1024 x 768 / IE 5+

Для тех кто все еще играет на UltraHLE - возвращаю FAQ со старой версии сайта



(напомню - на этом эмуляторе прекрасно эмулируестя Zelda: Ocarina of Time,
эмулятор довольно резво работает на старых компьютерах (Pentium 3, Celeron, AMD K-6/2 и т.п.,
но для работы требует древние видеокарты 3DFX и если таковой у Вас уже нет,
нужно скачать эмулятор оной, в народе именуемый glide wrapper)

Zelda: Majora's Mask на UltraHLE не эмулируется.

UltraHle не загружается, а при нажатии ctrl-alt-del показывается в списке задач
В пути к эмулятору в именах директорий не должно быть  п р о б е л о в. 
Пример: C:/Program Files/Ultra Hle - не правильно.  C:/Games/UltraHle - правильно.
Также, в названиях не должно присутствовать русских букв.
В UltraHle не работает клавиша "J" (C-pad left)
Вместо нее работает "F". Это баг в эмуляторе.
После загрузки рома внизу окна UltraHle пишет "loaded rom image from .... " но ничего не происходит
Нужно нажать F5 или "emulation -> start" в меню.
После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, внизу окна UltraHle пишет
"exception (800040C0) Dma copy illegal ranges" 
Сначала нужно загрузить ром, а потом уже файл с сохраненной игрой
После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, игра сразу же зависает.
Просто загрузите ваш сейв еще раз. И нажмите F5.
При загрузке эмулятора появляется окно с сообщением:
"The dynamic link library glide2x.dll could not be found"  
Нужно скачать glide wrapper (эмулятор видео карт 3Dfx), и распаковать в папку с эмулятором.
UltraHle использует glide API от 3Dfx для работы.
После загрузки рома и нажатии F5 внизу окна UltraHle пишет 
"exception (B0FE1000) execution at invalid address" 
Скорее всего - это плохой ром, или не поддерживаемая эмулятором версия рома. Нужно скачать другой.
При попытке загрузить ром в UltraHle, появляется окно с сообщением "error loading file"
и внизу окна написано "exception(00000000): File 'show3dfx' could not be opened"
Небольшой баг в эмуляторе.
Если данный ром поддерживается, то нужно просто попробовать еще раз его загрузить.
Обычно со второго или третьего раза всегда работает.
Во время игры в UltraHle звук идет с прерываниями
Такое происходит из-за использования glide wrapper-а (двойная эмуляция: nintendo64 + 3Dfx).
Чтобы это исправить, нужно либо использовать видео карту 3Dfx, либо нужен очень быстрый компьютер 
(с частотой процессора 800 Mhz и более)
Во время игры в UltraHle нет звука
Эмулятор может не поддерживать звук в какой-то конкретной игре.
Если же игра должна идти со звуком, но его все равно нет, то во время игры нажмите ESC, 
вернувшись таким образом в окно эмулятора, в меню options снимите флажок с пункта sound emulation,
и тут же поставьте его опять. Нажмите F5, чтобы продолжить игру. Бывает, что помогает.
В UltraHle, в игре Zelda64, в Forest Temple, после складывания блоков (с портретом призрака) 
в одной из комнат - ничего не происходит
Нужно пробовать до тех пор, пока не получится. Это небольшой баг в UltraHle.
Раза с 3-го 4-го обычно получается. Время на попытки не ограничено.               
В UltraHle, в игре Zelda64, в самом конце игры невозможно пройти за принцессой
в дверные проемы, убегая с разрушающегося замка. 
Еще один баг в эмуляторе. Чтобы это исправить, придется почитить :) 

в файле ultra.ini в разделе Zelda, найдите следующие строки:
//patch= -1, 8011a600, byte 1 // Infinite Hearts Energy_1 (1) //patch= -1, 8011a601, byte 68 // Infinite Hearts Energy_2 (2) //patch= -1, 8011b9a1, byte 180 // Infinite Time "When the time is comming up" //patch= -1, 8011b9a5, byte 180 // Infinite Time "End Game Time Sequence" В начале каждой строки уберите "//", разрешив таким образом использовать эти коды. После этого сохраните ultra.ini с этими изменениями, запустите UltraHle и Zelda. Когда принцесса пройдет в проход, упадите вниз, в пропасть. Появившись опять в игре, теперь можно будет пройти в проем. Все это надо исполнить возле каждого проема. Прыгнуть вниз, появиться, пройти.
В UltraHle, в игре Zelda64, предмет Lens of Truth работает не всегда так, как хотелось бы.
Выходом может послужить нажатие ctrl+w. 
Переключившись таким образом в режим сетки (wireframe), можно увидеть, куда идти.
Обратно - тоже ctrl+w.
Далі буде... :)

(c) Zelda64RUS team :: site design by Anton :: 2001-2004