| UltraHle
не загружается, а при нажатии ctrl-alt-del показывается
в списке задач |
В пути к эмулятору в именах директорий не должно быть п р о б е л о в.
Пример: C:/Program Files/Ultra Hle - не правильно. C:/Games/UltraHle - правильно.
Также, в названиях не должно присутствовать русских букв.
|
| В
UltraHle не работает клавиша "J" (C-pad left) |
| Вместо
нее работает "F". Это баг в эмуляторе. |
| После
загрузки рома внизу окна UltraHle пишет "loaded
rom image from .... " но ничего не происходит |
| Нужно
нажать F5 или "emulation -> start" в меню. |
После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, внизу окна UltraHle пишет
"exception (800040C0) Dma copy illegal ranges"
|
| Сначала
нужно загрузить ром, а потом уже файл с сохраненной
игрой |
После загрузки файла *.sav (сохраненной игры (save state)) и нажатии F5, игра сразу же зависает.
|
| Просто
загрузите ваш сейв еще раз. И нажмите F5. |
При загрузке эмулятора появляется окно с сообщением:
"The dynamic link library glide2x.dll could not be found"
|
Нужно скачать glide wrapper (эмулятор видео карт 3Dfx), и распаковать в папку с эмулятором.
UltraHle использует glide API от 3Dfx для работы.
|
После загрузки рома и нажатии F5 внизу окна UltraHle пишет
"exception (B0FE1000) execution at invalid address"
|
| Скорее
всего - это плохой ром, или не поддерживаемая эмулятором
версия рома. Нужно скачать другой. |
При попытке загрузить ром в UltraHle, появляется окно с сообщением "error loading file"
и внизу окна написано "exception(00000000): File 'show3dfx' could not be opened"
|
Небольшой баг в эмуляторе.
Если данный ром поддерживается, то нужно просто попробовать еще раз его загрузить.
Обычно со второго или третьего раза всегда работает.
|
| Во
время игры в UltraHle звук идет с прерываниями |
Такое происходит из-за использования glide wrapper-а (двойная эмуляция: nintendo64 + 3Dfx).
Чтобы это исправить, нужно либо использовать видео карту 3Dfx, либо нужен очень быстрый компьютер
(с частотой процессора 800 Mhz и более)
|
| Во
время игры в UltraHle нет звука |
Эмулятор может не поддерживать звук в какой-то конкретной игре.
Если же игра должна идти со звуком, но его все равно нет, то во время игры нажмите ESC,
вернувшись таким образом в окно эмулятора, в меню options снимите флажок с пункта sound emulation,
и тут же поставьте его опять. Нажмите F5, чтобы продолжить игру. Бывает, что помогает.
|
В UltraHle, в игре Zelda64, в Forest Temple, после складывания блоков (с портретом призрака)
в одной из комнат - ничего не происходит
|
Нужно пробовать до тех пор, пока не получится. Это небольшой баг в UltraHle.
Раза с 3-го 4-го обычно получается. Время на попытки не ограничено.
|
В UltraHle, в игре Zelda64, в самом конце игры невозможно пройти за принцессой
в дверные проемы, убегая с разрушающегося замка.
|
Еще один баг в эмуляторе. Чтобы это исправить, придется почитить :)
в файле ultra.ini в разделе Zelda, найдите следующие строки:
//patch= -1, 8011a600, byte 1 // Infinite Hearts Energy_1 (1)
//patch= -1, 8011a601, byte 68 // Infinite Hearts Energy_2 (2)
//patch= -1, 8011b9a1, byte 180 // Infinite Time "When the time is comming up"
//patch= -1, 8011b9a5, byte 180 // Infinite Time "End Game Time Sequence"
В начале каждой строки уберите "//", разрешив таким образом использовать эти коды.
После этого сохраните ultra.ini с этими изменениями, запустите UltraHle и Zelda.
Когда принцесса пройдет в проход, упадите вниз, в пропасть. Появившись опять в игре,
теперь можно будет пройти в проем. Все это надо исполнить возле каждого проема.
Прыгнуть вниз, появиться, пройти.
|
| В
UltraHle, в игре Zelda64, предмет Lens of Truth работает
не всегда так, как хотелось бы. |
Выходом может послужить нажатие ctrl+w.
Переключившись таким образом в режим сетки (wireframe), можно увидеть, куда идти.
Обратно - тоже ctrl+w.
|