|
|
|
|
Программы для создания патчей APS (MakeAPS) и пропатчивания ромов N64 (xPSapply).
Более продвинутый патчер, в отличие от IPS. (APS - Advanced Patching System).
Расчитаны на ромы размером более 16 мб.
В случае с Zelda64, (в которых некоторая пожатая графика хранится после 16 мб),
полноценный патч можно получить только с помощью MakeAPS,
а пропатчить - с помощью xPSapply.
Обе программки работают под DOS.
(Смотрите также архив с патчем)
(если патч имеет расширение APS - используйте эту программу)
|
|
|
Программа для создания патчей IPS / пропатчивания ромов N64.
Рассчитана на ромы размером до 16 мб.
Прекрасно подходит и для ромов других консолей, использующих патчи *.ips.
Программа работает под Windows.
(для пропатчивания Zelda64 больше не нужна).
(если патч имеет расширение IPS - используйте эту программу).
|
|
|
Программа-конвертер ромов из формата *.v64 в *.rom и наоборот.
Если ваш ром v64 byteswapped, то для патча он не подходит.
(В любой дос-овской файловой оболочке нажмите F3, и посмотрите заголовок рома).
Если увидите что-то наподобие "HT EELEGDNO FEZDL A" - значит ром byteswapped
и для патча не подходит. Тогда и понадобится v64-bin.
Если-же в заголовке рома вы увидете "THE LEGEND OF ZELDA" -
тогда можно смело патчить, не применяя v64-bin.
Пример
коммандной строки:
v64-bin.exe
имя_рома.v64
новое_имя_рома.rom
(Смотрите
также архив с патчем)
|
|
|
Программка, изменяющая CRC код в пропатченном роме.
Необходима, если вы хотите играть в русскую версию Зельды на эмуляторе Project64.
В командной строке нужно исполнить следующее:
rn64crc.exe -u zelda64.rom (пропатченый)
(Смотрите
также архив с патчем)
|
(подробней о работе с этими программами - смотрите в Tutorials)
|
|
|
Утилита для экспотра графики из рома, а также импорта ее обратно в ром.
Работает только с файлами *.png (экспорт / импорт).
Используется также с файлами *.dat (см. Zelda Extractor), для редактирования сжатой графики в игре.
|
|
|
Программка для просмотра и поиска графики в роме.
(А также другой информации (оффсет, режим, размер) для использования с n64gfx).
Для ромов N64 используйте режимы linear4, linear8, n64high, n64true
Показывает только не сжатую графику в ромах N64.
Можно также использовать для поиска графики в ромах других консолей (Nes, Snes, Sega, GB и т.д)
Более подробную информацию можно найти в readme к программе.
|
|
|
Программка для распаковки сжатой графики в Zelda: Ocarina of Time и в Zelda: Majora's Mask.
После распаковки создается 1456 файлов *.dat (для Majora's Mask - 2033).
Каждый файл содержит найденную в игре графику (сжатую и нет). Просматривать - в Sprite Viewer.
Имя *.dat файла - это адрес, по которому хранится найденная графика в роме.
Но именно сжатая доступна теперь для просмотра в Sprite Viewer.
|
|
|
Две программки для распаковки и запаковки сжатой графики в Zelda: OoT и в Zelda: MM.
Распаковка работает точно также, как и Zelda Extractor, только вместо *.dat файлов,
(с адресом в качестве имени), создается такое же количество *.unp файлов.
Имя файла здесь - просто номер по порядку.
Поэтому гораздо удобнее использовать ZeldaExtractor в качестве распаковщика.
Запаковщик работает только с файлами "unp" (без расширения). Просто unp.
Для компрессии необходимо просто переименовать конкретный *.dat в unp.
|
|
|
Программка, вставляющая любые данные в ром N64 по заданному адресу.
Нужна для вставки отредактированных (и снова запакованных) данных обратно в ром.
|
|
|
Хекс-редактор.
Используется для перевода текста.
В Zelda весь текст хранится в кодировке ASCII и переводить можно прямо в роме.
|
|
|
|
|
Лучший на сегодняшний день эмулятор Nintendo 64.
MUST HAVE
Прекрасно работает на картах nVidia и ATI.
На видеокартах Savage4 не работает (завешивает компьютер после минуты эмуляции).
(графические плагины, которые идут в комплекте с эмулятором, не корректно работают с Savage4)
Проблема с Savage4 решается только путем использованием
видео-плагина Glide64 + glide wrapper Evoodoo.
(О настройках эмулятора для игры в Zelda64 - смотрите Help)
|
|
|
КЛАССИКА. Первый эмулятор, запустивший коммерческие игры Nintendo 64.
Прекрасно эмулирует Zelda: Ocarina of Time и не требователен к системе.
(Majora's Mask на этом эмуляторе не работает)
Для игры в Ocarina of Time - лучший выбор для слабых систем.
В архиве также находятся - файл ultrazelda.exe (оптимизированная под Zelda64 версия эмулятора,
которая позволяет увидеть финальный мультик в игре)
и два файла ultra.ini, версий 1.0.27 и 1.0.32 (разархивируйте один из них в папку с UltraHle).
Устанавливать эмулятор нужно в директорию,
не содержащую п р о б е л о в и русских букв в имени.
Для владельцев карт Voodoo 3-5 - драйвер, исправляющий проблемы с текстурами:
VOODOO 3-5 FIX (разархивируйте в папку с UltraHle, поверх старых файлов)
(F.A.Q. по эмулятору для игры в Zelda: Ocarina of Time - смотрите Help)
|
|
|
Очень хорошая альтернатива эмулятору Project64.
Прекрасно работает на картах nVidia и ATI.
На видеокартах Savage4 - также не работает, по той же причине что и Project64.
(О настройках эмулятора для игры в Zelda64 - смотрите Help)
|
|
|
Очень неплохой эмулятор для быстрых систем.
Прекрасно работает на картах nVidia и ATI.
На видеокартах Savage4 - тоже нормально не работает :)
Имеет много интересных возможностей (экспорт 3D моделей, к примеру).
(О настройках эмулятора для игры в Zelda64 - смотрите Help)
|
|
|
|
|
Один из лучших Glide Wrapper-ов (не смотря на номер версии).
Для использования с UltraHle на видеокартах Direct 3D.
Glide -> Direct 3D wrapper.
Разархивируйте в папку с UltraHle и запустите файл настройки.
|
|
|
Один из лучших Glide Wrapper-ов.
Очень хороший враппер, альтернатива XGL200.
Glide -> Direct 3D wrapper.
Разархивируйте в папку с UltraHle и запустите файл настройки.
|
|
|
Неплохой Glide Wrapper.
Для старых видеокарт семейства TNT - практически единственный выбор.
Глючноват, но играть можно.
Glide -> OpenGL wrapper.
Просто разархивируйте в папку с UltraHle.
|
|
|