1024 x 768 / IE 5+

Программы для создания патчей APS (MakeAPS) и пропатчивания ромов N64 (xPSapply).

Более продвинутый патчер, в отличие от IPS. (APS - Advanced Patching System).
Расчитаны на ромы размером более 16 мб.  
В случае с Zelda64, (в которых некоторая пожатая графика хранится после 16 мб), 
полноценный патч можно получить только с помощью MakeAPS, 
а пропатчить - с помощью xPSapply. 
Обе программки работают под DOS.

(Смотрите также архив с патчем)
(если патч имеет расширение APS - используйте эту программу)
Программа для создания патчей IPS / пропатчивания ромов N64.

Рассчитана на ромы размером до 16 мб.
Прекрасно подходит и для ромов других консолей, использующих патчи *.ips. 
Программа работает под Windows.

(для пропатчивания Zelda64 больше не нужна).
(если патч имеет расширение IPS - используйте эту программу).
Программа-конвертер ромов из формата *.v64 в *.rom и наоборот. 

Если ваш ром v64 byteswapped, то для патча он не подходит.
(В любой дос-овской файловой оболочке нажмите F3, и посмотрите заголовок рома). 
Если увидите что-то наподобие "HT EELEGDNO FEZDL A" - значит ром byteswapped
и для патча не подходит. Тогда и понадобится v64-bin. 
Если-же в заголовке рома вы увидете "THE LEGEND OF ZELDA" - 
тогда можно смело патчить, не применяя v64-bin.  

Пример коммандной строки:

v64-bin.exe имя_рома.v64 новое_имя_рома.rom

(Смотрите также архив с патчем)

Программка, изменяющая CRC код в пропатченном роме.

Необходима, если вы хотите играть в русскую версию Зельды на эмуляторе Project64.
В командной строке нужно исполнить следующее:

rn64crc.exe -u zelda64.rom (пропатченый)
(Смотрите также архив с патчем)
(подробней о работе с этими программами - смотрите в Tutorials)
N64Gfx v2.0 (by EAR_CLOCK, CesarB & Hyllian) - DOS
Утилита для экспотра графики из рома, а также импорта ее обратно в ром.

Работает только с файлами *.png (экспорт / импорт).
Используется также с файлами *.dat (см. Zelda Extractor), для редактирования сжатой графики в игре.
Sprite Viewer v1.65 (by Peekin) - DOS
Программка для просмотра и поиска графики в роме. 

(А также другой информации (оффсет, режим, размер) для использования с n64gfx).
Для ромов N64 используйте режимы linear4, linear8, n64high, n64true
Показывает только не сжатую графику в ромах N64.
Можно также использовать для поиска графики в ромах других консолей (Nes, Snes, Sega, GB и т.д)
Более подробную информацию можно найти в readme к программе.
Zelda Extractor (by _Demo_) - DOS
Программка для распаковки сжатой графики в Zelda: Ocarina of Time и в Zelda: Majora's Mask.

После распаковки создается 1456 файлов *.dat (для Majora's Mask - 2033).
Каждый файл содержит найденную в игре графику (сжатую и нет). Просматривать - в Sprite Viewer.
Имя *.dat файла - это адрес, по которому хранится найденная графика в роме.
Но именно сжатая доступна теперь для просмотра в Sprite Viewer.
Yaz0 Kit (by P.S.A.) - DOS
Две программки для распаковки и запаковки сжатой графики в Zelda: OoT и в Zelda: MM.

Распаковка работает точно также, как и Zelda Extractor, только вместо *.dat файлов, 
(с адресом в качестве имени), создается такое же количество *.unp файлов. 
Имя файла здесь - просто номер по порядку. 
Поэтому гораздо удобнее использовать ZeldaExtractor в качестве распаковщика. 
Запаковщик работает только с файлами "unp" (без расширения). Просто unp.
Для компрессии необходимо просто переименовать конкретный *.dat в unp. 
Romput v1.0 (by Icarus) - Windows
Программка, вставляющая любые данные в ром N64 по заданному адресу.

Нужна для вставки отредактированных (и снова запакованных) данных обратно в ром.
Hexposure v0.44b (by SnowBro) - DOS
Хекс-редактор.

Используется для перевода текста.
В Zelda весь текст хранится в кодировке ASCII и переводить можно прямо в роме.
Лучший на сегодняшний день эмулятор Nintendo 64.

MUST HAVE

Прекрасно работает на картах nVidia и ATI.
На видеокартах Savage4 не работает (завешивает компьютер после минуты эмуляции).
(графические плагины, которые идут в комплекте с эмулятором, не корректно работают с Savage4)
Проблема с Savage4 решается только путем использованием 
видео-плагина Glide64 + glide wrapper Evoodoo.

(О настройках эмулятора для игры в Zelda64 - смотрите Help)
КЛАССИКА. Первый эмулятор, запустивший коммерческие игры Nintendo 64.

Прекрасно эмулирует Zelda: Ocarina of Time и не требователен к системе.
(Majora's Mask на этом эмуляторе не работает)
Для игры в Ocarina of Time - лучший выбор для слабых систем.

В архиве также находятся - файл ultrazelda.exe (оптимизированная под Zelda64 версия эмулятора,
которая позволяет увидеть финальный мультик в игре)
и два файла ultra.ini, версий 1.0.27 и 1.0.32 (разархивируйте один из них в папку с UltraHle).

Устанавливать эмулятор нужно в директорию, 
не содержащую  п р о б е л о в  и русских букв в имени.

Для владельцев карт Voodoo 3-5 - драйвер, исправляющий проблемы с текстурами:
VOODOO 3-5 FIX (разархивируйте в папку с UltraHle, поверх старых файлов)

(F.A.Q. по эмулятору для игры в Zelda: Ocarina of Time - смотрите Help)
Очень хорошая альтернатива эмулятору Project64.

Прекрасно работает на картах nVidia и ATI.
На видеокартах Savage4 - также не работает, по той же причине что и Project64.

(О настройках эмулятора для игры в Zelda64 - смотрите Help)
Nemu64 v0.8 + Fix (input plugin for multiplayer)
Очень неплохой эмулятор для быстрых систем.

Прекрасно работает на картах nVidia и ATI.
На видеокартах Savage4 - тоже нормально не работает :)

Имеет много интересных возможностей (экспорт 3D моделей, к примеру). 

(О настройках эмулятора для игры в Zelda64 - смотрите Help)
Один из лучших Glide Wrapper-ов (не смотря на номер версии).

Для использования с UltraHle на видеокартах Direct 3D.
Glide -> Direct 3D wrapper.

Разархивируйте в папку с UltraHle и запустите файл настройки.
Один из лучших Glide Wrapper-ов.

Очень хороший враппер, альтернатива XGL200.
Glide -> Direct 3D wrapper.

Разархивируйте в папку с UltraHle и запустите файл настройки.
Неплохой Glide Wrapper.

Для старых видеокарт семейства TNT - практически единственный выбор.
Глючноват, но играть можно.
Glide -> OpenGL wrapper.

Просто разархивируйте в папку с UltraHle.

(c) Zelda64RUS team :: site design by Anton :: 2001-2004