распоряжении неограниченное количество времени. Вы можете приступить к главной задаче - возвращению Маски Маджоры. Вам надо посетить четыре храма, находящихся в горах на севере, в каньоне на востоке, в океане на западе и болоте на юге. Там заточены боги-защитники, которые помогут вам одолеть Скулл Кида. Конечно же, сразу в храм вы попасть не сможете. Сначала придётся выполнить кое-какие приготовления. Приступим. Часть 2. Пропавшая принцесса Прежде чем отправиться на юг, рекомендую для начала выполнить парочку квестов. Они необязательны, но очень помогут при прохождении игры в дальнейшем. Возьмите Потерянную Фею у Водоёма и вернитесь в Фонтан Фей. Поговорите с Великой Феей, и она подарит вам Маску Великой Феи. Эта маска позволит вам обнаруживать Потерянных Фей, а также легко их собирать. Покинув фонтан, превратитесь в Деку и сбейте шарик. Снимите Маску Деку и поговорите с Джимом. Он снова предложит пройти тот же тест. Выполните его, и получите Блокнот Бомберов. Это крайне полезная вещь, она позволяет записывать все необходимые квесты, и в ней отмечаются все выполненные этапы этих квестов. Ещё одно важное действие: ударьте мечом по статуе совы в Южном Клоктауне. Такие статуи разбросаны по всему игровому миру и являются своеобразными телепортами. К ним можно перемещаться, сыграв Песнь Полёта (о ней чуть позже). Также можно сохранять текущий прогресс (актуально для реальной приставки, но для тех, кто играет на эмуляторе, это не нужно). Ну и, наконец, стоит сказать о том, что теперь вы можете замедлять время и перепрыгивать на полдня вперёд. Чтобы замедлить скорость течения времени в два раза, нужно сыграть Песню Времён задом наперёд. Если сыграть её ещё раз, скорость течения времени станет прежней. Чтобы перейти на полдня вперёд, нужно сыграть Песню Времён, повторяя каждую ноту дважды. Очень рекомендую замедлять время перед выполнением очередного квеста по освобождению бога-защитника. Теперь направляйтесь на болото через южные ворота. Охранник попытается задержать вас, но, увидев вашу внушительную экипировку, пропустит. Идите прямо через полый ствол огромного дерева. Пройдя через него, вы посмотрите небольшую сценку, воспоминания феи о Скулл Киде. На следующей локации вы встретите Тингла, купите у него карту этой местности. Продолжите свой путь, пока не попадёте на Южное Болото. Здесь ударьте по статуе совы. Дальнейший путь вам закрывает большой окторок, и его нельзя ничем достать. Зайдите в дом. Поговорите с мужиком, проверьте кассу. Кассирша смылась, а вам очень нужна лодка. Идите влево, там вы увидите Магазин Волшебных Зелий. Зайдите и поговорите со старухой-продавщицей. Она скажет, что её сестра давно не возвращается. Покиньте магазин и направляйтесь в Тайнственный Лес, расположенный справа. Встретив обезьяну, поговорите с ней, а затем следуйте за ней. Она приведёт вас к другой старухе, лежащей на земле. Это и есть кассирша с лодочной станции. Она расскажет, что её атаковал Скулл Кид, и она не может двигаться. Вернитесь в Магазин Волшебных Зелий и расскажите всё её сестре. Она даст вам Красное Зелье. Вернитесь к старухе в лесу и отдайте ей зелье. Она восстановит силы и улетит, оставив вам банку. Выйдя из леса, вы повстречаете обезьян, которые расскажут вам, что их брат находится в плену у Деку. Теперь вернитесь на лодочную станцию и поговорите с кассиршей. В благодарность за спасение она разрешит вам бесплатно прокатиться на лодке. Также вы получите Фотоаппарат. Плывя на лодке, вы уничтожите окторока и причалите ко Дворцу Деку. Во дворец так просто не войти, стражники не пустят кого попало. Но в этот раз у них особенный день, поэтому превратитесь в Деку, и они вас пропустят. Идите прямо, в Покои Короля Деку. Тут полное смятение. Король в ярости: похитили его единственную дочь, и он ничего не может сделать. Главный подозреваемый - обезьяна, её поймали и посадили в клетку, чтобы потом "наказать". Покинув покои, к вам подбежит ещё одна обезьяна и скажет, что в клетку есть спрятанный ход, находящийся во Внешнем Саду. Но чтобы попасть туда, нужны Волшебные Бобы, которые можно приобрести у продавца бобов. Его можно найти во Внутренем Саду, находящемся слева от вас. Один боб он даст вам бесплатно (а больше и не нужно). Не забудьте наполнить банку Ключевой Водой из водоёма в этой же пещере. Теперь возвращайтесь ко входу во Дворец (или пусть вас заметят стражники, тогда попадёте туда сразу:)) Теперь оденьте Маску Деку и по листам доберитесь до правой стены дворца. Здесь вы найдёте рыхлую почву. Посадите в неё Волшебный Боб и полейте его Ключевой Водой. Теперь, забравшись наверх, используйте цветки деку, чтобы добраться до цели. Войдя в клетку, снимите Маску Деку и поговорите с обезьяной. Наденьте Маску Деку и используйте Окарину Времени. Обезьяна научит вас Сонате Пробуждения. Вас тут же заметят и вышвырнут из дворца. Чтобы добраться до храма, вам нужно попасть в Вудфолл. Направляйтесь по листам направо (там будет цветок деку и указатель). Используя цветки деку, доберитесь до входа у водопада. Поговорив с Совой, выучите Песнь Полёта. Она позволит вам перемещаться к активированным статуям совы. Попав в Вудфолл, доберитесь до места с изображением деку. Ударьте по статуе совы, разбейте средний кувшин и поймайте вылетевшую из него Фею в банку. Оденьте Маску Деку и сыграйте Сонату Пробуждения. Перед вами появится вход в Храм Вудфолла. Заходите внутрь. Часть 3. Храм Вудфолла Войдя в храм, наденьте Маску Великой Феи. Парящая впереди 1-я Потерянная Фея подлетит к вам. Используя цветки деку, перелетите к сундуку справа. Там 2-я Потерянная Фея. В следующей комнате уничтожьте Деку Баба возле закрытой двери и получите 3-ю Потерянную Фею. Прыгая по ядовитым цветкам, дойдите до двери. Сверните направо и доберитесь до кувшинов. Разбейте крайний левый кувшин и получите 4-ю Потерянную Фею. В следующей комнате, используя цветок деку, доберитесь до сундука. Возьмите Маленький Ключ. Войдите в следующую комнату, уничтожьте Кусак и возьмите Карту Поздемелья. Вернитесь в комнату с ядовитыми цветками и откройте запертую дверь. Сдвиньте блок. Уничтожьте паука и получите 5-ю Потерянную Фею. Пройдите вперёд и сдвиньте блок. Вернитесь к факелу и зажгите от него Палку Деку. Зажгите первый факел - откроется дверь впереди. Войдите в неё и уничтожьте электрических дракончиков. Возьмите Компас и вернитесь в предыдущую комнату. Поднимитесь наверх и встаньте возле факела. Сбейте улей под ближней платформой и получите 6-ю Потерянную Фею. Вернитесь к горящему факелу и зажгите Палку Деку. С помощью горящей палки сожгите паутину, закрывающую путь. Уничтожьте всех Чёрных Бои и получите 7-ю Потерянную Фею. Зажгите все три факела в комнате, чтобы открыть дверь в следующую. Доберитесь до другого конца комнаты, используя летающие платформы с цветками деку. Вы опять находитесь в комнате с ядовитыми цветками. Направо от вас 8-я Потерянная Фея. Наступите на переключатель у двери, чтобы появились лестницы. Войдя в дверь, вы окажетесь в комнате, где взяли Маленький Ключ, но выше. Войдите в дверь справа и уничтожьте Динофолса. Возьмите Лук Героев. Вернитесь в предыдущую комнату и выстрелите в улей (на изображении справа). Наденьте Маску Великой Феи и получите 9-ю Потерянную Фею. Выстрелите в изображение глаза, чтобы поднять платформу с цветком деку. Переберитесь на противоположную сторону комнаты и войдите в дверь. Уничтожьте мини-босса Гекко и возьмите Ключ Босса. Вернитесь в комнату с ядовитыми цветками, встаньте на нажатый переключатель и выстрелите сквозь огонь в факел. Перепрыгните на вращающуюся платформу и зажгите факел, выстрелив в него через огонь, чтобы открыть запертую дверь. Теперь перепрыгните обратно, но не входите в открышуюся дверь, а используйте цветок деку и перелетите к переключателю, находящемуся рядом с только что зажжённым факелом. Встаньте на переключатель и возьмите из появившегося сундука 10-ю Потерянную Фею. Снова зайдите в комнату с блоком. Под ним находится 11-я Потерянная Фея (под водой в пузыре). С помощью стрел разбейте пузырь и выпустите её. Вернитесь в комнату с вращающейся платформой, заберитесь по лестнице наверх и войдите в дверь, которую вы открыли. Используя цветок деку, заберитесь наверх справа и получите 12-ю и 13-ю Потерянную Фею. Теперь заберитесь наверх слева и получите 14-ю Потерянную Фею. Выстрелите в пузырь, находящийся на левой колонне и получите последнюю, 15-ю Потерянную Фею. Переберитесь на левую платформу. Выстрелите по активатору, чтобы убрать огонь с колонн. Спрыгните на колонну, а с неё - на нижнюю платформу. Используя цветок деку, перелетите на дальнюю колонну, затем на платформу перед ней, оттуда - к двери в логово босса. БОСС: Воин джунглей ОДОЛВА Первый босс, на мой взгляд, самый лёгкий. Установите на нём Z-прицел и выстрелите несколько раз стрелами, стараясь поближе подойти к нему, чтобы он не смог защититься щитом. Оглушив его, подходите вплотную и бейте мечом. Когда он вызовет жуков, сорвите цветок-бомбу и бросьте её в сторону. Если у ваши стрелы или жизни на исходе, срубите траву возле цветков-бомб, чтобы пополнить здоровье или запас стрел. Используя эту стратегию, можно быстро и без проблем победить этого босса. Победив его, вы освободите первого бога-защитника и выучите Присягу Верности. Болото очищено! Вы увидите небольшую скриптовую сценку, в которой Татл принесёт немного запоздалые извинения Линку (но лучше поздно, чем никогда, верно?;)). Услышав подозрительный шорох, Линк оборачивается. Подойдите к зарослям, закрывающим вход и разрубите их мечом. Внутри вас ждёт ещё одна скриптовая сценка с "похищенной" Принцессой Деку. Поговорив с ней, возьмите пустую банку и положите в неё принцессу. Теперь идите в Фонтан Фей в Вудфолле. Великая Фея восстановит своё тело и научит вас довольно мощной Круговой Атаке. Вернитесь во Дворец Деку и выпустите принцессу перед её отцом. Опять небольшая сценка, после которой вы сможете получить Маску Ароматов. Хотя это не обязательно, можно вернуться в Клоктаун. Зайдите в Бомбшоп и купите Сумку для Бомб, она вам понадобится в дальнейшем. Положите оставшиеся рупии в Банк и вернитесь к началу первого дня. Часть 4. Ледниковый период Горонов Выйдите через ворота в Северном Клоктауне. Перед тем как идти дальше, найдите несколько бомб в близлежащих кустах. Продолжите путь, пока не окажетесь у большой глыбы льда. Вверху висит большая сосулька, выстрелите по ней из лука пару раз и идите вперёд. Красота-то какая!:) Зима! Крестьянин, торжествуя... (гм, это я отклонился от темы:)) Продолжайте идти, пока не окажетесь у огромных снежных глыб, закрывающих путь. Взорвите их бомбами и пройдите дальше, пока не окажетесь в Горной Деревне. Перебежав через мост, ударьте по статуе совы. Идите вправо, на локацию с замёрзшим озером. Купите у Тингла карту местности и направляйтесь дальше, в Село Горонов. Теперь вперёд, мимо торговца скруба, затем налево, туда, где сидит Сова. Поговорив с ней, прыгайте по перьям к пещере впереди. В пещере возьмите Линзу Правды. Включите её, когда выйдете наружу, и прыгайте по ледяным блокам, висящим в воздухе. Не выключайте Лизну Правды, и вы увидите призрак горона Дармани (без неё вы увидите только его тень). Поговорите с ним и следуйте за ним (он полетит к выходу из локации). Пока бежите, можете отключить Линзу Правды, чтобы не тратить попусту ману. Включите её перед выходом из Села Горонов. Теперь проследуйте за Дармани через следующую локацию, с замёрзшим озером. На следующей локации он полетит через водоём, затем наверх, по отвесной стене. С включённой Линзой Правды вы увидите, что на стене есть скрытая лесенка. Прыгните на ледяную глыбу в воде, с неё - на глыбу поменьше, которая постоянно плавает. Когда она приблизится к плавающей рядом с противоположным берегом глыбе, прыгайте на неё, затем на берег. По лесенке заберитесь наверх до упора, затем вправо, затем снова вверх, затем немного влево, вверх, вправо и вверх. Войдите в пещеру. Поговорив с Дармани и услышав его исповедь, сыграйте Песню Исцеления, чтобы получить Маску Горона. Можете почитать об особенностях управления гороном. Превратитесь в горона и сдвиньте надгробный камень. Теперь предстоит действовать очень быстро, старайтесь не ошибаться, иначе не успеете. Наберите в банку Горячую Ключевую Воду и поспешите к выходу из гробницы. Перед тем, как прыгнуть вниз, снимите Маску Горона. Вынырнув и оказавшись на суше, снова превратитесь в горона и с помощью вращения доберитесь до локации с замёрзшим озером. Видите глыбу льда на островке перед входом в Село Горонов? Поскорей доберитесь туда и вылейте на неё Горячую Ключевую Воду. Снова направляйтесь в Село Горонов. Если горон, хранитель ворот, стоит на посту, поговорите с ним, и он откроет ворота в Дом Горонов. Если его не оказалось на месте, то выполните "удар горона" перед воротами, чтобы открыть их самостоятельно (свернитесь в клубоки нажмите кнопку удара). Поднимитесь наверх и поговорите с плачущим малышом-гороном. Теперь возвращайтесь на замёрзшее озеро, туда, где вы растопили лёд и спрыгните в яму. Наберите в банку Горячей Ключевой Воды и поднимитесь наверх. Оглядитесь: на льду озера находятся снежные глыбы, одна из которых больше остальных. Разбейте её, внутри окажется замёрзший старик-горон. Растопите лёд горячей водой и поговорите с гороном. Он научит вас Началу Колыбельной. Возвращайтесь в Село Горонов. Зайдите в Дом Горонов и поднимитесь наверх. Сыграйте на барабанах Начало Колыбельной. Сын старейшины научит вас Колыбельной Горонов. Сонное царство, однако!:) Теперь возвращайтесь к статуе совы и идите вперёд, наверх. Уничтожьте летучую мышь, чтобы не мешала. Превратитесь в горона и свернитесь клубком. Направьте его в нужную сторону и начните разгоняться на месте, зажав удар. Самое сложное здесь - это первый поворот. Легонько направьте крестовину влево, затем вправо, когда будете проходить его, но не переусердствуйте, иначе оттолкнётесь от стены и свалитесь в пропасть. Добравшись до Сноухэда, ударьте по статуе совы, затем разбейте лежащие рядом снежки и поймайте вылетевшую фею в банку. Пройдите немного вперёд и сыграйте на барабанах Колыбельную Горонов. Путь свободен! Прокатитесь вперёд, стараясь не свалиться в пропасть, затем, по серпантину, ко входу в Храм Сноухэда. Часть 5. Храм Сноухэда Расправьтесь с белыми бои, нападающими на вас. Разбейте сосульки, закрывающие проход и гороном протолкните блок вперёд. Уничтожьте белого волка. Войдите в правую дверь. Свернитесь клубком, разгонитесь на месте и, выждав удобный момент, перелетите на другую сторону комнаты. Подойдите к двери, достаньте лук и оденьте Маску Великой Феи. Справа от вас будет пузырь с заключённой в нём 1-ой Потерянной Феей, разбейте его. Повернитесь ещё немного вправо. Перед вам будет большой сталагмит, торчащий из лавы внизу. Внутри него находится 2-я Потерянная Фея. Выстрелите в пузырь, чтобы достать её. Теперь идите в проход слева от вас, ведущий на этаж выше. Слева возьмите 3-ю Потерянную Фею. Справа в сундуке возьмите Карту Подземелья. Вернитесь обратно в комнату с Ледяными и зайдите в дверь справа. Высоко забрался босс! Но ничего, всё равно достанем гада:) Зайдите в дверь с жёлтой каймой. Сдвиньте блок на себя, затем протолкните его в дальний конец комнаты (он должен встать в углубление, и появится сундук с Потерянной Феей). В жёлтом сундуке возьмите Маленький Ключ и покиньте комнату. Слева от вас заледенелая дверь и рядом с ней горящий факел. Выстрелите через огонь в лёд, чтобы он растаял, и войдите в дверь. Справа от вас закрытая дверь, откройте её. Возьмите Компас из сундука. Бомбой разрушьте стену впереди. Затем киньте бомбу в ящик на правой колонне, когда она будет готова взорваться и, надев Маску Великой Феи, получите 4-ю Потерянную Фею. В следующей комнате, стреляя по сосулькам наверху, уничтожьте ледяные глыбы. Взорвите снежнюю глыбу и возьмите из сундука Маленький Ключ. Откройте запертую дверь и войдите в следующую комнату. Уничтожьте белых бои, падающих с потолка. Наверху в потолке дыра, включите Линзу Правды, чтобы увидеть её. Наденьте Маску Великой Феи и выстрелите несколько раз в дыру, чтобы разбить пузырь, в котором находится 5-я Потерянная Фея. "Ударом горона" ударьте по большой жёлтой кнопке. Линком перепрыгните на поднявшуюся кнопку. Гороном нажмите зелёную кнопку и быстро нажмите жёлтую кнопку, поднявшуюся ранее. Линком залезьте на поднявшуюся зелёную кнопку, а с неё - направо и войдите в дверь. Если не успеете, жёлтая кнопка поднимется и перекроет дверь. В следующей комнате гороном разгонитесь на месте и перепрыгните на мостик впереди. Перекатитесь по снежному скату справа и, разогнавшись, снова перепрыгните на мостик впереди. Приготовьтесь к схватке с мини-боссом Визробом. Победить его несложно. Когда он начнёт создавать клонов, стреляйте в того, у которого будет посох с ледяным зарядом. Разобравшись с ним, вы получите Стрелы Огня. Выйдя из комнаты, перелетите гороном обратно на мостик напротив и войдите в дверь. Вы окажетесь в комнате, где вы брали карту. Включите Линзу Правды, чтобы увидеть маленькие платформы, висящие в воздухе. Заберитесь по ним наверх и возьмите из сундука 6-ю Потерянную Фею. Спуститесь на этаж ниже, в комнату с лавой и ледяными. Уничтожьте с помощью огненных стрел глыбу льда и ледяных, чтобы появился сундук с Маленьким Ключом. Возьмите его. Теперь идите в дверь позади вас, в высокую комнату. Справа от вас будет проход на этаж ниже, спуститесь вниз. Гороном наступите на большой переключатель и возьмите 7-ю Потерянную Фею из сундука. Позади вас находится дверь (возле решётки с нажатой жёлтой кнопкой), войдите в неё. Разморозьте цветок деку, превратитесь в Деку и поднимитесь наверх. Уничтожьте ледяных, чтобы появился сундук, и возьмите из него 8-ю Потерянную Фею. Зажгите все три факела в комнате, чтобы разблокировать центральную дверь. Гороном нажмите жёлтую кнопку, чтобы поднять центральный столб. Выйдя из комнаты, растопите заледеневшую дверь слева. Войдите в комнату с красной каймой. Зайдите в дверь справа. Вы окажетесь в комнате с заледеневшим блоком и переключателем. Растопите их. Наступите на переключатель, чтобы появился сундук, потом сдвиньте блок к правой стороне комнаты (где наверху находится дверь). Войдите в дверь, перепрыгните на блок, который вы сдвигали ещё в самом начале, а с него - на другую сторону и возьмите из сундука 9-ю Потерянную Фею. Вернитесь в комнату с заледеневшим переключателем. Сдвиньте блок несколько раз так, чтобы залезть на возвышение слева (там, где появился до этого сундук). Из сундука возьмите 10-ю Потерянную Фею. Поднимитесь на этаж выше (в ту комнату, где висели сосульки, и вы взяли очередной ключ). Видите изморозь на стене слева вверху? Включите Линзу Правды и увидите углубление в стене, а в нём - сундук. Откройте его и получите 11-ю Потерянную Фею. Теперь спуститесь в самый низ центральной комнаты и поднимитесь на этаж выше. Войдите в синюю дверь и идите в комнату, где вы взяли карту. Встаньте на лифт в центре комнаты и выстрелите огненной стрелой в жёлтый заледеневший глаз. Войдите в дверь справа. В высокой комнате растопите ледяную глыбу, закрывающую проход справа и поднимитесь на этаж выше. Гороном перекатитесь по снежному скату вправо, к закрытой двери. Уничтожьте снежных големов и включите Линзу Правды. Выстрелите несколько раз в скрытую дыру в стене (там, где из земли торчат сосульки), чтобы разбить пузырь, и получите 12-ю Потерянную Фею. Растопите ледяную глыбу, закрывающую проход, и поднимитесь на этаж выше. Уничтожьте Динофолсов, чтобы получить 13-ю и 14-ю Потерянную Фею. Теперь пройдите через высокую комнату и снова сразитесь с мини-боссом Визробом. На этот раз его немного сложнее победить, так как телепорты достаточно сильно разбросаны, но вам помогут огненные стрелы. Немного терпения и вы, выйдя через разблокированную дверь, получите Ключ Босса. Пока не спешите спуститься вниз. Встаньте на центральный столб так, чтобы слева от вас располагался вход в комнату с боссом. Включите Линзу Правды и посмотрите вниз. Видите скрытую дыру в стене с цветком деку? Аккуратно спрыгните туда Линком, стараясь упасть на цветок деку, чтобы не потратить здоровье. Возьмите из сундука последнюю, 15-ю Потерянную Фею. Превратившись в деку, перелетите на мостик слева от вас. Подойдите к центральному столбу. Фея подскажет вам, что в этом месте столб какой-то другой. Превратитесь в горона и разбейте две секции столба, сделанных изо льда. Поднимитесь на этаж выше и разбейте ещё одну секцию. По скату справа перекатитесть к двери и разбейте последнюю ледяную секцию. По скату перекатитесь обратно. Поднимитесь на этаж выше и, разогнавшись, перелетите гороном на противоположный мостик. Вы окажетесь у двери в комнату босса. БОСС: Механический монстр ГОХТ Мой самый любимый босс. Пожалуй, битва с ним организована оригинальнее остальных (и увлекательней). Для начала растопите лёд, который сковал босса. Механический бык, размером с двухэтажный дом, понесётся вперёд и собьёт вас с ног. Наденьте Маску Горона и, вращаясь, догоняйте его. Держитесь не прямо за ним, а немного левее или правее. Я не советую включать Z-Прицел, так как здесь он только мешает. Как только он пустит разряд, сворачивайте в сторону. Если он упал, бейте его кулаками. Разозлившись, он начнёт выбивать камни из-под копыт и бросать бомбы. Старайтесь уворачиваться от них, но держитесь рядом. Несколько раз задев его шипами и ударив, вы выведете его из строя, и он на полном ходу врежется в стену. Победа! "Поговорив" с очередным спасённым богом-защитником, вы окажетесь в Горной Деревне. Не забудьте посетить Фонтан Фей в Сноухэде и выпустить собранных фей. Великая Фея увеличит ваш запас маны в два раза. В горах наступила весна, и это благодаря вам! Направляйтесь в Село Горонов. Справа будет пещера Большого Горона. Теперь вы можете туда войти. Поговорите с Большим Гороном и возьмите у него Пороховой Бочонок. Отнесите его на локацию с озером, справа у выхода будет большой валун, закрывающий вход на Гоночный Трек Горонов. Положите Пороховой Бочонок рядом с ним и дождитесь взрыва. Старайтесь, чтобы вас не задевали, и не роняйте его. Взорвав валун, возвращайтесь к Большому Горону. Поговорите с ним, и он даст вам разрешение на использование Пороховых Бочонков. Вернитесь в Клоктаун, положите оставшиеся рупии в Банк и вернитесь к началу первого дня. Часть 6. Тайны океана Сначала возьмите у барыги 50 рупий со своего счёта. Превратитесь в горона и купите Пороховой Бочонок у горона в Бомбшопе. Выйдите через южные ворота и сверните направо. Видите большую птицу, летающую кругами? Направляйтесь туда, но держитесь от неё подальше, иначе расстанетесь со своей экипировкой. Вы попадёте на Молочный Путь. Здесь ударьте по статуе совы, а потом положите Пороховой Бочонок рядом с валуном, который дробит один из плотнков. Пройдя по дороге дальше, вы окажетесь на Ранчо Романи. Идите вперёд и направляйтесь к дому. А вот и ваша потерянная лошадь! К сожалению, она находится в загоне. Поговорите с девочкой, стреляющей из лука. Романи расскажет вам ледянящую душу:) историю об инопланетянах, похищающих коров (намёк на Червяка Джима:)?) и предложит вам потренироваться в стрельбе. Затем она споёт вам Песню Эпоны, и вы сможете в любой момент времени и практически везде вызывать к себе вашу лошадь. Лично мне гороном перемещаться удобнее, да и быстрее. Но у него быстро тратится мана, а Эпоне требуется лишь короткий отдых, чтобы восстановить силы. Да и на лошади ездить солиднее:) Тем более, к океану можно попасть только на ней. Скачите обратно в Степь Термины. Поверните налево и, пришпорив Эпону, перепрыгните через высокое препятствие, закрывающее проход. Вы окажетесь на Побережье. Скачите вперёд, затем у воды спрыгните с лошади и плывите к дому на воде, находящемуся недалеко от берега. Ударьте по статуе совы, затем купите у Тингла карту местности. Теперь оглядитесь. Видите, несколько чаек парят над каким-то объектом в воде? Плывите к нему. Оказывается, это вконец обессиливший Зора. Вытащите его на берег и поговорите с ним. Выслушав неугомонного гитариста, сыграйте Песню Исцеления и получите Маску Зора. Погрустив на его могилой, можете почитать об особенностях управления в теле Зора. Превращайтесь в Зора и плывите по карте на северо-восток (там, где на карте выступает небольшая кромка берега и обозначен скрытый проход). Фея обратит ваше внимание на доски на скале под водой. Одна из них закрывает проход в Бухту Пиратов, разбейте её. Бухту патрулируют четыре стражницы на лодках, двигающиеся друг за другом. Не высовываясь, дождитесь, пока мимо вас проплывёт замыкающая стражница, и прыгайте в воду. Не вслывая на поверхность, плывите за ней. Когда она проплывёт мимо жёлтой кнопки, выскакивайте из воды, превращайтесь в Горона и нажимайте кнопку. Снова превращайтесь в Зора и плывите под водой к открывшемуся проходу. Постарайтесь сделать всё быстро, чтобы вас не заметили стражницы. От агрессивных скелетов-рыб под водой защищайтесь силовым полем (отлично защищает, но ману тратит со световой скоростью, поэтому двойной запас маны здесь как нельзя кстати). Плывите вперёд, разбивая по пути мешающие доски. Первый блок продвиньте назад, на себя. Второй блок вперёд, от себя. Далее проплывите по верху, чтобы не задеть две мины, затем опуститесь на дно и пройдите вперёд, чтобы не попасть под вытяжку. В следующей комнате разбейте мешающие бочки, активируйте переключатель и быстро проплывите, пока не закрылась решётка. Дальше плывите по поверхности, лавируя между мин, иначе вас засосёт и выбросит обратно к началу. Поднимитесь по лестнице, встаньте на переключатель, затем встаньте на зарешечённую трубу на полу и быстро выстрелите по переключателю в стене. Как только окажетесь чуть выше уровня пола комнаты этажом выше, спрыгивайте с фонтана, иначе подорвётесь на мине. Заберитесь наверх по лестнице и посмотрите в телескоп. Наведите его на основание лестницы и нажмите увеличение. Этим путём вы сможете попасть внутрь незамеченным. Развернитесь и уничтожьте висящие под потолком мины, столкнув их друг с другом, затем активируйте переключатель, чтобы разблокировать дверь. Теперь идите дальше, пока не окажетесь в крепости. У стражниц явно плохо со зрением, и издалека они вас не увидят. Зато у них отличный слух, так что не вздумаёте пробраться у них за спиной - заметят:) Вырубите пару стражниц, которые поближе, стрелами и заберитесь по лестнице, которую вы наблюдали. Наверху ходит ещё одна стражница, аккуратно обезвредьте её и войдите в дверь с якорем. Здесь вы увидите небольшую сценку и узнаете, что пираты потеряли несколько украденных ими яиц зора. Выстрелите сквозь прутья решётки по улью, чтобы зачистить помещение весьма оригинальным способом:). Выйдите наружу и, спрыгнув вправо, войдите в комнату предводительницы пиратов. Возьмите в сундуке Гарпун. Гарпуном выстрелите в доску над аквариумом и, спустившись на дно, положите в банку Яйцо Зора. Покиньте эту комнату. Идите вправо, стараясь не попасться на глаза стражницам. Выстрелите гарпуном в столб с мишенью, затем в столб выше (где находится вход). Обезвредьте стражницу (оглушать их можно и гарпуном) и войдите в дверь с нарисованной на ней рукой, держащей саблю. Приготовьтесь к битве со стражницей-профессионалкой. Сражаться с ней довольно сложно, она очень ловкая и успевает защищаться даже от стрел. Однако если стрелять быстро, она будет их пропускать. Три попадания, и она готова. Войдите в разблокированную дверь и пополните запас маны и стрел из кувшинов. Возьмите второе Яйцо Зора в аквариуме, предварительно уничтожив плаващих там рыб-убийц (например, гарпуном) и выйдите наружу. Направляйтесь вперёд, избегая стражниц. Выстрелите гарпуном в столб, затем в столб выше. Идите в ближний к вам проход, вы попадёте в оружейную. Прячясь за пушками, обойдите стражницу и войдите в дверь с уже знакомым вам рисунком. Вам снова предстоит битва со стражницей-профессионалкой. Одолев её, возьмите из аквариума третье Яйцо Зора. Выйдя наружу, идите вперёд, туда, где вы поднимались в первый раз с помощью гарпуна. Но теперь поднимайтесь на другую сторону. Оглушите стражницу на мосту и войдите внутрь. Проберитесь на другой конец комнаты и сразитесь с последней стражницей-профессионалкой. Возьмите четвёртое Яйцо Зора из аквариума. Выйдя наружу, не спешите покидать крепость. Проделайте следущее: встаньте напротив идущей на вас стражницы, выберите Фотоаппарат, и когда она будет занимать примерно половину экрана, сфотографируйте её (главное, не медлите). Вас, конечно, тотчас же схватят и вышвырнут за пределы крепости, но это не страшно - собранные вами яйца останутся у вас. Вернитесь обратно на побережье. Зайдите в Океаническую Лабораторию (тот дом, который стоит в воде недалеко от берега) и бросьте все четыре яйца в аквариум, подготовленный профессором-океанологом. Небольшое отступление. У пиратов находятся 4 яйца зора, соответственно, чтобы сразу вернуть их, вам понадобится столько же пустых банок. Так как в этом прохождении я не описываю дополнительные квесты, то вам придётся добыть их самостоятельно. В противном случае, с одной банкой, придётся ещё три раза возвращаться в Крепость Пиратов за яйцами. То же относится и ко квесту со змеями. Опорожнив банки, плывите к берегу. Справа от вас стоит рыбацкая хижина, направляйтесь туда. Зайдя внутрь, установите Z-Прицел на Морском Коньке в аквариуме и поговорите с ним. Рыбак предложит вам обменять его на фотографию пиратки. Отдайте ему сделанный снимок (показав Фотоаппарат), и у вас в банке окажется Морской Конёк. Покинтье хижину. Видите правее скалы, торчащие из воды (на карте они обозначены двумя квадратиками)? Плывите туда, и вы попадёте в Острые Скалы. Опуститесь на дно и, дойдя до первой таблички, выпустите Морского Конька. Следуйте за ним, в точности повторяя его маршрут, иначе заблудитесь в мутной воде и окажетесь в начале. Плывите прямо вперёд и выманите морскую змею слева из её логова. Аккуратно встаньте на край пещеры и плавниками-бумерангами ударьте по незащищённой оболочке змеи. Когда она снова выползет, повторите. Положите первое Яйцо Зора в банку. Плывите вперёд, затем в логово змеи чуть ниже и правее. Уничтожив морскую змею, возьмите второе Яйцо Зора. Плывите вперёд и в самый низ впадины, в самую нижнюю пещеру. Уничтожьте змею и положите последнее Яйцо Зора в банку. Вернитесь в Океаническую Лабораторию и выбросьте найденные три яйца в аквариум. Сыграйте на гитаре ноты, которые показывают вылупившиеся из яиц детёныши Зора и выучите Волну Утренней Звезды. Направляйтесь вдоль побережья направо, на следующую локацию. Плывите к острову, обойдите его с левой стороны, выберитесь на берег и ударьте по статуе совы. Пополните ваши запасы из кувшинов и поймайте маленькую фею в банку. Превратитесь в Зора и сыграйте Волну Утренней Звезды. Снимите Маску Зора и гарпуном выстрелите в пальму на спине появившейся огромной черепахи. Она отвезёт вас в Храм Залива. Часть 7. Храм Залива Зажгите все четыре факела, чтобы появился сундук с 1-ой Потерянной Феей. В следующей комнате спрыгните в воду и освободите из пузыря 2-ю Потерянную Фею. Прыгните на лифт справа и, уничтожив паука, получите 3-ю Потерянную Фею. Нырните и поверните под водой сломанный жёлтый переключатель. Пройдите в следующую комнату с огромным винтом. Справа стоит большая бочка - доберитесь до неё и разбейте, чтобы получить 4-ю Потерянную Фею. Ныряйте вниз до самого дна. Прямо посередине стоит кувшин, разбейте его и возьмите 5-ю Потерянную Фею (хотя это будет не так-то просто). Теперь всплывите почти до самой поверхности и заплывите в проход с двумя трубами - зелёной и красной (на стене радом имеются указатели). Там два таких прохода, но заплыть вы сможете только в тот, в который вас унесёт течением. Выберитесь на выступ с двумя кувшинами. Выстрелите гарпуном в жёлтый сундук и возьмите из него Карту Подземелья. Развернитесь и выстрелите в дальний от вас кувшин, чтобы получить 6-ю Потерянную Фею. Спуститесь на дно и уничтожьте водоросли-щупальца с помощью плавников. Проследуйте дальше вдоль красной трубы и уничтожьте все растения био-деку. Выбравшись на поверхность, снимите Маску Зора и по листам доберитесь до противоположного конца комнаты. Уничтожьте последнего био-деку, чтобы появился сундук с 7-й Потерянной Феей. В следующей комнате уничтожьте щупальца справа, а затем кувшин под ними, чтобы получить 8-ю Потерянную Фею. Уничтожьте био-деку и нырните вниз к жёлтому сундуку. Возьмите Маленький Ключ. Всплывите, по листам доберитесь до углубления в стене с жёлтым сундуком и возьмите Компас. По течению выплывите обратно в комнату с огромным винтом. Опуститесь на дно и заплывите в проход с одной красной трубой. По красной трубе доберитесь до запертой двери, уничтожив с расстояния Бомбчу. Запаситесь стрелами, пополните здоровье и ману. Приготовьтесь к битве с мини-боссом: бой будет действительно сложным. Зайдя в комнату, посмотрите наверх. Как только Бородавочник заметит вас, он упадёт вниз. Его защищают пузыри, сбивайте их стрелами или гарпуном и уничтожайте мечом. Можете подкладывать под него бомбы - они будут снимать и его защиту, и одновременно тратить ему здоровье. Победив его, вы получите Стрелы Льда. В комнате с красной трубой встаньте на платформу, возле которой плавает окторок. Выстрелите в него ледяной стрелой, заберитесь на него, а потом на платформу со сломанным красным переключателем и поверните его. Вернитесь в комнату с огромным винтом и заберитесь наверх. Выстрелите ледяной стрелой в поток воды, льющийся сверху, и поднимитесь по лестнице. В следующей комнате доберитесь до сломанного зелёного переключателя, выстрелив несколько раз ледяными стрелами в воду, чтобы создать ледяные платформы. Они быстро тают, так что поторопитесь. Сдвинув переключатель, сделайте несколько ледяных платформ к отвестию в решётке над потолком (справа от жёлтой платформы). Пока не растаяла платформа под вами, выстрелите гарпуном в мишень вверху за решёткой, чтобы забраться наверх. В сундуке возьмите 9-ю Потерянную Фею. Вернитесь в комнату, где вы взяли карту. Сделайте неколько ледяных платформ на воде и по ним доберитесь до двери. В комнате подманите чучу к платформе с красным переключателем и заморозьте его у самой платформы. Заберитесь на него, а потом на платформу и сдвиньте переключатель. Направляйтесь в комнату, где вы взяли Компас. С помощью ледяных стрел доберитесь до прохода с сосульками справа. Разморозьте заледеневшую дверь и приготовьтесь к схватке с ещё одним мини-боссом, старым знакомым Гекко. Теперь он научился нескольким новым фокусам и стал мощнее. Правда, после предыдущей действительно серьёзной схватки с Бородавочником бой с ним покажется детской забавой. Победив его, возьмите в следующей комнате Ключ Босса. Вернувшись в комнату с огромным винтом, направляйтесь обратно к входу в храм, в комнату с большим водяным колесом. Как только войдёте в неё, повернитесь направо и выстрелите гарпуном в мишень вверху (под которой теперь бьёт фонтан). С фонтана прыгните на красную платформу с переключателем и поверните его. Теперь поверните жёлтый переключатель, который вы повернули ещё в самом начале, чтобы запустить колесо. Сделав это, вы измените направление течения. Вернитесь в комнату с огромным винтом и плывите в проход с красной и зелёной трубой, в который вы не могли попасть раньше. На этот раз течение позволит вам проплыть туда. Проплывя комнату, где вы взяли Компас, вы окажетесь в большой комнате с ещё одним водяным колесом. Вылезьте на выступ с большими бочками. На лифте поднимитесь до упора и выстрелите в поток воды, чтобы остановить вращение водяного колеса. Спрыгните на колесо и взойдите на выступающую под углом лопасть. Гарпуном выстрелите в сундук в проёме и возьмите 10-ю Потерянную Фею. Выстрелите огненной стрелой в замёрзший поток и спрыгните на лифт. Когда он переместит вас до упора влево, снова заморозьте поток. Впереди вас, чуть ниже в проёме горит факел. Выстрелите в него гарпуном и возьмите из сундука 11-ю Потерянную Фею. Спрыгните в воду и снова проделайте то же самое, но на этот раз не стреляйте в факел, а идите дальше. Вы окажетесь в комнате с железными качелями. Наденьте Маску Зора и нырните под ближайшую качель. Разбейте большую бочку (также, как вы разбивали доски до этого) и возьмите 12-ю Потерянную Фею. Теперь, последовательно разморозив заледеневшие потоки, поднимитесь на качелях вверх и сдвиньте зелёный переключатель. Пройдите по трубе дальше и спрыгните в клетку. Гарпуном выстрелите в сундук и возьмите 13-ю Потерянную Фею. Теперь встаньте на качель, под которой вы нашли фею, разморозьте поток и идите дальше. Вы снова окажетесь в комнате, где брали карту. Плывите в комнату с огромным винтом, а потом в проход с одной зелёной трубой. В этой комнате сначала идите вправо, к другому проходу. Возле выхода в пузыре находится 14-я Потерянная Фея. Освободив, возьмите её. Снова вернитесь в эту комнату. Заберитесь наверх по зелёной трубе, выстрелите в пузырь под платформой, чтобы получить последнюю, 15-ю Потерянную Фею. Сдвиньте последний зелёный переключатель, перепрыгните с помощью фонтана ко входу в логово босса и приготовьтесь к трудной битве. БОСС: Гигантская рыба ГЁРГ Один из самых сложных боссов, если не знать о его слабости к электричеству. Стратегия такая: когда она отплывает назад для того, чтобы сбить вас с ног (следите за пузырями в воде) или прыгнуть, направляйте на неё Z-Прицел и стреляйте стрелой. Оглушив её, спускайтесь на дно и включайте силовое поле рядом с ней, затем как можно быстрее уплывайте в сторону, и старайтесь быстро всплыть и подняться на платформу, пока она вас не поймала. Уйти от неё достаточно сложно, так что придётся нелегко. Победив её, вы поговорите с очередным богом-защитником и окажетесь у Мыса Зора. Теперь отправляйтесь в фонтан к Великой Фее. Вернитесь на берег, где вы оставили Эпону и по камням справа доберитесь до островков. Используя гарпун, перемещайтесь с островка на островок, затем взорвите валуны, закрывающие проход в Фонтан Фей. Восстановив своё тело, Великая Фея увеличит вашу защиту, и урон, наносимый вам противниками, сократится вдвое. Архиполезная вещь, особенно если вы ещё не успели насобирать дополнительно несколько сердец. Вернитесь в Клоктаун, положите оставшиеся рупии в Банк и вернитесь к началу первого дня. Часть 8. Проклятый замок в Каньоне Смерти Сначала снимите со своего счёта 10 рупий. Выйдя из города, сыграйте Песню Эпоны и скачите к Молочному Пути. Здесь сверните налево, и вы попадёте на Ипподром, которым заправляют подозрительного вида братья Горман. Не слезая с лошади, поговорите с Горманом в серой одежде. Он предложит вам посоревноваться, примите его предложение. Вам нужно будет проскакать один круг, не дав братьям вырваться вперёд на финише. Обогнать их довольно легко. Просто старайтесь не тратить все морковки, оставляйте одну про запас и не врезайтесь в препятствия (невысокие заборчики можно перепрыгивать на лошади). Вырвав у них победу, вы получите Маску Гаро. Теперь необходимо собрать несколько предметов. Вам понадобятся 5 Волшебных Бобов (можно купить у торговца-деку на Южном Болоте, стоят 50 рупий), Синее Зелье (можно купить у торговца-деку в каньоне, вверх вдоль реки, стоит 100 рупий), 10 Орехов Деку (можно купить в магазине или собрать, уничтожив несколько Деку Баба), 10 Бомб (легко найти в кустах, но в крайнем случае можно купить в Бомобшопе) и Молоко (можно купить в Молочном Баре вечером (если у вас есть Маска Романи) или у братьев Горман на их ипподроме (20 рупий в баре, 50 у братьев). Также купите у горона в Бомбшопе Пороховой Бочонок (50 рупий). Все эти предметы должны быть у вас, когда вы спуститесь на дно колодца в каньоне, Пороховой Бочонок понадобится позже. Направляйтесь в каньон. Преодолев все препятствия, сверните налево и идите дальше, пока не окажетесь на кладбище. Пройдите по тропинке вперёд. Около большого скелета сыграйте Сонату Пробуждения и приготовьтесь к битве с мини-боссом. Он попытается сбежать от вас, держите на нём Z-Прицел и уничтожайте появляющихся сталкеров, чтобы убрать огненную стену. Догнав его, начнётся битва. Замораживайте его ледяными стрелами и атакуйте. Когда он попытается упасть на вас сверху, отскакивайте в сторону. Победив его, вы сможете взять из сундука наверху Шапку Капитана. Поправьте здоровье и ману из кустиков внизу и перенеситесь к ночи первого дня. Спуститесь по тропинке вниз к могилам. Возле ближней ко входу могилы ходят сталкеры, поговорите с одним из них, надев Шапку Капитана. Отдайте приказ разрыть могилу и прыгайте в образовавшуюся дыру. Пройдите вперёд, в комнату с летучими мышами. Зажгите все факелы, чтобы открыть проход (можете уничтожить всех летучих мышей, чтобы не мешались). Войдите в дверь и приготовьтесь к битве с мини-боссом. Если вы играли в Ocarina of Time, то проблем с этим мини-боссом у вас не будет. Сначала закидывайте его бомбами, а потом атакуйте и резко отпрыгивайте, стараясь не попась под его страшный топор, которым он бьёт очень и очень больно. Победив его, вы освободите душу композитора Флета. Он попросит помочь его брату. Подойдя к надгробному камню, вы вспомните Песню Бурь, которая вам была известна по предыдущей части игры. Возвращайтесь обратно на поверхность и покиньте кладбище. Теперь сверните влево. Продолжить путь вам мешает очень высокая стена. Наверху сидит ведьма, которая не пропустит вас. Наденьте Маску Гаро и поговорите с ней. С помощью гарпуна зацепитесь за появившееся дерево и поднимитесь наверх. Следуйте дальше, к Каньону Икана. С помощью ледяных стрел заморозьте обоих октороков и по ним перепрыгните на помост. Оттуда с помощью гарпуна заберитесь наверх и ударьте по статуе совы. Также, срубив траву, поймайте маленькую фею в банку - пригодится. Пройдите вперёд, потом по склону вверх. Купите у Тингла карту местности. Теперь направляйтесь вправо, мимо домика с водяным колесом и трубами. Старайтесь не подходить близко к мумиям, бродящим около дома. Заходите в пещеру, из которой выходит русло высохшей реки. Поговорив с духом Шарпа, сыграйте ему Песню Бурь. Источник снова наполнится свежей водой, и река вновь потечёт, приведя в действие водяное колесо домика-шарманки. Мумии от звуков мелодии уйдут под землю. Шарп поблагодарит вас и попросит снять проклятие с замка Икана. Подойдя к домику, вы увидите девочку, удивлённо рассматривающую реку. Завидев вас, она спрячется в доме и закроет дверь. Войти внутрь вы не сможете. Поднимитесь по склону наверх и встаньте на деревянный мост. Перенеситесь к утру второго дня и дождитесь, когда девочка выйдет из дома (это произойдёт примерно в 7:30). Отбегите на безопасное расстояние, чтобы она не заметила вас, и когда она начнёт подниматься по склону, забегайте в дом. Спуститесь по ступеньками вниз и подойдите к шкафу. Неожиданно оттуда вылезет не то мумия, не то человек. Сыграйте Песню Исцеления, чтобы возвратить бедняге человеческий вид. Вы получите Маску Мумии. Покиньте дом и поднимитесь наверх по склону, к высохшему колодцу. Спуститесь вниз на дно колодца и наденьте полученную Маску Мумии, чтобы иметь возможность разговаривать с ними. Отдайте Синее Зелье мумии впереди. В тёмной комнате в водоёме поймайте в банку рыбку и вернитесь обратно. Отдайте 5 Волшебных Бобов другой мумии. Идите вперёд и отдайте мумии 10 Орехов Деку. В следующей комнате пройдите вперёд, затем поверните налево и отдайте мумии 10 Бомб. Победите Большого Пои (уворачивайтесь от его атак и стреляйте, когда он оказывается к вам спиной) и положите его в банку. Вернитесь на две комнаты назад, затем поверните направо и отдайте Рыбку мумии. Идите вперёд и отдайте мумии Большого Пои. В следующей комнате пройдите через шипы и отдайте мумии Молоко. Зажгите все четыре факела, чтобы появился сундук. Возьмите оттуда Зеркальный Щит. Опробуйте его, направив в изображение солнца на стене, затем на синий куб с изображением солнца. Чтобы солнечный свет подействовал, солнечный зайчик нужно задержать пару-тройку секунд на изображении. Пройдите в образовавшийся проход и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в заброшенном замке Икана. (Попасть в замок можно и другим путём: через пролом в стене возле главных ворот, но для этого тоже необходим Зеркальный Щит). Войдите внутрь, предварительно надев Маску Мумии, чтобы мумии внутри не нападали на вас. Разморозьте глаз слева и пройдите в круглую дверь. Активируйте переключатель и быстро пройдите на другой конец комнаты. Превратившись в Деку, активируйте переключатель, и с помощью цветка деку доберитесь до кнопки наверху. В следующей комнате включите Линзу Правды и прыгните на невидимую платформу, с неё в угол и нажмите кнопку, чтобы разблокировать дверь. Уничтожьте пауков и доберитесь до двери. Войдя в комнату, на вас нападут два проклятых черепа. Постарайтесь увернуться от них и идите дальше. Вы окажетесь снаружи. По стене замка пройдите влево и наступите на кнопку, чтобы открыть дыру в потолке. Спрыгните вниз, войдите в замок и разморозьте глаз справа. В следующей комнате уничтожьте огромную руку, отражая на неё солнечный свет. Затем таким же способом уберите синий блок, закрывающий путь. Пройдите вперёд и приготовьтесь к битве с мини-боссом Визробом. На этот раз он использует огонь, так что стреляйте в него ледяными стрелами, чтобы наносить больший урон. Пройдите дальше, пока не попадёте на крышу. Положите Пороховой Бочонок на треснувшую крышу и прыгайте вниз, когда разрушите кладку. Уберите очередной синий блок с помощью солнечного света. Пройдите дальше и приготовьтесь к трудной битве с мини-боссами. Первым делом с помощью огненных стрел сожгите шторы, закрывающие окна. Стоя в том месте, куда падает солнечный свет, противники не станут нападать на вас. Сойдите с освещённого места, чтобы выманить их поближе, и когда они приблизятся, стреляйте в них стрелами и бейте мечом. Когда они упадут, направьте на них солнечный свет, чтобы уничтожить их. С королём действуйте также, но он будет помощнее этих двоих. Если король запустит свою голову полетать, вставайте на освещённое место и держите на его голове Z-Прицел, защищаясь от неузявимого в это время тела щитом. Победив его, вы увидите небольшую сценку, из которой узнаете причину упадка древнего колоревства Иканы. Король научит вас мелодии Элегия Пустоты. Она позволит вам создавать двойников-пустышек для каждой расы, включая самого Линка. Покиньте руины и идите влево, ко входу в Каменную Башню. Пройдите вперёд (не нажимайте первый переключатель), заберитесь выше с помощью гарпуна, встаньте на переключатель и создайте двойника, сыграв Элегию Пустоты. Заберитесь ещё выше и снова создайте двойника на переключателе. Спуститесь вниз к первому переключателю и создайте третьего двойника. Учтите, Деку слишком мал, поэтому двойников создавайте для Горона, Зора и самого Линка. Заберитесь выше. Первый одиночный переключатель, опять же, не трогайте. Создайте двойника под вторым переключателем. Спуститесь ниже и поставьте двойника под первым переключателем. Заберитесь выше и ударьте по статуе совы. Если время у вас на исходе (а скорее всего, так и будет), то настоятельно рекомендую вернуться в Клоктаун, сдать все рупии в банк и переместиться к началу первого дня. Часть 8. Храм Каменной Башни Переместитесь к Каменной Башне. Разбейте кувшины и поймайте маленькую фею в банку. Создайте двойника под правым переключателем, затем под левым и потом под центральным. Пройдите вперёд и окажетесь в Храме Каменной Башни. Выстрелите в жёлтый глаз, чтобы появился сундук. Возьмите 1-ю Потерянную Фею. Войдите в правую дверь. Взорвите стену с трещиной. Аккуратно уничтожьте большие ящики. Маленький ящик поставьте на один из переключателей (опасайтесь бомбчу - они могут взорвать ваш ящик). Затем создайте двойников подо всеми переключателями в комнате. Положите бомбу на квадрат, где не растут растения. Спуститесь на этаж ниже. Отражая свет, уберите синий блок и возьмите из сундука впереди Карту Подземелью. Уничтожьте две каменные статуи возле сундука, где вы взяли карту и две, стоящие в лаве. Возьмите из появившегося сундука Маленький Ключ. Выстрелите в мишень вверху гарпуном и возьмите из сундука 2-ю Потерянную Фею. Вернитесь наверх и откройте запертую дверь. В следующей комнате прыгните в воду и, разогнавшись, выпрыгните на противоположный берег. Возьмите из сундука Маленький Ключ. Спрыгните в воду и проплывите в проход по водой. На дне наступите на переключатель, предварительно уничтожив мины. Выплывите на поверхность. Справа будет необычное зеркало, которое может накапливать энергию, когда вы отражаете на него свет, а затем выпускать её. Зарядите зеркало светом, а затем, используя испускаемый им свет, уберите синий блок. Из сундука справа возьмите Компас. Теперь откройте запертую дверь. В следующей комнате гороном уничтожьте три каменных блока. Направьте свет на крайнее левое изображение солнца справа, чтобы появился сундук и возьмите 3-ю Потерянную Фею. Направьте свет на зеркало справа, потом на синий блок. Возьмите из сундука 4-ю Потерянную Фею. С помощью зеркал уберите другой синий блок и пройдите в следующую комнату. Используя цветок деку, перелетите вправо и возьмите из сундука 5-ю Потерянную Фею. Спуститесь вниз, гороном нажмите жёлтую кнопку и, вращаясь, быстро нажмите переключатель на другом конце комнаты. Возвращайтесь, поднимайтесь по лестнице и, используя цветок деку и воздушные потоки, летите на другой конец комнаты. Возьмите из сундука 6-ю Потерянную Фею. Приготовьтесь к битве с мини-боссом, мастером Гаро. Защищайтесь щитом, когда он атакует. Когда он бросается на вас, стреляйте в него гарпуном, чтобы оглушить, затем ледяной стрелой и добивайте мечом. Победив его, вы получите Стрелы Света. В следующей комнате пройдите по балке, уничтожив хилплупа в маске (сняв с него маску гарпуном). Уничтожьте Глазуна, стреляя ему в глаз, когда он атакует. Возьмите 7-ю Потерянную Фею из появившегося сундука. Пройдя в дверь, вы окажетесь в самой первой комнате. Выстрелите стрелой света в изображение солнца, чтобы появился сундук. Не спешите покидать храм. Идите в комнату с минами под водой (где вы уничтожили Глазуна, но снаружи). Переплывите на другой берег и стрелой света выстрелите в синий блок. Активируйте переключатель, переплывите обратно и уберите второй синий блок. Возьмите 8-ю Потерянную Фею из появившегося сундука. Вернитесь ко входу в храм, сыграв Песнь Полёта. Покиньте храм. Установите двойников на правой, затем на левой и потом на центральной кнопке. Прыгните на ближний блок и развернитесь. Выстрелите в красное пятно в центре эмблемы стрелой света. Упс! Земля повернулась вверх ногами. Войдите в храм, теперь там тоже всё перевёрнуто. Возьмите из сундука впереди 9-ю Потерянную Фею. Войдите в дверь справа и уберите синий блок стрелой света. Прыгайте в воздушный поток справа и перелетите на выступ. Выстрелите стрелой света в изображение солнца, чтобы появился сундук (пока что вы не сможете его открыть). Создайте двойника на переключателе и с помощью воздушного потока на другом конце комнаты поднимитесь наверх, стараясь не задеть мины, висящие под потолком. Возьмите из сундука 10-ю Потерянную Фею. Спуститесь вниз и выстрелите огненной стрелой в заледеневший глаз, чтобы появился сундук. Используя центральный воздушный поток, перелетите в проём и возьмите из появившегося сундука 11-ю Потерянную Фею. Заберитесь на мост вверху и пройдите вперёд. Нажмите на переключатель и возьмите из появившегося жёлтого сундука Маленький Ключ. С помощью воздушного потока слева поднимитесь под самый потолок комнаты и откройте запертую дверь. В следующей комнате выстрелите стрелой света в центр эмблемы, пройдите к двери и снова выстрелите по эмблеме. В следующей комнате протолкните блок к центру и выстрелите по эмблеме. Протолкните блок до упора и спихните его вниз (чтобы он находился по центру). Снова переворачивайте комнату и толкайте блок вперёд, в сторону рисунка с Маской Маджоры на потолке. Перевернув комнату обратно, установите блок в углубление, чтобы разблокировать дверь. Приготовьтесь к битве с Визробом. У него слабость к холоду, так что стреляйте в него ледяными стрелами, чтобы быстрее победить его. Победив его, возьмите из появившегося сундука 12-ю Потерянную Фею. Спуститесь на этаж ниже. Перелетите на другой конец комнаты и затем в проём справа. Создайте двойника на кнопке и возьмите из жёлтого сундука Маленький Ключ. В следующей комнате перелетите к цветку деку слева, предварительно уничтожив мины. Перелетите на другой конец комнаты и войдите в дверь. Пройдите коридор и приготовьтесь к сложной битве с мини-боссом. Стреляйте в него стрелой света, чтобы разогнать летучих мышей, закрывающих его. Затем бейте мечом и защищайтесь щитом. Можете швырнуть в него пару-тройку бомб. Победив его, возьмите из сундука Ключ Босса. Вернитесь назад, сверните налево и войдите в дверь. Вы окажетесь в самой первой комнате. Наступите на переключатель, чтобы появился сундук. С помощью гарпуна зацепитесь за появившийся сундук и поднимитесь наверх. В следующей комнате разделайтесь с Глазуном и возьмите из появившегося жёлтого сундука Маску Гиганта. Войдите в дверь и ударьте по переключателю, чтобы появился сундук. Перенеситесь ко входу и покиньте храм. Расставьте блоки и выстрелите в эмблему. Вернитесь в обратно в храм. Из сундука внизу возьмите 13-ю Потерянную Фею. Войдите в дверь справа и нырните под воду. Возьмите из сундука внизу 14-ю Потерянную Фею. Теперь идите в комнату, где вы победили Мастера Гаро и взяли Стрелы Света. Пройдите в следующую комнату, спуститесь вниз и возьмите из сундука последнюю 15-ю Потерянную Фею. Покиньте храм, расставьте блоки и выстрелите стрелой света в эмблему. Снова войдите в храм. Поднимитесь наверх, зацепившись гарпуном за сундук. Пройдите вперёд и приготовьтесь к битве с боссом. Прыгайте в дыру. БОСС: Гигантские черви ТВИНМОЛД Черви действительно гигантские, поэтому все ваши атаки против них будут бесполезны (кроме выстрелов стрелами в хвост). Однако, вы не зря перед этим взяли Маску Гиганта. Надев её, вы увеличитесь в размерах и сможете успешно атаковать червей (точнее, их голову и хвост). Вот и вся стратегия. Но есть одно "но": Маска Гиганта тратит ману, причём не так уж медленно, как хотелось бы. Двойной запас тут просто необходим. Ещё лучше, если вы к этой битве раздобудете банку Шато Романи. Этот напиток позволяет приостановить трату маны, позволяя при этом использовать магию. Ну вот, вы освободили последнего бога-защитника. После небольшой заставки направляйтесь в местный Фонтан Фей. Восстановив своё тело, Великая Фея подарит вам... Меч Великой Феи! Меч, конечно, мощный, но вот слишком большой. К тому же вы не сможете выполнять им Круговую Атаку. В принципе, всё готово к финальной битве. Заполните все банки феями и перемещайтесь к ночи последнего дня. Часть 9. Проклятие Маджоры Сходите в обсерваторию и поговорите с Астрономом. Посмотрите в телескоп и возьмите упавшую Лунную Слезу. Вернитесь в Южный Клоктаун и отдайте Лунную Слезу торговцу-скрубу. Дождитесь полуночи и входите в Часовую Башню. Скулл Кид снова прочтёт заклинание и луна начнёт быстро падать на город. Вытаскивайте Окарину Времени и играйте Присягу Верности, чтобы призвать богов-защитников. Они остановят падение луны, а Скулл Кид, не сумев противостоять их силе, упадёт вниз без чувств. Однако это ещё не конец. Вдруг заговорит сама Маска Маджоры. Она поднимется вверх, увлекая за собой Скулл Кида, а потом отбросит его. Паренёк просто выполнял приказы маски, не ведая, что творит! Маска улетит на луну в появившемся потоке и захватит над ней контроль. Боги-защитники теперь не смогут долго удерживать её. Преследуя Маску Маджоры, Линк войдёт в поток и переместится на луну. Эх!.. "Красота-то какая... Ляпота!" (с) Оказывается, внутри луны очень даже красиво (фантазия авторов игры явно разгулялась:)). Солнышко светит, травка зеленеет, птички щебечут... Направляйтесь к большому дереву впереди. Вокруг дерева бегают детишки в масках. Да каких масках! Это же маски четырёх боссов! Кстати, ребята похожи на продавца масок... и их четверо... Странно, наталкивает на определённые размышления:) Впочем, не забывайте, что вся игра - сплошная фантасмагория, так что удивляться, в общем-то, нечему. Ещё один ребёнок в Маске Маджоры сидит под деревом. Если у вас есть все маски, то поговорите сначала с бегающими детьми и пройдите ещё четыре мини-подземелья. Тогда вы получите самую крутую маску в игре - Маску Злого Божества. Её можно будет использовать в финальной битве. Надев её, вы превратитесь во взрослого демонического Линка с устрашающим двуручным мечом. Победить им будет проще простого, этот парень просто зверь:) Если вы не насобирали все маски или уже отдали все собранные маски, поговорите с пацаном, сидящим под деревом и приготовьтесь к финальной битве. Она будет проходить в три этапа. Вы окажетесь в огромной странной комнате. Как только вы пройдёте немного вперёд, собранные вами маски боссов закрепятся по стенам комнаты, а в центре появится Маска Маджоры. БОСС: МАСКА МАДЖОРЫ Атакуйте её стрелами, когда она повернётся к вам задней стороной. Когда она упадёт, бейте её мечом. После нескольких ударов она призовёт маски боссов. Уничтожьте их с помощью стрел. Маска будет стрелять в вас огненным лучом. С помощью Зеркального Щита отражайте луч в неё и добивайте мечом, когда она упадёт. После нескольких пропущенных атак она примет следующую инкарнацию. БОСС: ВОПЛОЩЕНИЕ МАДЖОРЫ Опять же, атакуйте её стрелами и добивайте мечом. Кстати, этот босс - явная пародия. Танцует гопак и двигается как Майкл Джексон:) Несколько удачных ударов, и она превратится в последнее воплощение. БОСС: ДУХ МАДЖОРЫ Непростой босс. К себя он вас не подпустит, а с помощью рук-хлыстов запросто достанет с большого расстояния. Оглушайте его стрелами и добивайте мечом. Если стрелы закончились, превращайтесь в Зора, защищайтесь и атакуйте бумерангами. Если есть достаточно маны - подходите ближе и врубайте силовое поле, которое оглушит босса. Победа! Бьющая изнутри энергия возвращает луну на место. Солдаты подбрасывают копья и восхваляют спасителей, а над городом сияет гигантская радуга. Вот и наступил долгожданный новый день... До Линка доносится ржание Эпоны. Он приходит в себя и видит Татл и Таела, суетящихся вокруг него. Неподалёку стоит Скулл Кид. Он смотрит на богов-защитников. Он уже знает, что натворил, он раскаивается и готов понести наказание. Но боги-защитники не собираются наказывать его. Они покидают город, спев на прощание Присягу Верности. Феи подлетают к Скулл Киду. Скулл Кид поворачивается к феям и Линку. Все его уже простили. Тишину нарушает появившийся словно ниоткуда продавец масок. Он получил свою драгоценную маску назад. Более того, теперь с неё снято проклятие. Сказав на прощание напутственные слова, он уходит, продолжая свой путь. Линк расстаётся со Скулл Кидом и феями. В стране воцаряется мир и спокойствие, а Клоктаун празднует Карнавал Времени. Эпилог ...Линк продолжает своё путешествие. Оно ведь так и не завершено. Впереди за деревьями струится солнечный свет - дремучий лес наконец-то закончился! Линк пришпоривает Эпону и устремляется туда. А на светлой лесной полянке неподалёку на пеньке нарисован рисунок: четыре бога-защитника, Скулл Кид, две феи и Линк. ======= IV. Маски. ======= =========== Маска Ароматов =========== Как получить: После победы над первым боссом, Одолвой. Для этого нужно суметь угнаться за дворецким в Святыне Деку. См. прохождение. ========== Маска Бремена ========== Как получить: Поговорите с Шарманщиком ночью у Водоёма в Клоктауне. ============ Маска Великой Феи ============ Как получить: Поговорите с Великой Феей в Фонтане Фей в Северном Клоктауне после возвращения Окарины Времени. См. прохождение. ========== Шапка Кролика ========== Как получить: Поговорите с Грогом в Курятнике на Ранчо Романи. Наденьте Маску Бремена и соберите всех цыплят в строй, маршируя. Дождитесь, пока они превратятся в петушков. ======== Маска Кафи ======== Как получить: Поговорите с Мадам Арома в Резиденции Мэра. ========== Каменная Маска ========== Как получить: Купите у продавца в Фактории Красное Зелье. Направляейтесь в каньон и с помощью Эпоны перепрыгните все заборы. Слева от вас будет круг из камней. Включите Линзу Правды и увидите стражника, сидящего на земле и машущего рукой. Поговорите с ним, затем отдайте Красное Зелье. ========= Маска Камаро ========= Как получить: Поговорите с сёстрами Роза, чтобы занести их в блокнот. Дождитесь полуночи и направляйтесь в Степь Термины через северные ворота. Поверните налево и пройдите вперёд. Заберитесь на бордюр. Справа от вас будет "снежный гриб", на котором по кругу расположены камни, а в центре круга танцует человек. Поговорите с ним. Сыграйте Песню Исцеления. ========= Маска Смерти ========= Как получить: Направляйтесь в Северный Клоктаун и дождитесь 12:30 ночи первого дня. Вы увидите небольшую сценку криминального содержания. Воришка выхватит у старушки сумку и попытается скрыться с места преступления. Догоните его и рубаните мечом. Воришка убежит (и куда смотрел охранник у ворот, а?), а старушка получит назад свою сумку. =========== Маска Дона Геро =========== Как получить: Направляйтесь в Село Горонов. Зайдите в Дом Горонов и сыграйте плачущему малышу Колыбельную Горонов. Зажгите все факелы в доме. Разгонитесь гороном и разбейте светильники - в одном из них будет камень в виде куска мяса с косточкой. Поднимите его и отнесите в Горную Деревню. Бросьте его горону, стоящему возле замёрзшего водопада. ========= Маска Романи ========= Как получить: Утром первого дня купите Пороховой Бочонок у горона в Бомбшопе, затем направляйтесь на Ранчо Романи, взорвав валун, закрывающий путь. Поговорите с Романи (девочкой, стреляющей из лука) и пройдите тренировку. Дождитесь на ранчо 2:30 ночи. Не дайте призракам достигнуть коровника, отстреливая их из лука до 5:10 утра. Дождитесь на ранчо 6 часов вечера. Поговорите с Кремией, сидящей в повозке и согласитесь прокатиться. Когда будете проезжать подозрительную местность, на вас нападут разбойники в масках (ну, понятно, кто:)). Не дайте им разбить бутыли с молоком, стреляя в преследователей, когда они приближаются. =============== Маска Директора Цирка =============== Как получить: Зайдите в Молочный Бар после 10 часов вечера (у вас должна быть Маска Романи, иначе вас туда не пустят) и поговорите Тото (зора, стоящим у сцены). Устройте небольшое представление, после которого Горман расплачется и вспомнит прошлое. ========= Маска Мумии ========= Как получить: Сыграйте Песню Исцеления перед человеком-мумией в Доме-Шарманке в Каньоне Икана. См. прохождение. Это сюжетная маска. ======== Маска Гаро ======== Как получить: Выйиграйте на скачках у братьев Горман на их ипподроме. См. прохождение. Это сюжетная маска. =========== Шапка Капитана =========== Как получить: Разбудите с помощью Сонаты Пробуждения скелета-гиганта на Кладбище Икана и победите его. См. прохождение. Это сюжетная маска. ========= Маска Гиганта ========= Как получить: Победите Глазуна в Храме Каменной Башни. См. прохождение. Это сюжетная маска. ======== Маска Деку ======== Как получить: Поговорите с продавцом масок, когда вернёте Окарину Времени. См. прохождение. Это сюжетная маска. ========= Маска Горона ========= Как получить: Поговорите призраком Дармани в Селе горонов и следуйте за ним до его склепа. Там сыграйте Песню Исцеления. См. прохождение. Это сюжетная маска. ======= Маска Зора ======= Как получить: Вытащите из воды Микау в Заливе и сыграйте Песню Исцеления. См. прохождение. Это сюжетная маска. ============== Маска Злого Божества ============== Как получить: Можно получить, собрав ВСЕ маски. См. прохождение. ============== Маска Священных Уз ============== Как получить: Приходите в Гостиницу к 2 часам первого дня. Дождитесь, пока Почтальон отдаст письмо и уйдёт. Наденьте Маску Кафи и поговорите с хозяйкой гостиницы, Анджу. Она попросит вас прийти на кухню в 23:30. Направляйтесь на кухню и ждите указанного времени (чтобы попасть в гостиницу после 8 часов вечера, используйте цветок деку и заберитесь на веранду, оттуда вы попадёте в гостиницу). Поговорите с ней. Положите полученное Письмо для Кафи в любой из почтовых ящиков, расположенных в городе. Переместитесь к ночи второго дня и зайдите в дверь на локации Водоём (раньше она была закрыта). Поднимитесь наверх и поговорите с парнем в лисьей маске. Отнесите полученный Кулон Воспоминаний в гостиницу и отдайте его Анджу. Направляйтесь в Водоём и дождитесь 13:00 последнего дня. Войдите в дверь и поднимитесь наверх. Поговорите с продавцом и получите Маску Лисы. Перенеситесь к Каньону Икана, прыгните вниз в реку, переберитесь на противоположный берег и направляйтесь налево. За камнями будет стоять Кафи. Спрячтесь там же и дождитесь, пока придёт воришка Сакон (он появится примерно к 18:30). Как только он войдёт в своё логово, Кафи ринется за ним. Следуйте за Кафи. Кафи попытается взять свою маску, но наступит на панель и включит сигнализацию. Теперь вам нужно будет играть поочерёдно за Линка и за Кафи. Сдвиньте Кафи один из блоков на переключатель. Линком уничтожьте Деку Баба. Кафи наступите на любой жёлтый переключатель, чтобы замедлить движение ленты, а затем на синий (не наступайте на красные, иначе ускорите процесс!). Линком уничтожьте двух Деку Баба. Кафи наступите на жёлтый переключатель, а в следующей комнате сдвиньте ближний блок вперёд, затем блок слева - к двери и нажмите синий переключатель. Линком расправьтесь с Волком. Кафи бегите к выходу и сдвиньте закрывающий выход блок. В последней комнате встаньте Кафи на первый синий переключатель, затем Линком - на второй. Вернув маску Кафи, перенеситесь в Клоктаун и идите на Почту. Поговорите с Почтальоном и отдайте ему Срочную Посылку Маме. Направляйтесь к Молочному Бару и дождитесь, пока Почтальон не отдаст посылку и покинет бар. Поговорите с ним и получите Шапку Почтальона. Направляйтесь в гостиницу, поднимитесь по лестнице наверх и дождитесь, пока не придёт Кафи (это произойдёт примерно в 4:10) и войдите за ним в дверь. ======== Маска Лисы ======== Как получить: См. "Маска Священных Уз". ============ Шапка Почтальона ============ Как получить: См. "Маска Священных Уз". ========= Маска Правды ========= Как получить: [скоро будет] ========= Ночная Маска ========= Как получить: [скоро будет]