Moogie's Shining Force 2 Guide - Text Version 22 222222 22222222222222 22222222222 S 22 222 E SS H H I N N I N N GG 22 22 FF O R C EE SSSSS HH HH II NN NN II NN NN GGGGG 22 22 FFFFFFFF OOOOO RRRRR CCCCC EEEEEEE SSS S HH HH II NNN NN II NNN NN GG 22 22 FF OO OO RR RR CCC C EE SS HHHHHH II NNNNNN II NNNNNN GG GGG 22 22 FF FF OO OO RR RR CC EE E SSS HHHHHH II NN NNN II NN NNN GG GG 22 22 FFFFFF OO OO RR RR CC EEEEE S SSS HH HH II NN NN II NN NN GGGGGG 22 22 FF F OO OO RRRR CC EE E SSSS HH HH II NN NN II NN NN GGGGG 22 22 FF OO OO RR RR CCC C EE SSS HH HH I N N I N N GG 22 22 FF OOOOO RR RR CCCCC EEEEEEE SS H H G 222 22 F O R R C EEEE S 2222222222222 E 2222222222222222 2222 22222222 2222 Автор: Miss Mariska J. Nielsen (aka "Moogie") Перевод на русский: Авилов Дмитрий (aka "DimOK") 13 июля 1999 г. Адаптация к русской версии : Васильев Николай (aka "Bowie") 14 февраля 2005 г. This text-only guide is available online at: http://www.classicgaming.com/shf2/text/shf2.txt Individual sections from this file can be found at: http://www.classicgaming.com/shf2/text/ A nice-looking, easy-to-navigate and more complete guide is available at: http://www.classicgaming.com/shf2/ If you need more help or have a suggestion or comment, you can contact the author at (in order of her preference): shining2@geocities.com moogie@dial.pipex.com shf2@classicgaming.com For information on more "Shining" games by Sega, keep an eye on: http://moogie.dragonfire.net/shining/ ::::::::::::::::::::::::::Содержание:::::::::::::::::::::::::: 1) Список персонажей 2) Список дьяволов и NPC`ов 3) Список врагов 4) Список оружия 5) Список предметов 6) Список мест нахождения предметов 7) Список магий 8) Статистика магий 9) Список мест нахождения мифрила 10) Подсказки 11) Коды 13) Секреты 14) Секретные деревни 16) Полное прохождение :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1) Список персонажей :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Имя: Класс: Улучшенный: Где находится: Бови МЧНК МСТР Предводитель Силы Сара ЖРЦА ЕПСК/МОНХ Присоединяется в Грансиле Честер КТВР ПЛДН/ПЕГС Присоединяется в Грансиле Яха ВОИН ГЛДТ/РЦРЬ Присоединяется перед выходом из Грансиля Казин МАГ ЧАРД/ВОЛШ Присоединяется в доме Гауэла Слейд ВОР НИНЗ Присоединяется в тюрьме Галама Киви ЧРПХ МНСТ Присоединяется в Грансиле после атаки солдат Галама Питер ФЕНК ФНКС Присоединяется В Новом Грансиле на континенте Пармеция Мэй ВСДН ЛЧНК Присоединяется в Риббле Герхалт ОБРТ ВОЛК Присоединяется в Полке после того как ты побывал в Бедое Люк СОКЛ ОРЕЛ Присоединяется когда ты покидаешь Полку Ронд ---- БМБД Находится в Хассане, Присоединяется у Северных Скал когда ты разобьешь скалы Рик КТВР ПЛДН/ПЕГС Присоединяется в Хассане после твоей победы над Таросом Элрик ЭЛЬФ СНПР/БМБД Присоединяется в Болоте Гарпий Эрик КТВР ПЛДН/ПЕГС Присоединяется у Креда (нужно выбрать из 4,можно взять если есть Небесная Сфера) Карна ЖРЦА ЕПСК/МОНХ Присоединяется у Креда (нужно выбрать из 4,можно взять если есть Небесная Сфера) Рендалф ВОИН ГЛДТ/РЦРЬ Присоединяется у Креда (нужно выбрать из 4,можно взять если есть Небесная Сфера) Тирин МАГ ЧАРД/ВОЛШ Присоединяется у Креда (нужно выбрать из 4,можно взять если есть Небесная Сфера) Джанет ЭЛЬФ СНПР/БМБД Присоединяется в Новом Грансиле перед уходом на север Хигинс ---- ПЛДН Присоединяется по пути в Пакалон Скрич ---- ОРЕЛ Присоединяется в Тристане (смотри ниже) Тайя ---- ВОЛШ Присоединяется в храме Митулы Фрайя ---- ЕПСК Находится перед Муном,присоединяется в Муне Яро ---- ПЕГС Присоединяется в битве перед Муном Гьян ---- ГЛДТ Присоединяется в туннелях под Муном Шила ---- МОНХ Присоединяется в монастыре на Островах Зинк ---- РОБТ Присоединяется в Рофте,когда умрет Петро Клод ---- ГОЛМ Присоединяется в Волшебном Туннеле Чаз ---- ЧАРД Присоединяется в туннелях под Йилем Лемон ---- БАРН Присоединяется в Йиле или у статуи "Голова Дьявола" :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2) Список NPC`s и дьяволов :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Это некоторые из персонажей которых ты встретишь во время игры! :::Неигровые персонажи(NPC)::: Сэр Астраль Твой учитель из Грансила. Старый,мудрый человек много путешевствовавший и повидавший вступает в твою команду как друг и советчик в первый подходящий момент. Король Грансил Король твоего родного города и отец принцессы Элис.В него вселился дьявол в начале игры,но Астраль спас его. Король Галама Король Галамa,города возле Грансила.В него тоже вселится дьявол и он станет последователем Зеона. Принцесса Элис Дочь короля Грансила.Она была похищена Галамом и Зеоном. Её отец хочет,чтобы ты спас её. Торговец Человек,который работает во всех магазинах.Без его помощи ты не смог бы противостоять Силам Тьмы! Священник Ты найдешь его почти в каждой церкви.Он лечит твоих товарищей,исцеляет их,а также улучшает членов твоей команды. Оддлер Молодой,слепой паренек,который появится в деревне Полка после сражения на горе Вулкан. Он будет путешевствовать с твоей командой до тех пор пока ты не найдешь Креда.Но не волнуйся, вы еще встретитесь с глазу на глаз... Кред Бывший Великий Дьявол,нынче на отдыхе.Он собирает колекцию миниатюрных людей к которой ты ненадолго присоединишься.Он может войти в контакт со Злым Духом,который поможет тебе.А ещё он предложит тебе на выбор 4-х бойцов для твоей команды.Позже он появится в качестве священника. Божественная Божество страны Рун,она живет в Тристане в "Храме Митулы" Митула где хранится Сфера Земли.Она будет помогать тебе на протяжении всей игры. Бог Вулкан Бессердечный бог страны Рун,живущий на горе Вулкан к северу от деревни Полка. Он очень недоволен действиями твоих соотечественников в Грансиле. :::Великие Дьяволы::: Тарос Не столько дьявол,сколько охранник,он защищает Храм Тароса и все что находится в нем.Чтобы получить Караван ты должен победить его,и только Герой,вооруженный Мечом Ахилеса сможет это сделать... Залбард Самый слабый из Великих Дьяволов.Сражение произойдет в Храме Митулы.У него есть мощная магия "Молния",так что будь осторожен! Камиила Чтобы получить Корабль Наска тебе придеться пройти её и её Железный Шар! Она мастерица создавать неприятности... Красный Лидер армии Галама,преданный своему королю, Красный Барон Лемон Барон стал кровожадным вампиром,контролируемым дьяволами.Его доспехи покрыты кровью невинно убиенных им жертв,в его руках Меч Тьмы. Гешп Противный дьявол,все время сующий свой нос куда не следует.Очень силен для своих небольших размеров. Сэр Одд Истина открылась... и он "в самом деле довольно злой".Человек слова жизнь которого может оборваться в любой момент. Король Галам Король Галам,один из старых,надежных союзников Грансила.Порабощенный Призраком Древней Башни,он стал одним из сильнейших последователей Зеона. Зеон Король Дьяволов собственной персоной.Его силы находятся в Алмазе Зла,а он сам был заточен в Древней Башне,но силы вернулись к нему и его желание править миром кажется начинает сбываться... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 3) Список монстров :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Примечание:Некоторые магии могут колдоваться магичееским оружием. Офицер (ш) только в шахматном сражени Монстр ЖЗ МГ АТК ЗАЩ ЛОВ СКР Оружие Магии и.т.п. Архдемон 99 65 ?? 46 61 6 Нет Молния 3, может замедлить тебя Баллиста 33 0 35 24 23 4 Стальной Лук Нет Чёрный Монах 30 19 33 18 21 6 Нет Жизнь 2, Взрыв 1 Синий Шаман 72 60 ?? 54 51 5 Жезл Святого Аура 3, Взрыв 4, можешь онеметь после его удара Мастер Лука 46 0 87 53 40 5 Осадной Заряд Нет Всадник 61 0 95 55 44 7 Гипер Заряд Нет Пузырялка 32 0 47 35 26 4 Нет Странные пузырьки Камень 45 0 0 60 43 4 Нет Каменый Взрыв Камила 99 0 96 52 58 6 Железный Шар Огонь 3 Цербер 51 0 87 44 45 6 Нет Нет Дракон Хаоса 83 0 ?? 48 57 6 Нет Изрыгает снежную бурю Воин Хаоса 76 23 ?? 50 54 5 Нет Атака 1, может парализовать тебя Колдун Хаоса 53 49 86 48 59 5 Большой Посох Огонь 4 Циклоп 64 0 ?? 51 46 5 Нет Нет Епископ Тьмы 39 38 54 38 27 5 Плеть Аура 1, Взрыв 3 Тёмный Монах 15 7 18 11 13 5 Короткий Посох Жизнь 1 Тёмный Гном 21 0 27 17 18 4 Короткий Топор Нет Тёмный Стрелок 60 0 97 56 45 4 Двойной Заряд Нет Рыцарь Тьмы 50 0 76 48 40 7 Копьё из Хрома Нет Чёрная Дама 29 17 38 31 29 6 Жезл Мороз 2 Дымок 18 20 22 13 13 6 Нет Немота 1 Тёмный Снайпер 39 0 53 37 35 5 Гипер Заряд Нет Воин Тьмы 35 17 63 46 34 4 Большой Топор Атака 1 Снайпер 27 0 28 19 20 5 Железный Лук Нет Монах Смерти 23 13 27 14 18 6 Нет Жизнь 2, Взрыв 1 Демон 75 38 ?? 50 55 6 Нет Молния 3 Мастер-Демон 73 68 99 50 65 6 Жезл Тайны Мороз 4, восстанавливает 2МГ за ход Адский Грифон 89 0 ?? 47 59 7 Нет Изрыгает огонь Дьявол 60 16 84 48 43 6 Великий Топор Сила 2 Дракон 60 0 87 42 46 6 Огненный Топор Огонь 2 Отродье 84 0 ?? 51 60 6 Нет Может усыпить тебя Офицер (ш) 33 36 47 37 25 5 Жезл Жизнь 3, Взрыв 2 Офицер 64 51 95 48 46 5 Большой Посох Аура 2, Взрыв 3 Злой Дух 22 0 30 18 17 5 Нет Нет Палач 64 0 94 46 45 6 Меч Войны Может оконфузить тебя Лучник Галама 15 0 15 10 10 5 Ивовый Лук Нет Рыцарь Галама 16 0 17 11 12 7 Короткое Копьё Нет Маг Галама 14 5 15 9 11 5 Короткий Посох Огонь 1 Охранник 11 0 15 10 8 6 Короткий Топор Нет Гаргулия 29 0 38 23 21 6 Нет Нет Гешп ?? ?? ?? 51 63 6 Плеть Мороз 4 Призрак 5 0 8 5 5 5 Нет Нет Гоблин 18 0 22 13 13 5 Короткий Топор Нет Голем 24 0 35 24 19 4 Нет Нет Зелёная Слизь 17 0 22 12 12 4 Нет Нет Грифон 60 0 96 45 48 7 Нет Нет Гарпия 32 10 48 38 29 7 Нет Немота 1, может отравить тебя Гарпия-Мать 53 20 81 39 43 7 Нет Мороз 2 Исчадие Ада 62 0 ?? 49 50 6 Нет Изрыгает огонь Архиепископ 30 29 40 31 23 5 Жезл Жизнь 3, Взрыв 2 Домовой 21 0 25 19 19 5 Тяжёлый Топор Нет Кентавар 67 0 ?? 57 55 7 Двойной Заряд Нет Летучая Мышь 11 0 15 8 6 6 Нет Может усыпить тебя Большая Крыса 10 0 12 8 7 6 Нет Нет Гоблин-Охотник 24 0 22 12 14 5 Железный Лук Нет Гидра 70 0 ?? 62 50 4 Нет Нет Яро 59 0 74 44 46 7 Копьё из Хрома Нет Король 55 28 55 40 33 6 Плеть Огонь 2 Галам ?? ?? ?? 50 62 6 Посох Демона Призывает на помощь демонов Рыцарь 48 0 51 34 29 7 Копьё Силы Нет Осьмирука 30 0 42 28 22 6 Нет Нет Осьминог 35 0 50 29 25 5 Нет Изрыгает потоки воды Осьминога 24 0 38 26 19 6 Нет Может отравить тебя Микродемон 40 21 61 37 32 6 Нет Огонь 3, Сила 2 Ящер 40 0 67 45 38 6 Большой Топор Нет Высший Маг 28 14 25 18 22 5 Железный Посох Огонь 2 Мастер-Монах 47 39 66 45 31 6 Кастет Жизнь 4, Немота 1 Минотавр 58 0 98 51 44 5 Атласный Топор Огонь 3 Демон Тумана 68 28 ?? 41 51 6 Нет Ступор 2, можешь онеметь после его удара Грязнище 55 0 95 51 41 4 Нет Нет Некромант 47 42 75 44 51 6 Плеть Мороз 3 Одд ?? ?? 54 67 67 6 Храбрый Меч Гипнотический луч, может усыпить тебя Слизь 9 0 11 6 5 4 Нет Нет Орк 30 0 43 37 27 5 Стальное Копьё Нет Орк-Лорд 46 13 73 44 37 5 Тяжёлое Копьё Немота 1 Пешка 36 0 53 37 25 6 Топор Нет Рыцарь-Пегас 65 0 81 37 47 7 Копьё из Хрома Нет Призмоцветок 62 0 20 55 44 0 Нет Цветочный лазер Личинка 58 0 97 46 43 5 Нет Может отравить тебя Пирогидра 80 0 ?? 53 55 4 Нет Изрыгает огонь Королева 30 26 46 36 35 6 Жезл Мороз 2 Крыса 41 0 56 32 30 6 Нет Нет Маньяк 82 31 ?? 49 57 6 Меч Войны Ступор 2, можешь онеметь после его удара Кровавый Барон ?? 0 ?? 64 62 6 Меч Зла Смерть 1 Ладья 40 0 48 31 27 4 Красный Лук Нет Шаман 56 46 82 42 40 5 Жезл Желаний Аура 2, Взрыв 3 Скелет 30 0 54 40 30 6 Булатный Меч Может отравить тебя Рыборобот 27 0 43 32 25 4 Нет Может парализовать тебя Тарос 49 0 43 32 23 0 Меч Тароса Молния 2 Мышь-Вампир 20 8 26 16 16 6 Нет Огонь 2 Белый Дракон 66 0 ?? 50 53 6 Нет Изрыгает снежную бурю Собиратель Душ 50 0 62 36 37 6 Нет Нет Ведьма 21 10 19 12 16 6 Посох из БронзыМороз 1 Волшебник 37 37 59 40 44 5 Плеть Огонь 3 Червь 45 0 75 40 34 5 Нет Может отравить тебя Виверн 46 0 72 39 36 7 Нет Изрыгает огонь, может отравить тебя Залбард 80 65 91 50 52 5 Нет Молния 2 Зеон ?? ?? ?? 50 72 0 Нет Призывает на помощь демонов Страж Зеона ?? ?? ?? 54 64 5 Нет Демонический лазер Зомби 27 0 32 20 18 5 Нет Может отравить тебя Спасибо Eliteforse@aol.com за дополнительную сноску про Пузырялку. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 4) Список оружия :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Здесь описано все оружие о котором я знаю(включая оружие из Мифрила) Примечание: Проклятое оружие можно снять только посетив священника или использовав магию ДЕТОКС высокого уровня. После каждого хода оно обычно заставляет персонаж терять жизни или магию,а иногда может парализовать его. Кроме того оно снижает один из показателей(ЗАЩ,ЛОВ). [Мечи] [Копья и дротики] [Топоры] [Жезлы и посохи] [Луки и ракеты] [Ножи и кинжалы] [Кулачки и перчатки] Насчет Тати: Очень сильное оружие. Иногда сразу убивает монстра! Стоит попытаться сделать этот меч. Насчет Меча Удачи: Этот меч почти всегда наносит Критический Удар! Насчет Храброго Меча: Этот меч увеличивает шансы на ответный удар! :::Мечи::: Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания: Меч из Дерева МЧНК,МСТР,СОКЛ,ОРЕЛ +3 Нет РЦРЬ,БАРН,НИНЗ Короткий Меч МЧНК,МСТР,СОКЛ,ОРЕЛ +5 Нет РЦРЬ,БАРН,НИНЗ Средний Меч МЧНК,МСТР,СОКЛ,ОРЕЛ +9 Нет РЦРЬ,БАРН,НИНЗ Длинный Меч МЧНК,МСТР,СОКЛ,ОРЕЛ +12 Нет РЦРЬ,БАРН,НИНЗ Стальной Меч МЧНК,МСТР,СОКЛ,ОРЕЛ +16 Нет РЦРЬ,БАРН,НИНЗ Меч Ахилеса МЧНК,МСТР +19 Бьет Тароса Меч Тароса Никому N\A Молния ур.2 Булатный Меч МСТР,НИНЗ,РЦРЬ,ОРЕЛ,БАРН +22 Нет Тяжёлый Меч МСТР,НИНЗ,РЦРЬ,ОРЕЛ,БАРН +26 Нет Великий Меч МСТР,НИНЗ,РЦРЬ,ОРЕЛ,БАРН +29 Нет Меч Удачи МСТР,ОРЕЛ,НИНЗ,БАРН,РЦРЬ +32 Из Мифрила Танто НИНЗ +34 Из Мифрила Меч Войны МСТР,НИНЗ,РЦРЬ,ОРЕЛ,БАРН +35 Из Мифрила Храбрый Меч МСТР, ОРЕЛ, БАРН, РЦРЬ +39 Из Мифрила Вакадзи НИНЗ +39 Из Мифрила Тати НИНЗ +42 Из Мифрила Кладенец МСТР +42 Из Мифрила,Огонь ур.3 Меч Силы МСТР +46 Нет Меч Зла МСТР,НИНЗ,ОРЕЛ,РЦРЬ,БАРН +50 Проклят ЗАЩ -5 Смерть ур.1 :::Копья и дротики::: Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания: Детский Меч КТВР,ПЛДН,ПЕГС +3 Нет Короткое Копьё КТВР,ПЛДН,ПЕГС +6 Нет Копьё из Бронзы КТВР,ПЛДН,ПЕГС +9 Нет Копьё КТВР,ПЛДН,ПЕГС +12 Нет Стальное Копьё КТВР,ПЛДН,ПЕГС +16 Нет Копьё Силы КТВР,ПЛДН,ПЕГС +20 Нет Тяжёлое Копьё ПЛДН,ПЕГС +23 Нет Дротик ПЛДН,ПЕГС +26 Нет Копьё из Хрома ПЛДН,ПЕГС +31 Нет Тяжёлый Дротик ПЛДН,ПЕГС +33 Из Мифрила, Атака ур.1 Палаш ПЛДН,ПЕГС +37 Из Мифрила, Молния ур.1 Святое Копьё ПЛДН,ПЕГС +39 / З+5 Из Мифрила, Жизнь ур.1 (10 ЖЗ) Дротик Магии ПЛДН,ПЕГС +42 Из Мифрила Копьё Зла ПЛДН,ПЕГС +48 Проклято СКР -2 Где найти Копьё Зла: Нужно поискать за Головой Дьявола перед тем как использовать Меч Силы чтобы заставить её открыть рот. :::Топоры::: Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания: Короткий Топор ВОИН,ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +5 Нет Ручной Топор ВОИН,ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +9 Нет Тяжёлый Топор ВОИН,ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +13 Нет Топор ВОИН,ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +17 Нет Боевой Топор ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +21 Нет Большой Топор ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +25 Нет Великий Топор ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +28 Нет Огненный Топор ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +32 Из Мифрила, Огонь ур.2 Атласный Топор ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +35 Из Мифрила, Огонь ур.3 Топор Земли ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +39 Из Мифрила, СКР +1 Рунный Топор ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +42 Из Мифрила, Детокс ур.1 Топор Зла ГЛДТ,РЦРЬ,БАРН +50 Проклят ЗАЩ -5 Где лежит Топор Зла: Кода ты найдешь Меч Силы, тебе напишут,что "Похоже, что где-то что-то открылось...", это значит,что скала,блокирующая сундук в храме исчезла и теперь ты можешь открыть его.Внутри Топор Зла :::Жезлы и посохи::: Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания: Посох из Дерева МАГ,ЖРЦА,ЧАРД,ВОЛШ,ЕПСК +3 Нет Короткий Посох МАГ,ЖРЦА,ЧАРД,ВОЛШ,ЕПСК +5 Нет Посох из Бронзы МАГ,ЖРЦА,ЧАРД,ВОЛШ,ЕПСК +8 Нет Железный Посох МАГ,ЖРЦА,ЧАРД,ВОЛШ,ЕПСК +12 Нет Жезл МАГ,ЖРЦА,ЧАРД,ВОЛШ,ЕПСК +15 Нет Плеть ЧАРД,ВОЛШ,ЕПСК +19 Нет Жезл Охраны ЧАРД,ВОЛШ,ЕПСК +22 Нет ЗАЩ +5 Жезл Индры ВОЛШ,ЧАРД,ЕПСК +25 Крадет МГ Жезл Желаний ЕПСК +26 Из Мифрила, Сила ур.1 Жезл Мага ВОЛШ,ЧАРД +27 Из Мифрила, Огонь ур.2 Большой Посох ВОЛШ,ЧАРД,ЕПСК +28 Из Мифрила Жезл Святого ЕПСК +29 Из Мифрила, Восстанавливает 2ЖЗ за круг Жезл Богини ЕПСК +31 Из Мифрила, Аура ур.2 Жезл Жизни ВОЛШ,ЧАРД +32 Из Мифрила, Снимает у противника МГ Жезл Холода ВОЛШ,ЧАРД +37 Из Мифрила, Мороз ур.3 Жезл Тайны ВОЛШ,ЧАРД,ЕПСК +39 Из Мифрила, Восстанавливает 2МГ каждый круг Посох Демона ВОЛШ,ЧАРД,ЕПСК +50 Проклят ЗАЩ -10 Крадет МР Где найти Посох Демона: Он в вазе в Деревне Гномов на островах. :::Луки и ракеты::: Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания: Ивовый Лук ЭЛЬФ,БМБД,СНПР,ВСДН,ЛЧНК +5 Нет Железный Лук ЭЛЬФ,БМБД,СНПР,ВСДН,ЛЧНК +7 Нет Стальной Лук ЭЛЬФ,БМБД,СНПР,ВСДН,ЛЧНК +12 Нет Красный Лук БМБД,СНПР,ЛЧНК +17 Нет Осадной Заряд БМБД,СНПР,ЛЧНК +25 Нет Снаряд БМБД,СНПР,ЛЧНК +29 Нет Бластер БМБД,СНПР,ЛЧНК +33 Нет Двойной Заряд ЛЧНК,БМБД,СНПР +37 Из Мифрила Гипер Заряд ЛЧНК,БМБД,СНПР +40 Из Мифрила Большое Ядро ЛЧНК,БМБД,СНПР +43 Из Мифрила, Ступор ур.1 Заряд Зла БМБД,СНПР,ЛЧНК +51 Проклято ЗАЩ -5 Местонахождение Заряда Зла: Когда сможешь использовать северные ворота Галама,пройди в них,но не покидай замок(т.е. не выходи на главную карту)Там есть заросли вокруг обрывов.Поищи вверху слева. Спасибо Moby за это :) :::Ножи и Кинжалы::: Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания: Короткий Нож ВОР +5 Нет Кинжал ВОР +8 Нет Нож ВОР +12 Нет Кинжал Вора ВОР +18 Нет ЛОВ +5 :::Кулачки и Перчатки::: Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания: Перчатки из кожи МОНХ +26 Нет Перчатки Силы МОНХ +33 Нет Кастет МОНХ +39 Нет Перчатки из Меди МОНХ +43 Нет Браслеты МОНХ +48 Из Мифрила Забирают у врага МГ Перчатки Гиганта МОНХ +55 Из Мифрила Ступор ур.1 Перчатки Зла МОНХ +63 Прокляты Перчатки Зла:где они: В сундуке в тоннелях под Йилем. Спасибо Totto за примечания к Жезлу Святого и Жезлу Тайны. Спасибо The Demon за исправление применения Святого Копья. Спасибо Ryan Sarafinchan за примечание к Топору Земли. Спасибо John Elias за исправление к Жезлу Мороза. Спасибо Devil Killer за исправление к Кулачкам. Спасибо Seth за исправление к Тяжёлому Копью. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 5) Список предметов :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [Восстанавливающие и усиляющие предметы] [Кольца] [Боевые предмпты] [Развивающие предметы] [Важные предметы] [Право на надежду] :::Восстанавливающие предметы::: +-----------------+-------------------------------------+ | Предмет: | Действие: | +-----------------+-------------------------------------+ | Снадобье | Восстанавливает 10ЖЗ | +-----------------+-------------------------------------+ | Целебные Семена | Восстанавливает 20ЖЗ | +-----------------+-------------------------------------+ | Целебное Зелье | Восстанавливает 30ЖЗ | +-----------------+-------------------------------------+ | Антияд | Лечит отравление | +-----------------+-------------------------------------+ | Чудо Порошок | Лечит отравление, сон и.т.д. | +-----------------+-------------------------------------+ | Слёзы Фей | Восстанавливает 20МГ | +-----------------+-------------------------------------+ | Целебный Настой | Восстанавливает все ЖЗ | +-----------------+-------------------------------------+ | Дождь Жизни | Восстанавливает все ЖЗ у всех героев| +-----------------+-------------------------------------+ :::Усиляющие предметы::: +-----------------+-------------------------------------+ | Предмет: | Действие: | +-----------------+-------------------------------------+ | Питьё Силы | Увеличивает АТК | +-----------------+-------------------------------------+ | Молоко Защиты | Увеличивает ЗАЩ | +-----------------+-------------------------------------+ | Ловкий Окорок | Увеличивает ЛОВ | +-----------------+-------------------------------------+ | Мёд Магии | Увеличивает МГ | +-----------------+-------------------------------------+ | Хлеб Радости | Увеличивает ЖЗ | +-----------------+-------------------------------------+ | Бегающий Перец | Увеличивает СКР | +-----------------+-------------------------------------+ | Смелое Яблоко | Увеличивает УР | +-----------------+-------------------------------------+ ОСТОРОЖНО!!! Не используй Бегающий Перец до улучшения! Иначе, увеличение движения будет утеряно после улучшения! :::Кольца::: +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Кольцо: | Кому: | Сто-ть:|Действие| Магия: | Где взять: | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Ловкое | Всем | 3, 000 | ЛОВ+5 | Нет | В вазе на 2-ом этаже | |Кольцо | | | | | в Бедое,возле птицы | | | | | | | которая скажет тебе | | | | | | | это 'Нам нужна | | | | | | | горячая вода...' | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Надёжное| Всем | 3, 000 | ЗАЩ+5 | Смла ур.1 | Битва к Креду | |Кольцо | | | | | | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Сильное | Всем | 3, 000 | АТК+5 | Атака ур.1 | 1-ая битва после | |Кольцо | | | | | Рибл,находится у | | | | | | | ведьмы.Если ты не | | | | | | | взял его у неё,то | | | | | | | можно купить в лавке | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Быстрое | Всем | 3, 000 | СКР+2 | Нет | Обыщи квадрат за | |Кольцо | | | | | стулом в комнате где | | | | | | | находится коллекция | | | | | | | Креда,стоя лицом на | | | | | | | запад (помнишь парня | | | | | | | который пытался под- | | | | | | | нять кольцо?Это оно | | | | | | | и есть!) | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Белое | МСТР ЕПСК | 5, 000 | ЗАЩ+10 | Аура ур.2 | Город гномов на | |Кольцо | | | | | Островах | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Чёрное | ВОЛШ ЧАРД | 5, 000 | АТК+10 | Огонь ур.2 | Битва за Пакалон | |Кольцо | | |Проклято| | | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Кольцо | ВОЛШ ЧАРД | 5, 000 | АТК+15 | Молния ур.2 | Битва за храм | |Зла | ЕПСК | |Проклято| | Священного Меча | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ |Кольцо | Всем | 5, 000 | N/A |Персонаж | Город эльфов,тайное | |Жизни | | | |восстанавливает| сражение на время | | | | | |5ЖЗ каждый круг| (Только в японской | | | | | | | версии) | | | | | | | Спасибо | | | | | | | TBFORMOR@aol.com | | | | | | | за подсказку! | +--------+-------------+--------+--------+---------------+----------------------+ :::Боевые предметы::: Первые 3 предмета используются для супер-ударов во время битвы, а Крыло Ангела возвращает тебя к последнему священнику,как твоя магия Побег. +----------+--------------+---------------+--------------+ | Буран | Сияющий Мяч | Небесный Гром | Крыло Ангела | +----------+--------------+---------------+--------------+ :::Развивающие предметы::: Некоторые из персонажей Shining Force II,имея кое-какие предметы,могут быть развиты в особый военный класс.Чтобы использовать это ты просто должен иметь предметы в кармане когда пойдешь к священнику.Он использует их автоматически когда делает превращение.Это лишь те,которые я нашел,может быть есть и другие. Спасибо Fil Brown за информацию о нахлждении Крыла Пегаса ! +----------------+-------------------------------------------------------------+ |Предмет/Для кого| Местонахождение: | +----------------+-------------------------------------------------------------+ | Честь Рыцаря: | За знаменем с орлом на северной стене в Тактической Базе | | Воины(ВОИН) | Нового Грансиля.Просто поищи стоя напротив него.Превращает | | | в Рыцаря. | | | Плюсы:У Рыцарей +1 к СКР(движению)и возможность использовать| | | в бою мечи | | | Минусы:Ты не увидишь,как ловко они управляются со своей | | | секирой :) | +----------------+-------------------------------------------------------------+ | Крыло Пегаса: | В замке Пакалон есть голубой ковер,ведущий в тронную комнату| | Кентавры(КТВР) | Иди по нему с правой стороны вниз,пока не упрешься в стену | | | Поищи там,используя кнопку А. | | | Превращает в Рыцаря-Пегаса. | | | Плюсы:Они могут летать под облаками,как птички. | | | Минусы:Нужно очень долго не превращать своего героя прежде | | | чем ты найдешь этот предмет. | +----------------+-------------------------------------------------------------+ | Шар Ярости: | Спрятан в сундуке под деревьями в секретной деревне эльфов | | Жрицы(ЖРЦА) | в верхнем левом углу.В игре есть еще один,возле пруда ШИЛЫ | | | (в монастыре на островах),просто пройди от пруда вниз к | | | одинокому дереву и обыщи его с правой стороны.Превращает в | | | Мастера-Монаха. | | | Плюсы:Мастера-Монахи просто великолепны и в бою и в лечении | | | Используй,используй это!! | | | Минусы:Нет,кроме случаев аллергии на монахов. | +----------------+-------------------------------------------------------------+ | Забытый Том: | В большом здании в Эльфийской Деревне есть на верхнем этаже | | Маги (МАГ) | два книжных шкафа.Обыщи их и найдешь Секретную Книгу. | | | Превращает в Волшебника. | | | Плюсы:У Волшебников очень крутая магия и сами они выглядят | | | гораздо круче. | | | Минусы:Ты теряешь свой Огонь,Заморозку,Смерть и.т.д. | +----------------+-------------------------------------------------------------+ | Танк: | В Пещерах Тьмы,на пути к горе Вулкан:на правой стороне есть | | Эльфы (ЭЛЬФ) | сундучок,который ты сможешь открыть по окончанию битвы. | | | Серебрянный Танк там. Превращает в Бомбардира. | | | Плюсы:Лучшая защита и возможность атаковать на большие рас- | | | стояния без оружия. | | | Минусы:Бомбардиры гораздо медленнее и из-за этого никогда не| | | успевают на поле битвы вовремя. | +----------------+-------------------------------------------------------------+ :::Важные предметы::: Предметов,способных реально влиять на ход игры немного,но остальные делают её легче или веселее +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Предмет: | Где лежит\Зачем нужен: | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Алмаз Света | Ты получищь его после битвы № 5,в замке Галама.Этот | | | алмаз,а также Алмаз Зла нужны тебе,чтобы получить | | | Священный Меч. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Алмаз Зла | Ты получищь его после битвы № 7,когда Король Галам похитит| | | Принцессу Элис.Этот алмаз,а также Алмаз Зла нужны тебе, | | | чтобы получить Священный Меч. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Поющие Тапочки | Обыщи стол\стул в тюрьме Галама,недалеко от секретного | | | прохода.Они "поют",когда ты ходишь в них,а ещё "делают | | | тебя счастливым" по словам Сэра Астраля.Мне говорили,что | | | тот кто их оденет становиться главной целью в битве. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Панель | Найдешь в руинах,куда тебя приведет дед Петро(хранитель | | | Небесной Сферы).Там,вроде бы,находиться волшебный туннель | | | на острова... Она в верхнем сундуке.Она понадобится в | | | поисках Меча Ахиллеса | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Меч Ахилеса | Используй Панель (кнопкой А) под деревом в Риббле. | | | Должна открыться дверь.Меч в сундуке вверху.Без | | | него Др.Ронд не присоединится к тебе и ты не получишь | | | Караван. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Караван | Получишь,победив Тароса. Только меч Ахилеса может причи- | | | нить ему вред.Ты сможешь сразиться с Таросом только после | | | того,как Др.Ронд присоединится к тебе. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Камушек | Обыщи костер в пещере с больным гномом.Он (камень) нужен | | | чтобы попасть в Деревню Гномов на Островах. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Орудие | Гномы в пещере дадут его тебе после того как фея вылечит | | | их товарища.Орудие и Динамит понадобяться,чтобы открыть | | | проход в Северных Скалах. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Динамит | Иди в Новый Грансил и поговори с Астралем (после того как | | | ты получил Орудие).Потом поговори с гномомм возле | | | оружейного магазина он даст его тебе. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Кисть Голема | В Муне,возле Западных ворот,временами появляется какая-то | | | коричневая дрянь.Обыщи её и получишь Руку Голема.Она нужна| | | чтобы получить Хорошего Голема,КЛОДА | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Священный Меч | В конце игры,когда вернещься на Острова.Южнее Башни,где | | (Меч Силы) | был Грансиль есть ма-а-а-а-ленькая пещерка.На нижнем этаже| | | нужно обыскать меч (кнопкой А) чтобы взять его.Это лучшее | | | оружие, которое ты можешь использов | +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Пушинки | Они нужны, чтобы покинуть Королевство-На-Столе: Король | | | Понпей даст их тебе когда Шахматная Армия будет повержена.| +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Небесный Шар | "Батарейка" для Корабля Назка.Ты возьмешь его,убив Камилу.| +------------------+-----------------------------------------------------------+ | Мифрилы | Их можно использовать в кузнице гномов на Островах,чтобы | | | получить классное оружие! Ниже описано местоположение | | | всех,которые я знаю: | | | --------------------------------------------------------- | | | * 4 на Островах (За Башней -- встань между двумя окнами | | | и поищи,стоя лицом к северу; Храм Священного Меча -- | | | скала,которая ниже остальных,ищи стоя лицом на север; | | | наверху секретного хода Слейда; маленькая дырка от | | | землятресения в замке Грансиля) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 в песочнице Риббла (центральный квадрат) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 2 в Хассане (один на западе за забором.другой на юге | | | в бочонке) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 Дальний Запад Пармецими (иди через нижний мост, | | | обыщи 2-ух квадратную впадину в горах,лицом стоя на запад | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 Секретная Эльфийская Деревня (сундук внизу справа) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 Дорога к Креду (возле лестницы сверни вниз,затем | | | увидишь комнату с сундуками,в середине прохода сверни | | | вниз,в невидимый проход.) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 П-ов Хвост Дьявола (в горах к востоку от Логова Креда | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 Сокровищница Пакалона (пройди сквозь стену возле трех | | | камней и спустись вниз по лестнице) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 Горы к северу от Пакалона (на пути к мосту.Там | | | должен быть пик в горах вокруг которых ты обходишь. | | | Обыщи его) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 Сундук в Храме Митулы (Нет,не тот который ты не | | | можешь достать!) | | | --------------------------------------------------------- | | | * 1 на западной стороне монастыря,где ты встретил ШИЛУ. | +------------------+-----------------------------------------------------------+ :::Вы не видели эту штуку?! - спрашивает ДимОК::: +------------------------------------------------------------------------------+ | Право на Надежду | +------------------------------------------------------------------------------+ | Он действует как Дождь Жизни, только прибавляет не НР, а МР. | +------------------------------------------------------------------------------+ Bowie отвечает - Эту штуку можно взять только в японской версии игры в секретной битве эльфийской деревни. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 6) Список мест нахождения предметов :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Предмет: Где лежит(ат): Смелое Яблоко 1. Секретный проход к Креду 2. Монастырь ШИЛЫ Мёд Магии 1. Ваза в доме на юго-западе Риббла 2. Бочонок в Кетто Хлеб Радости 1. Замок в Новом Грансиле 2. Ваза в Пакалоне Питьё Силы 1. Сундук на нижнем этаже Храма Священного Меча 2. Руиины к югу от Риббла 3. Сундук в левой клмнате Храма Митулы Молоко Защиты 1. Сундук в пещере в деревне Полка 2. Сундук в пещерах Тристана Ловкий Окорок 1. На корабле в Грансиле 2. Йил,второй визит Бегающий Перец 1. Бочонок в таверне Хассана 2. В подземельях Муна Предметы в битвах Помимо снадобья, которое может остаться после мёртвых скелетов и летучих мышей в битвах тебе могут выпадать очень полезные предметы и оружия. Предмет (оружие): Битва: Короткий Посох 5 Сильное Кольцо 10 Меч Тароса(редко) 18 Сияющий Мяч 19 Надёжное Кольцо 21 Булатный Меч 21 Буран 24 Чёрное Кольцо 26 Жезл Мага 33 Жезл Желаний 34 Железный Шар(редко) 34 Огненный Топор 35 Двойной Заряд 39 Небесный Гром 39 Кольцо Зла 39 Слёзы Фей 40 Храбрый Меч(редко) 40 Жезл Святого 41 Дождь Жизни 43 Дождь Жизни(редко) Тайная битва в деревне эльфов :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7) Список магий :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Номера после названия магии обозначают общий уровень персонажа,который нужно достигнуть,чтобы выучить магию.Чтобы узнать общий уровень персонажа просто прибавь уровень,когда он был превращен к текущему уровню.Например САРА была превращена на уровне 24,а сейчас её уровень 16,значит её общий уровень -- 40 и она на следующем уровне выучит ЖИЗНЬ Level 4. Для магий Волшебников и Нинзей текущий уровень равен общему т.к.они получают новую магию после превращения. Уровни ,набоанные перед превращением никак не влияют на их новую магию. N/A обозначает, что персонаж уже знает эту магию, ?? значит ,что я не знаю какой уровень нужен, -- означает,что круче магии быть не может. +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | Исцеляющие магии: | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | Персонаж: | Магия | У1 | У2 | У3 | У4 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | Сара: | Жизнь | N/A | 7 | 23 | 41 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Детокс | 4 | 13 | 34 | 46 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Взрыв | 10 | 16 | 26 | 37 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Медл | 19 | 30 | -- | -- | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | Карна: | Жизнь | N/A | N/A | N/A | ?? | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Взрыв | N/A | N/A | 26 | 37 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Сила | N/A | 30 | -- | -- | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Аура | 33 | 61 | 75 | 81 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | Фрайя : | Жизнь | N/A | N/A | 36 | 40 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Детокс | N/A | N/A | 17 | 23 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Аура | 14 | 20 | 26 | 32 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Атака | 29 | -- | -- | -- | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | Шила: | Жизнь | N/A | N/A | 21 | 31 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Взрыв | N/A | N/A | 18 | 27 | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Ступор | N/A | 16 | -- | -- | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ | | Сила | N/A | 24 | -- | -- | +----------------+----------------+--------+-----+-----+-----+ +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | Магии колдунов: | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | Персонаж: | Магия | У1 | У2 | У3 | У4 | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | Казин: | Огонь | N/A | 5 | 22 | 35 | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Ступор | 9 | 25 | -- | -- | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Немота | 13 | -- | -- | -- | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Смерть | 18 | 29 | -- | -- | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | Тирин: | Огонь | N/A | N/A | 64 | 69? | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Мороз | N/A | N/A | 31 | 51 | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Сон | 25 | -- | -- | -- | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Молния | 28 | 48 | ?? | ?? | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | Чаз: | Огонь | N/A | N/A | ?? | ?? | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Мороз | N/A | N/A | N/A | 26 | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Молния | 20 | 24 | 29 | 33 | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Немота | 21 | ?? | ?? | ?? | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | Бови: | Побег | N/A | -- | -- | -- | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Молния | 22 | 35 | 45 | 55 | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | Слейд: | Комета | 4 | 9 | 25 | -- | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ | | Гроза | 14 | 19 | 32 | -- | +----------------+--------+-----+-----+-----+-----+ +------------------+--------+--------+--------+ | Магии Волшебников: | +------------------+--------+--------+--------+ | Персонаж: | Магия | У1 | У2 | +------------------+--------+--------+--------+ | Казин: | Дао | N/A | 12 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Аполон | 4 | 17 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Нептун | 7 | 26 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Атлас | 21 | 32 | +------------------+--------+--------+--------+ | Тайа: | Дао | N/A | 15 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Аполон | 12 | 19 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Нептун | 22 | 29 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Атлас | 25 | 34 | +------------------+--------+--------+--------+ | Тирин: | Дао | N/A | 12 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Аполон | 3 | 16 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Нептун | 8 | 25 | +------------------+--------+--------+--------+ | | Атлас | 20 | 29 | +------------------+--------+--------+--------+ Спасибо: Abad0n@aol.com за некоторые дополнения к Ауре Карны; Joneybaby@aol.com за Огонь ур.4 Казина; Mordoc69@aol.com за то что заметил ошибку во Взрыве ур.3 Карны. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 8) Описание Магий :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Магия -- название магии, УР -- её уровень, МГ -- сколько нужно МГ,чтобы сколдовать её, Длина -- расстояние на которое игрок может наколдовать магию, Площадь -- количество персонажей/монстров на которых подействует магия и Эффект -- это описание магии. :::Длина (R) и Площадь (A)::: * (A1) * *** (A2, R1) * * *** ***** (A3, R2) *** * * *** ***** ******* (R3) ***** *** * :::Восстанавливающие/Усиляющие магии::: +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | Магия | УР | МГ | Длина |Площадь | Эффект | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | Атака | 1 | 7 | R3 | A1 | Повыщает атаку где-то на 40% | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | Аура | 1 | 7 | R3 | A2 | Восстанавливает 15 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 2 | 11 | R3 | A3 | Восстанавливает 15 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 3 | 15 | R3 | A3 | Восстанавливает 30 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 4 | 20 | N/A | N/A | Восстанавливает все ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | Сила | 1 | 2 | R1 | A2 | Повышает скорость и защиту на 40% | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 2 | 5 | R2 | A3 | Повышает скорость и защиту на 40% | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | Детокс | 1 | 3 | R1 | A1 | Вылечивает отравление | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 2 | 6 | R2 | A1 | Вылечивает отравление и парализацию | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 3 | 10 | R2 | A1 | Лечит отравление,паралич,проклятие | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 4 | 16 | R3 | A3 | Лечит отравление,паралич,проклятие | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | Побег | 1 | 8 | N/A | N/A | Возвращает Силу к священнику | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | Жизнь | 1 | 3 | R1 | A1 | Восстанавливает 15 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 2 | 5 | R2 | A1 | Восстанавливает 15 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 3 | 10 | R3 | A1 | Восстанавливает 30 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ | | 4 | 20 | R1 | A1 | Восстанавливает все ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+---------------------------------------+ :::Атакующие Магии::: +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Магия | УР | МГ | Длина |Площадь | Эффект | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Аполон | 1 | 10 | R2 | A2 |Отнимает в общей сложности до 23 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 17 | R2 | A2 |Отнимает в общей сложности до 50 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Атлас | 1 | 14 | R2 | A2 |Отнимает в общей сложности до 35 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 23 | R3 | A2 |Отнимает в общей сложности до 73 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Взрыв | 1 | 2 | R1 | A1 | Отнимает до 6 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 5 | R2 | A2 | Отнимает до 8 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 3 | 8 | R2 | A2 | Отнимает до 12 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 4 | 8 | R2 | A1 | Отнимает до 30 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Огонь | 1 | 2 | R2 | A1 | Отнимает до 6 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 6 | R2 | A2 | Отнимает до 12 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 3 | 10 | R2 | A2 | Отнимает до 15 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 4 | 10 | R2 | A1 | Отнимает до 40 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Молния | 1 | 8 | R2 | A2 | Отнимает до 14 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 15 | R3 | A3 | Отнимает до 16 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 3 | 20 | R3 | A3 | Отнимает до 25 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 4 | 20 | R3 | A1 | Отнимает до 60 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Дао | 1 | 8 | R2 | A2 |Отнимает в общей сложности до 15 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 15 | R2 | A2 |Отнимает в общей сложности до 40 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Смерть | 1 | 8 | R2 | A1 |Пытается вытащить у противника душу | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 13 | R2 | A2 |Пытается вытащить у противника душу | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Немота | 1 | 5 | R2 | A2 | Противник не может колдовать магию | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Мороз | 1 | 3 | R2 | A1 | Отнимает до 10 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 7 | R2 | A2 | Отнимает до 12 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 3 | 12 | R3 | A2 | Отнимает до 18 ЖЗ (у каждого) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 4 | 12 | R3 | A1 | Отнимает до 50 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Ступор | 1 | 6 | R2 | A2 | Атакующий враг может промахнуться | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 11 | R2 | A3 |Враг может атаковать сам себя и.т.п.| +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Нептун | 1 | 12 | R2 | A2 |Отнимает в общей сложности до 30 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 19 | R2 | A2 |Отнимает в общей сложности до 61 ЖЗ | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Сон | 1 | 4 | R2 | A1 | Враг ложиться баиньки :) | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | Медл | 1 | 3 | R1 | A2 |Скорость и защита возрастают на 40% | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ | | 2 | 6 | R2 | A3 |Скорость и защита возрастают на 40% | +--------+----+----+-------+--------+------------------------------------+ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 9) Список Мифрилов :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Эти штуки понадобятся кузнецу гномов на Островах,чтобы сделать классное оружие! Здесь описано местонахождение всех,которые я знаю: * На Островах за башней: Встань между двумя окнами лицом вверх и поищи * На Островах в Храме Священного Меча: скала,которая ниже остальных,встань лицом к северу и поищи * На Островах в секретном проходе СЛЭЙДА, как только упадешь,иди наверх и поищи * После землетрясения в Грансиле обыщи маленькую дырку в замке * В Риббле в песочнице,центральный квадрат * В Хассане в сундуке на западе за забором * В Хассане на юге среди бочонков * На Дальнем Востоке Пармеции (пройди по нижнему мосту и обыщи впадину в горах,лицом на восток) * Секретная Деревня Эльфов,сундук внизу справа * Дорога к Креду,спустись вниз возле лестницы,затем когда подойдешь к проходу к сундукам,иди вниз посередине в невидимый проход. * П-ов.Хвост Дьявола:к востоку от логова Креда среди скал * Сокровищница Пакалона,пройди сквозь стену рядом с тремя камнями а затем вниз по лестнице * Север Пакалона,на пути к мосту. Обыщи высокую гору * Сундук в Храме Митулы,в самом Храме справа * На восточной стороне монастыря где была найдена ШИЛА :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 11)Коды :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::Специальные Настройки::: Когда появляются буквы SEGA быстро вводи: Вверх,Вниз,Вверх,Вниз,Назад,Вперед,Назад,Вперед,Вверх,Вперед,Вниз,Назад,Вверх,В,А на джойстике.Должен раздаться звук фанфар. Затем зажми 'СТАРТ' (Его надо зажать до того как ты выберешь игру которую ты будешь продолжать). Когда будешь выбирать игру нажми кнопки А и С сразу Повторяй это до тех пор пока ведьма не скажет "Конфигурация" Теперь тебе доступны следующие настройки: * Ускорение * Контроль над врагами * Автоматическая Битва * Игра пройдена :::Переименовать персонажей::: После того как ты назвал главного героя, выдели 'ВСЁ', Затем нажми А и `СТАРТ` одновременно. Должен появиться следующий персонаж.Ты можешь дать имя каждому! :::Звуковой Тест::: Чтобы получить доступ к этому коду ты должен пройти всю игру.Ты можешь использовать предыдущий код.У меня этот код не получался никогда,но это не значит,что он не работает!Когда ты выбираешь продолжение игры,зажми `CTAPT` и одновременно нажми Вверх и С. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 12) Секреты :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::Бонус уровень Лесной Феи::: На восточной стороне Деревни Эльфов есть Игра-в-Игре.Она представляет собой битву с одним главным монстром который создает других монстров.Убей главного и битва окончена.Время за которое ты прошел битву записывается в страницу рекордов.Чтобы попасть туда иди по часовой стрелке вокруг домов и когда внизу-справа найдешь сундук с Мифрилом,пройди в небольшой проход справа :::Секретная Финальная Битва::: После победы над Зеоном иокончания игры просмотри титры и дождись последнего экрана.картины с двумя камнями.Подожди минут пять и появиться надпись 'И ещё...' ...нажми С и тебя перенесет в секретную битву,где ты должен победить ВСЕХ великих дьяволов,Зеона и еще несколько монстров.Если ты посмотришь на карту то увидишь....кое-что интересное!!! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 13) Секретные деревни :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Насколько я знаю есть только две секретные деревни:Город Гномов на Островах и Город Эльфов в Южной Пармеции. Их довольно легко найти :::Эльфийская Деревня::: После того как ты нашел Караван пройди наверх в разлом в скале и езжай дальше по высохшей реке.Там будет пещера где лежит больной землекоп. Налево от неё находятся заросли. Один из квадратов в них немного светлее остальных.Это и есть деревня. На восточной стороне Деревни Эльфов есть Игра-в-Игре.Она представляет собой битву с одним главным монстром который создает других монстров.Убей главного и битва окончена.Время за которое ты прошел битву записывается в страницу рекордов.Чтобы попасть туда иди по часовой стрелке вокруг домов и когда внизу-справа найдешь сундук с Мифрилом пройди в небольшой проход справа :::Город гномов::: Чтобы попасть туда тебе понадобиться Камушек. В одном, месте река находящаяся к северу от Галама как-будто вдавлена с обоих сторон: используй там Камушек.Здешние гномы могут использовать Мифрил (разумеется не бесплатно),чтобы сделать тебе крутое оружие. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 15) Полное прохождение :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Moogie's Shining Force 2 Text Walkthrough Под редакцией DimKA Издание второе под редакцией Bowie -------------------------------------------------------------------------------- Прохождение Островов -------------------------------------------------------------------------------- Где: Что делать: Грансиль Как только проснешься, шагай направо, в школу. Поговори с девицей в синем костюме. В подвале школы, в вазе лежит снадобье. САРА жрица и ЧЕСТЕР кентавр присоединятся к тебе, затем пора идти в замок. В западном крыле есть три сундука в них лежат снадобье, крыло ангела и антияд. Пройди в королевскую спальню. Министр начнет выяснять, что это ты тут делаешь в замке, но за тебя вступится Сэр Астраль. Следуй за ним. Когда пойдешь в башню, зайди за нее и встань между двух окон. Пройди наверх и поищи. Ты найдешь Мифрил. В башне на Сэра Астраля нападет дьявол. Придется спасать старичка. Все, В АТАКУ!!! Битва № 1 Башня Грансила Монстр: # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Призрак 6 5 0 8 5 5 5 Грансиль После битвы пройди в спальню принцессы (над королевской). Ты станешь свидетелем боя двух уважаемых тяжеловесов - любителей: Сэра Астраля (Синий костюм, белая борода) и Короля Грансила (Красный костюм, борода тоже белая), чей дух похищен дьяволом. Астраль победит, и все кончится хорошо. Получив задание сходить в Йил отправляйтесь... на корабль (а вы куда думали?), где в верхних правых бочках лежит Ловкий Окорок, а в трюме в бочке снадобье. Покидайте городок, не забыв захватить с собой нового бойца: ЯХУ-воина. Паренек, кстати, неплохой боец. А вот и подходящий момент это проверить. Новая БИТВА!! Битва № 2 Крысиное поле Монстр: # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК Слизь 4 9 0 11 6 5 4 Большая Крыса 2 10 0 12 8 7 6 Южный Храм Если после битвы пройдешься на юг, то сможешь найти Мифрил. Он находится внизу отрога горы, огибающего храм. Ищи стоя лицом к северу. В Храме можешь взять Пьтьё Силы, пригодится. А теперь пора идти в Йил. Йил Здесь почти ничего не случится. Если ты обыщешь вазу в первом доме на твоем пути, то найдешь Целебные Семена. Выходи из города на север, попутно прихватив с собой блондинчика в коричневом балахоне по имени КАЗИН. Он ученик Гауэла, того самого, к которому тебя отправил король. Как последний дурак КАЗИН согласится проводить тебя к его дому. Конечно же, как только вы выйдете из города, на вас нападет всякая пакость с летучей мышкой во главе. Надеюсь, ты догадался что делать? Битва № 3 В гости к Гавалю Монстр: # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК Слизь 3 9 0 11 6 5 4 Большая Крыса 2 10 0 12 8 7 6 Летучая Мышь 1 11 0 15 8 8 6 Дом Гаваля Несмотря на запертую дверь вы вламываетесь в домик и... видите умирающего Гауэла и двух солдат убивших его. Умные солдаты быстро смываются от греха подальше, а вам остается только прослушать предсмертную речь умирающего и выполнить его волю: узнать тайну Старинной Башни Грансила Ох, лучше бы мы не ввязывались в это дело!!! Пошарьтесь по кладовке, в сундуках найдете Целебное Зелье и антияд. Выходите из дома. Внезапно вы напарываетесь на вражескую, хорошо вооруженную засаду. Блондинчик жаждет мщения. Дадим ему возможность утолить эту жажду. Битва № 4 МЕСТЬ!!! Монстр # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК Летучая Мышь 3 11 0 15 8 8 6 Лучник Галама 2 15 0 15 10 10 5 Охранник 3 11 0 15 10 8 6 Галам Победите Вы или проиграете - никого не интересует. Так и так вас поймают и посадят в тюрягу, чтоб не мешали. Как очнетесь, загляните под стол (а что еще делать), чтобы найти Поющие Тапочки. Поговорите с народом на тему "Ах, зачем я на свет появился", чтобы разбудить вора СЛЕЙДА, дрыхнущего в соседней камере. Он с легкостью откроет замки, выпустит вашу команду на свободу, по пути подерется с САРОЙ и в конец концов откроет секретный проход. Туда и направляйтесь. Как окажетесь в проходе, обыщите верхнюю стенку, найдете Мифрил. Идите дальше, послушайте воинственную речь короля Галама и спускайтесь в холл, где вас поджидает дворцовая стража во главе с Рыцарем-кентавром. Чтобы выиграть битву достаточно победить его одного. За дело, ребята! Битва № 5 Бей Кентавра! Монстр # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК Лучник Галама 2 15 0 15 10 10 5 Охранник 3 11 0 15 10 8 6 Маг Галама 2 14 5 15 9 11 5 Рыцарь Галама 1 16 0 17 11 12 7 Галам После битвы вы, вместе со СЛЕЙДОМ (двое на одного!!) отберете у кентавра Алмаз Света. После этого СЛЕЙД, присоединится к вашей команде. В замке есть магазинчик "Мечи и травки - все в одной лавке", зайдите в него через черный ход и в сундуках возьмите два снадобья. Выходите через Южные ворота (через Северные вас не пустят). Бегите обратно в Грансиль, чтобы сообщить королю о грядущей войне. Но не тут то было. Вы попадаетесь на глаза полевому патрулю и вам, увы, придется с ним сражаться. DESTROY THEM!! Битва № 6 Побег в Грансил Монстр # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК Лучник Галама 1 15 0 15 10 10 5 Охранник 3 11 0 15 10 8 6 Маг Галама 2 14 5 15 9 11 5 Рыцарь Галама 2 16 0 17 11 12 7 Тёмный Монах 1 15 7 18 11 13 5 Грансил Вот и мы! Встречай, родной город! Ой-ой-ой, никого нет, одни трупы. М-да, обидно. Но ладно! Слезами горю не поможешь, а вот нового бойца себе заиметь неплохо бы. Дело в том, что солдаты разрушили зоопарк, и один из зверьков сбежал и спрятался в маленьком квадратном здании. Поговори с ним и возьми его с собой. Ты можешь назвать его, но вообще-то его зовут КИВИ, поэтому я его буду называть именно так. Он боец ничего, вот только жизней маловато, но есть способ это исправить. Но об этом позже. Теперь пора заглянуть в замок. А там.... Король Галам утащил в Башню Принцессу Элис, а лучший воин на Островах ЛЕМОН не пускает туда ни короля, ни министра. Но с твоим приходом пенсионеры осмелели, и Астралю все-таки удается уговорить ЛЕМОНА пропустить вас. Иди в подвал башни, где Астраль нарывается на неприятности, устраивая с королем Галамом боксерский поединок. Когда оба падают без сознания, появляется кучка дьяволов намеренных скушать всех присутствующих, не помыв перед этим руки. Быть съеденным дьяволом? Да ни за что!!! Битва № 7 Похищение Элис Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Лучник Галама 3 15 0 15 10 10 5 Маг Галама 1 14 5 15 9 11 5 Рыцарь Галама 3 16 0 17 11 12 7 Тёмный Монах 1 15 7 18 11 13 5 Дымок 2 18 20 22 13 13 6 Древняя Башня После пламенной речи с общим смыслом "Я непобедим" король Галам, вместе с принцессой скрываются в темной, вонючей дырке. В акробатическом прыжке тебе удается сорвать с короля Алмаз Тьмы, который тут же соединяется с Алмазом Света. Начинается землетрясение. Ай-ай. Надо делать ноги. Выбирайся из замка. На выходе тебя встретят два солдата, которые немедленно провалятся в большую расщелину. А ты обыщи маленькую дырку справа. Найдешь Мифрил. Ну усе, тикаем пока не поздно. Быстро беги на корабль, поговори с лысым человеком, и вот... прощай родной город. Вот и окончилась первая часть твоего приключения. -------------------------------------------------------------------------------- Прохождение Южной Пармеции -------------------------------------------------------------------------------- Где: Что делать: Новый Грансил Благополучно разбив свой корабль о скалы Пармеции, вы решаете основать здесь новый город. Но не успеете как следует взяться за дело, потому что прибежит мужик и во весь голос заорет: "ПОМОГИТЕ!! Мой друг пропал у Северных Скал! Пожалуйста, спаси его". Делать нечего, придется спасать. На вас нападают жители леса: гоблины, ведомые колдуньей. Бедные гоблины! Битва № 8 Спасем мужика!! Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Ведьма 2 21 10 19 12 15 6 Зелёная Слизь 2 17 0 22 12 12 4 Гоблин 4 18 0 22 13 13 5 Гоблин-Охотник 3 24 0 22 12 14 5 Северные Скалы Мужик спасен, все счастливы, но вот незадача - тоннель в Северную Пармецию заблокирован огромной скалой, которую, пока, вы сдвинуть не можете. С радостным сердцем и чистой душой возвращайтесь назад,где ваши соотечественники уже успели выстроить Новый Грансиль. Новый Грансил В замке ничего особенного делать не придется. Король попросит вас найти и спасти его дочку.Ну,что ж, будем иметь в виду.Теперь самое время пошарится по замку. В средней бочке слева лежит Хлеб Радости(давай его КИВИ.Ему он нужен больше всех). А в комнате где стоит вся твоя команда висит щит с орлом. Обыщи его и вот ты обладатель Чести Рыцаря. В принципе, замок мы очистили полностью. Теперь пора на улицу. Выходи из замка и, пока все жители деревни смотрят на странную, неизвестно откуда взявшуюся птицу, ты повор.. в смысле посмотри нет ли у них в сундуках чего-нибудь лишнего. А именно: Крыло Ангела, Антияд, Целебные Семена и Целебное Зелье. Ну теперь можно и на птичку посмотреть. Все её пытаются поймать,правда безуспешно, но тут появляется Министр и забирает птицу (которая, кстати умеет разговаривать и еще она - это не она, а он, и зовут его ПИТЕР).Следуй за ними. Во время разговора выясняется,что ПИТЕР - помощник бога Вулкана, живущего на горе Вулкан в Восточной Пармеции. Король, совместно с Астралем принимают решение отправить туда экспедицию,состоящюю из.. тебя и всей твоей команды. Как будто делать нам нечего, кроме как по горам шататься... Чтобы улучшить твое безнадежно упавшее настроение Министр вручает тебе подарок - 100 монет. Ну все, пока мама, к ужину я не вернусь.Выходите из города и дуйте на восток. Что ,враги мешают?Ну неужели все надо подсказывать:-)) Битва № 9 Поход к Вулкану Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Ведьма 2 21 10 19 12 15 6 Зелёная Слизь 2 17 0 22 12 12 4 Гоблин 3 18 0 22 13 13 5 Гоблин-Охотник 2 24 0 22 12 14 5 Мышь-Вампир 2 20 8 26 16 16 6 Риббл Как только вы с ПИТЕРОМ войдете в город,какой-то парень (очевидно,с приветом),заметив вас развернется на 180 градусов и с криком: "Шпионы!! Шпионы!!", убежит прочь. Не обращайте на него внимания, он этого не достоин. Но парень распугал весь народ в деревне, все заперлись в своих домах и никто не хочет вылезать. Идите в большое двухэтажное здание и поскандальте с дедком, которому забыли сделать прививку от бешенства. Шум вашей ссоры выгонит на улицу жителей деревни и кентавра МЭЙ, которая настолько любит приключения, что пойдет с вами за просто так. В нижнем левом доме возьмите в вазе Мёд Магии, а в песочнице, чуть выше дерева, в центральном квадрате - Мифрил. Следующая остановка - Деревня Полка. Кстати в следующей битве вам дается возможность бесплатно получить хорошую штуку именуюмую Сильное Кольцо. Оно находится в кармане одной из ведьм. Чтобы получить его нужно, чтобы у того, кто убьет ведьму, был хотя бы один свободный карман. Если же кольца после битвы у вас не окажется, то его можно купить в лавке выбрав нижнюю иконку. Но это стоит 3000 золотых. Так что.. ДАЕШЬ КОЛЬЦО!! Битва № 10 Поход к Вулкану(часть вторая) Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Ведьма 2 21 10 19 12 15 6 Гоблин 3 18 0 22 13 13 5 Гоблин-Охотник 2 24 0 22 12 14 5 Мышь-Вампир 3 20 8 26 16 16 6 Тёмный Гном 2 21 0 27 17 18 4 Восточная Пармеция Победив, иди на восток, через верхний мост перебирайся через реку и иди на запад. Там, пройдя через маленький проход, наткнешься на пещеру. Конечно же, можешь заходить там никого нет. Кроме Гоблина с большим топором и его боевых соратников.А если хочешь найти Мифрил, то иди по нижнему мосту и в укромной дырке в горах найди то, что искал. После следующей битвы возьми Танк в сундуке справа. Битва № 11 Пещера Тьмы или "Включите свет, я ничего не вижу!" Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Ведьма 2 21 10 19 12 15 6 Гоблин-Охотник 2 24 0 22 12 14 5 Мышь-Вампир 3 20 8 26 16 16 6 Тёмный Гном 2 21 0 27 17 18 4 Домовой 1 21 0 25 19 19 5 Деревня Полка Главное,что есть в этом городе -- Молоко Защиты в пещере между двумя лестницами.Купите лучшее оружие и идите к Вулкану.Но неожиданно гора задрожит и перед вами появится слепой паренек,которого как выяснится позже зовут Оддлер. О нем позаботятся деревенские жители.У вас другая забота. Вам нужно встретиться с Вулканом. Кто тут последний к богу?? Битва № 12 Гора Вулкан Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Ведьма 2 21 10 19 12 15 6 Домовой 5 21 0 25 19 19 5 Монах Смерти 3 23 13 27 14 18 6 Снайпер 1 27 0 28 19 20 5 Злой Дух 1 22 0 30 18 17 5 Бедой Бедой -- птичий город.Место достаточно интересное. Для разминки возьмите Ловкое Кольцо в вазе внизу слева на третьем этаже,рядом с птицей,которая скажет вам "Нам нужна гоячая вода...".После беседы с птичьим королем(на верхнем этаже) тебе придется идти к Вулкану, который очень сердит сегодня.Когда поговоришь с ним,не спеши покидать город,конечно если хочешь получить нового бойца.Поговори с птенцом на карнизе,а также со всеми на третьем этаже,затем иди вниз на улицу и пошарься в кустах слева.На тебя должен упасть птенец.Мама,конечно, извинится но от этого ничуть не легче.Все.Отправляйтесь обратно в деревню. Деревня Полка Какой ужас!!!Наследного принца ЛЮКА окружила толпа и его могут убить.Смелые люди не могут стоять в стороне и вот один такой смелый дурак,ГЕРХАЛТ вступает в вашу команду,чтобы помочь принцу.Спасем петушка! Битва № 13 Руки прочь от принца ЛЮКА! Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Домовой 3 21 0 25 19 19 5 Снайпер 4 27 0 28 19 20 5 Злой Дух 2 22 0 30 18 17 5 Высший Маг 1 28 14 25 18 22 5 Чёрный Монах 1 30 19 33 18 21 6 Зомби 5 27 0 32 20 18 5 Деревня Полка После битвы иди в дом майора,чтобы выпросить у него лодочку.Лодочку майор давать не хочет,поэтому обратитесь к нему несколько раз.При поддержке принца ЛЮКА дело будет улажено.Но.. с одним условием.Нужно взять с собой слепого паренька,Оддлера.Ничего не поделаешь,лодка-то нужна.На выходе из города ЛЮК присоединится к тебе.Не забудь вернуться и купить ему оружие получше.Теперь по реке езжай до упора вниз,потом иди на восток,пока не начнется битва в пустыне.Битва,кстати,такая,что и убить могут. Битва № 14 За спасение дедульки. Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Снайпер 2 27 0 28 19 20 5 Злой Дух 2 22 0 30 18 17 5 Высший Маг 1 28 14 25 18 22 5 Чёрный Монах 2 30 19 33 18 21 6 Зомби 4 27 0 32 20 18 5 Голем 4 24 0 35 24 19 4 Руины на востоке В руинах ты встретишь дедушку Петро и найдешь Стальной Меч. Дедушка расскажет тебе о туннеле,ведущем на острова. и согласится показать его.Едьте в развалины возле Риббла (где вы МЭЙ нашли).Дедок открывает(с помощью магии конечно, ключей тогда ещё не изобрели)запертую дверь и благоразумно пропускает вас вперед.В пещере околачивается кучка монстров(странно,дед говорил,что дверь закрыта уже 1000 лет,чем же это войско питалось?).И вот Вы,храбрый герой, начинаете косить несчастных дистрофиков. Битва № 15 Южный Храм Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Высший Маг 2 28 14 25 18 22 5 Чёрный Монах 2 30 19 33 18 21 6 Голем 5 24 0 35 24 19 4 Баллиста 2 33 0 35 24 23 4 Гаргулия 4 29 0 38 23 21 6 Южный Храм Ежу понятно,что дедок за 1000 лет уже давно растерял все знания и умения которые у него были.Дверь он открыть не смог,а потому быстренько(шустрый какой)сбежал,чтобы избежать вашего справедливого гнева.Поройтесь по сундукам в пещере,найдете Питьё Силы и Панель.Что с этой панелью делать? Тащите в Риббл. Риббл Используй панель под большим деревом(кнопкой А). Откроется секретный проход,где ты найдешь Меч Ахилеса. С мечом в руке и глупой надеждой,что все это скоро кончится отправляйся по реке вниз,а потом налево.Там ваш плот очень заинтересует гигантского осьминога. Битва № 16 Настырный морепродукт Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Осьминог 1 35 0 50 29 25 5 Осьмирука 2 30 0 42 28 22 6 Осьминога 8 24 0 38 26 19 6 Хассан Как окажешься здесь прежде всего возьми два кусочка Мифрила:один в сундуке за забором,другой -- в бочках на пристани.В пивной в нижней бочке лежит Бегающий Перец, Послде этого поболтай с доктором РОНДОМ,покажи ему меч и вместе отправляйтесь на запад,к храму Тароса Битва № 17 Дорога к Храму Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Высший Маг 2 28 14 25 18 22 5 Чёрный Монах 2 30 19 33 18 21 6 Голем 2 24 0 35 24 19 4 Баллиста 2 33 0 35 24 23 Гаргулия 4 29 0 38 23 21 6 Рыборобот 2 27 0 43 32 25 4 Храм Тароса Больщой мужик в доспехах -- сам Тарос.Ему может нанести вред только Меч Ахилеса.Учти это,когда будешь сражаться Разделаем эту железяку под орех! Битва № 18 Битва с Таросом Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Высший Маг 2 28 14 25 18 22 5 Чёрный Монах 1 30 19 33 18 21 6 Голем 2 24 0 35 24 19 4 Баллиста 2 33 0 35 24 23 4 Гаргулия 3 29 0 38 23 21 6 Рыборобот 2 27 0 43 32 25 4 Тарос 1 49 0 43 32 23 0 Храм Тароса После битвы РОНД успешно заберет Караван и присоединится к твоей команде как водитель.В сундучке не забудь взять Целебный Настой. Хассан Здесь за тебя становиться кентавр РИК.Открылся новый оружейный магазин,а так больше ничего особенного не произошло.Закупитесь травками.Они вам понадобятся.Едьте по заваленной камнями реке на запад.Как увидите пещеру, заходите внутрь. Каменоломня Гномов Поговорив с гномами,обыщи костер,чтобы найти Камушек.Затем на Караване переправляйтесь через реку и заходите в Эльфийскую Деревню -- светлый квадратик в лесу.Тут есть чем поживиться. Эльфийская Деревня Как я уже сказал,место очень интересное.Во-первых вверху слева находится сундучок,содержащий Шар Ярости, а внизу справа,под ветвями -- с Мифрилом.В пивнушке, в вазочке лежит Чудо Порошок,а на верхнем этаже в книжном шкафу лежит Забытый Том. Если хотите оказаться в супер-мега-гига-непроходимом бонусе,то обходите все здания по часовой стрелке и,от сундука с Мифрилом пройдите направо. В этой битве можно получить Кольцо Жизни и Право на Надежду, но это относится только к японской версии игры.Теперь выходите из деревни и идите на запад, навстречу новым битвам,приключениям,а,может быть,и смерти. Битва № 19 К болоту Гарпий Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Баллиста 2 33 0 35 24 23 4 Гаргулия 3 29 0 38 23 21 6 Рыборобот 4 27 0 43 32 25 4 Чёрная Дама 1 29 17 38 31 29 6 Архиепископ 2 30 29 40 31 23 5 Орк 3 30 0 43 37 27 5 Болото Гарпий Отправляйтесь дальше на запад.Влруг Оддлер,который до этого таскался за вами как слон на веревочке,услыжит крики о помощи и потянет вас спасать,завязшего в болоте эльфийского паренька по имени ЭЛРИК.Гарпии,устроившие эту ловушку,естественно недовольны этим. Битва № 20 Болото Гарпий Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Баллиста 1 33 0 35 24 23 4 Чёрная Дама 2 29 17 38 31 29 6 Архиепископ 2 30 29 40 31 23 5 Орк 2 30 0 43 37 27 5 Гарпия 5 32 10 48 38 29 7 Дорога к Креду Избежавший участи гарнира ЭЛРИК,с радостью вступает в вашу команду, перед уходом исследуйте правый берег пруда и вы найдёте Целебное Зелье.Проверьте скалу к северу от болота гарпий. ЭЛРИК знает секретный ход и вот вы уже в подземелье.Но не спешите из него выходить.Когда увидите лестницу на выход,сверните вниз,в секретный проход.Пройдя по коридору, вы увидите три сундука,в которых лежит Смелое Яблоко, Снадобье и Крыло Ангела.Но и это еще не все.В середине черного прохода,ведушего к трем сундукам сверните вниз. Окажетесь в комнате,посреди которой стоит никому не нужный сундучок с Мифрилом.Теперь можешь продолжать свое путешествие.На полуострове после того как пройдешь битву можно найти еще один Мифрил,спрятанный в 3-х квадратной впадине на севере.Да,еще одно! У колдуньи в следующей битве есть Надёжное Кольцо. Проследите,чтобы оно не осталось без присмотра. Секрет: если убить ведьму бойцом с полным инвентарём, то в магазине помимо этого кольца может появится Жезл Богини. Битва № 21 Хвост Дьявола Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Баллиста 1 33 0 35 24 23 4 Чёрная Дама 2 29 17 38 31 29 6 Архиепископ 2 30 29 40 31 23 5 Орк 3 30 0 43 37 27 5 Гарпия 2 32 10 48 38 29 7 Скелет 2 30 0 54 40 30 6 Логово Креда Ох,не надо было сюда соваться!!!Как только вы попадете в замок,слуга Креда Сервант-Голиаф поймает вас,уменьшит до размеров блохи и отправит в Королевство-на-Столе. Королевство-на-Столе Первым делом поговори с королем Понпеем.Он согласен помочь тебе выбраться отсюда,но сначала предлагает тебе доказать свою крутизну,победив Шахматную Армию.Иди на Шахматную доску,но помни -- это самая трудная битва в игре.Слава богу,что достаточно победить только Короля. Битва № 22 Любителя бьют!!! Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Ладья 2 40 0 48 31 27 4 Пешка 6 36 0 53 37 25 6 Рыцарь 2 48 0 51 34 29 7 Офицер 2 33 36 47 37 25 5 Король 1 55 28 55 40 33 6 Королева 3 30 26 46 36 35 6 Королевство-на-Столе Когда ты победишь Шахматную Армию в центре доски появится сундук с Пушинками.Возьми их и используй на краю карандаша внизу,куда тебя раньше не пускал охранник.Внизу слева посмотри на хилого парня,который пытается стянуть кольцо и иди направо вверх,в дырку в стене на встречу с крысами. Битва № 23 Крысиное логово Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Пузырялка 6 32 0 47 35 26 4 Крыса 5 41 0 56 32 30 6 Собиратель Душ 1 50 0 62 36 37 5 Логово Креда Кред вернет тебе нормальный размер,и,после этого вы пойдете на спиритический сеанс со Злым Духом,который сообщит поразительную новость:Принцесса Элис жива!!! После этого ты сможешь пошариться по логову.В комнате где находится Королевство-на-Парте за стулом найдешь Быстрое Кольцо (этого его не мог поднять паренек).Теперь иди в огород где найдешь кучу всякого барахла вроде антияда и снадобья. Когда соберешься на выход,Кред предложит тебе выбрать одного бойца из четырех на выбор: КАРНА-жрица,ЭРИК-кентавр,РАНДОЛЬФ-воин или ТИРИН-маг.Все они уровня 24.Некоторые предпочитают брать КАРНУ,я же привык выбирать ТИРИНА и превращать его в Волшебника. Позже ты сможешь забрать с собой их всех.Оддлер решает остаться здесь,с Кредом. Ну что ж,груз с телеги -- кобыле легче.Когда будешь уходить пройдись налево под ветки,чтобы найти сундук с Дождём Жизни.А теперь вместе с феей, возвращайся в Каменоломню Гномов. Каменоломня Гномов Фея вылечит больного землекопа и в благодарность за это его товарищ подарит тебе Орудие (очень полезный подарок!). А теперь отправляйся в Новый Грансил. Новый Грансил Иди в замок и поговори с Астралем,затем поговори с парнем у оружейного магазина.Он отдаст тебе Динамит(везет же на подарки!!!).На выходе из города к тебе пристанет ДЖАНЕТ, подружка ЭЛРИКА,тоже лучница.Не устояв перед её чарами ты принимаешь её в команду.Теперь беги к Северным Скалам. Битва № 24 Да мне только пушку проверить.Пропустите,инвалиды! Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Тёмный Снайпер 3 38 0 53 37 35 5 Микродемон 5 40 21 61 37 32 6 Епископ Тьмы 2 39 38 54 38 27 5 Скелет 6 30 0 54 40 30 6 Северные Скалы После победы над скелетами и прочими неполноценностями, Доктор РОНД расчистит проход и,вместе с пушкой, присоединится к тебе в качестве Канонира.Вместо него в Караване будет теперь сидеть Астраль.Внутри пещеры туннель, а в нем -- групка наивных монстриков,которые хотят оста- новить тебя. В сундуке после битвы возьми Слёзы Фей. Битва № 25 Туннель на Север Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Тёмный Снайпер 4 38 0 53 37 35 5 Микродемон 2 40 21 61 37 32 6 Епископ Тьмы 2 39 38 54 38 27 5 Скелет 5 30 0 54 40 30 6 Воин Тьмы 1 35 17 63 46 34 4 --------------------------------------------------------------------------- Прохождение Северной Пармеции --------------------------------------------------------------------------- Где: Что делать: Кетто Прибыв в Северную Пармецию,ты попадаешь в городок под названием Кетто,который недавно захватили дьяволы.Поп и продавец оружия испугались и покинули свои рабочие места и если священник околачивается неподалеку от церкви,то торговца найти посложнее.Подскажу,что найти его можно пройдя по клубам слева от самого правого дома. Еще в этом городке есть Целебный Настой и Мёд Магии. Не поленитесь отыскать их.Выйдя из города , вы с возмушением видите,что какая-то зеленая уродина наезжает на кентавра ХИГИНСА.Из их разговора выясняется,что зеленого зовут Гешп,и он хочет превратить ХИГИНСА в вампира,контролируемого призраком.Не дадим случится несправедливости!(Кстати в этой битве можно получить Чёрное Кольцо). Битва № 26 Очередное спасение невинной жертвы. Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Тёмный Снайпер 3 38 0 53 37 35 5 Микродемон 4 40 21 61 37 32 6 Епископ Тьмы 2 39 38 54 38 27 5 Воин Тьмы 4 35 17 63 46 34 4 Волшебник 1 37 37 59 40 44 5 Ящер 1 40 0 67 45 38 6 Пакалон Городок просто СУПЕР!! Ведь здесь можно найти: Крыло Пегаса, снадобье, Чудо Порошок и немножко Мифрила. Мифрил находится в дворцовой сокровищнице,а попасть туда очень просто.Пройдите сквозь стену рядом с тремя маленькими белыми камнями,затем спускайтесь вниз по лестнице и берите в сундучке свой честно украд.. тьфу, то есть найденный Мифрил.А Крыло Пегаса берется таким образом:в тронной комнате есть синий ковер.Встаньте на правую его часть и идите до упора вниз.Обыщите стенку, используя кнопку А.В городке возле замка , в домике недалеко от церкви в вазе лежит Хлеб Радости.Все, можете идти дальше на север,сражаться в очередной,уже 27-ой битве. Битва № 27 Дорога в Тристан Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Тёмный Снайпер 4 38 0 53 37 35 5 Епископ Тьмы 3 39 38 54 38 27 5 Воин Тьмы 3 35 17 63 46 34 4 Волшебник 1 37 37 59 40 44 5 Ящер 3 40 0 67 45 38 6 Виверн 2 46 0 72 39 27 5 Путь в Тристан Ты будешь проходить мимо высоких гор.Обыщи одну из них. Найдешь еще один Мифрил. Долина Боли Увидев на мосту раненую девушку,ты,очертя голову,броса- ешься к ней на помощь... Битва № 28 Мост над пропастью Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Тёмный Снайпер 1 38 0 53 37 35 5 Микродемон 4 40 21 61 37 32 6 Воин Тьмы 1 35 17 63 46 34 4 Волшебник 1 37 37 59 40 44 5 Ящер 1 40 0 67 45 38 6 Виверн 3 46 0 72 39 27 5 Мастер-Монах 1 47 39 66 45 31 6 Червь 4 45 0 75 40 34 5 Долина Боли ...для того,чтобы ,победив всех врагов,узнать,что это никакая вовсе не девушка,а великая Дьяволица,Камиила! Ты с ней не будешь сражаться.Пока...Теперь можешь идти в Тристан. Тристан Порыскай в пещерах ,если хочешь найти Целебные Семена (2) и Молоко Защиты. После того как покончишь с городком,иди в Храм. Храм Митулы Тут будет битва,против дьяволов,захвативших Храм.Не пытайся открыть сундук!!! Это можно сделать только в японской версии игры! Внутри Сияющий Мяч! Битва № 29 Снова дьяволы!? В АТАКУ!!! Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Волшебник 2 37 37 59 40 44 5 Виверн 2 46 0 72 39 27 5 Мастер-Монах 3 47 39 66 45 31 6 Червь 4 45 0 75 40 34 5 Орк-Лорд 2 46 13 73 44 37 5 Рыцарь Тьмы 1 50 0 76 48 40 7 Храм Митулы Внутри храма ты сразишься с самым слабым из Великих Дьволов,Залбардом.Его Молния может доставить вам несколько неприятных минут,но просто окружите его и все будет в порядке. Битва № 30 Бей уродов на букву "З"!!! Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Волшебник 2 37 37 59 40 44 5 Виверн 1 46 0 72 39 27 5 Мастер-Монах 1 47 39 66 45 31 6 Гаргулия 1 29 0 38 23 21 6 Орк-Лорд 2 46 13 73 44 37 5 Рыцарь Тьмы 4 50 0 76 48 40 7 Гарпия-Мать 2 53 20 81 39 43 7 Залбард 1 80 65 91 50 52 5 Храм Митулы Поболтав с Митулой,появившейся после поражения Залбарда, займись своим любым занятием,а именно раскурочиванием сундучков с разными полезными вещами.В левом лежит Меч Удачи,а в правом -- Мифрил.Иди в левую дверь. Там поговори с девушкой,которая ожидает тебя в виде каменной статуи.Ещё в зтой комнате внизу лежат два сундука: Питьё Силы и Целебные Семена находятся в них. Если немножко знаете английский,то можете заглянуть в правую дверь,где Рассказчики Историй немножко объяснят вам цель вашего путешествия.На выходе из Тристана к вам присоединится СКРИЧ(который упал на вас в Бедое).Он заметно подрос и стал неплохим воином.Возвращайтесь в Пакалон. Пакалон Поговори в тронной комнате с епископом ФРАЙЕЙ,который является хранителем ключей от Муна -- города на северо-западе.Он согласен пойти с вами.Как только вы покинете замок,появится Гешп и начнет выпрашивать ключи от города.Скажем дружное "НЕТ" зеленым дьявольским прихвостням.К сожалению(а может к счастью)прихвостень слиняет с поля битвы,как только почувствует,что запахло жареным.Не расстраивайтесь.Без него тоже придется несладко. Битва № 31 В пакалоне Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Некромант 1 47 42 75 44 51 6 Мастер-Монах 2 47 39 66 45 31 6 Орк-Лорд 3 46 13 73 44 37 5 Рыцарь Тьмы 3 50 0 76 48 40 7 Гарпия-Мать 4 53 20 81 39 43 7 Дьявол 1 60 16 84 48 43 6 Епископ Тьмы 1 39 38 54 38 27 5 Пакалон После битвы топайте в Мун,но будьте осторожны.Ну что это такое?АЙ-ай-ай,ведь я же предупреждал!Нарвались на дьявольский патруль.Придется разбираться.Между прочим во время битвы к вам присоединится один неплохой боец.Кто? Узнаете если победите. Битва № 32 Дорога в Мун Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Некромант 2 47 42 75 44 51 6 Мастер-Монах 2 47 39 66 45 31 6 Цербер 3 51 0 87 44 45 6 Рыцарь-Пегас 4 65 0 81 37 47 7 Мастер Лука 1 46 0 87 53 40 5 Дьявол 3 60 16 84 48 43 6 Яро 1 59 0 74 44 46 7 Мун Раньше вы не могли попасть сюда:ворота были закрыты. Но теперь с нами хранитель ключей!ФРАЙЯ открывает ворота, видит орды дьяволов,пугается,просит у вас защиты,вы соглашаетесь и ,всей толпой наваливаетесь на нечисть. Битва № 33 В городе Муне Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Некромант 2 47 42 75 44 51 6 Цербер 3 51 0 87 44 45 6 Рыцарь-Пегас 2 65 0 81 37 47 7 Мастер Лука 3 46 0 87 53 40 5 Дьявол 3 60 16 84 48 43 6 Грязнище 2 55 0 95 51 41 4 Шаман 1 56 46 82 42 40 5 Мун После битвы вы встретите странного робота ЗИНКА,который отведет вас в подземные катакомбы,где апрятолось все население Муна.В бочке снизу лежит Бегающий Перец,а в вазе -- Крыло Ангела. В правом краю ктакомб тебя ждет не дождется Гладиатор ГЬЯН.У него свои счёты с дьяволами. Поэтому он будет сражаться на твоей стороне.На обратном пути выяснится,что ЗИНК тоже хочет пойти с вами,но не как воин,а просто спутник.Узнавшие что опасность миновала, людишки выскочили на свежий воздух ,чтобы порезвиться и побегать по травке.Но не тут то было!Ужасная Рука Голема пугает их.Нужно её найти и забрать с собой(вдруг приго- дится).Найти её можно в самом верхнем левом углу.Встав на впадину вы увидите,как рядом появится Рука.Забирайте её и идите дальше,отвоевывать Корабль Назка. Назка Опс!Корабль охраняет Камила,та самая,с Моста.Предупреж- даю сразу битва будет нелегкой,так что будьте готовы. Битва № 34 Камила (Битва за Корабль Назка) Moнстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Некромант 1 47 42 75 44 51 6 Цербер 2 51 0 87 44 45 6 Рыцарь-Пегас 3 65 0 81 37 47 7 Мастер Лука 2 46 0 87 53 40 5 Дракон 4 60 0 87 42 46 6 Грязнище 3 55 0 95 51 41 4 Шаман 1 56 46 82 42 40 5 Камила 1 99 0 96 52 58 6 Назка Как вы уже,наверное,заметили,поле битвы представляет собой большую птицу:это и есть Корабль Назка.Если хочешь,то можешь вернуться к Креду,чтобы забрать остальных трех бойцов.А если не хочешь то заходи в корабль через птичкин глаз.Внутри ты увидишь всю свою команду в полном составе,включая ПИТЕРА и Сэра Астраля. В сундуке найдешь Бластер,оружие для лучников. Положи Небесную Сферу,которую ты забрал у Камиилы в кокпит в передней части корабля,и вот ты уже летишь на свою родину,к родным домам и к мрачной Древней Башне. --------------------------------------------------------------------------- Возвращение на острова(Прохождение) --------------------------------------------------------------------------- Где: Что делать: Место катастрофы Корабль подобьют Цветы-призмы,но ЗИНК все же сможет посадить корабль,который отремонтировать теперь невоз- можно.Отправляйтесь в маленький монастырь на юго-западе. Монастырь В вазочке лежит Смелое Яблоко,кроме того тут можно подле- читься,сохраниться и все такое.Если ты обойдешь здание слева,то увидишь групку деревьев.В одном из них лежит Шар Ярости.Иди дальше наверх,где у водопада ты увидишь красивую,купающуюся девушку.Её зовут ШИЛА и она с радостью пойдет с вами,ведь она -- бывшая ученица Сэра Астраля.В кустиках справа найди еще один(который по счету?) Мифрил.А теперь можешь идти в город Рофт.В следующей битве есть возможность получить Огненный Топор. Битва № 35 В Рофт Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Колдун Хаоса 1 53 49 86 48 59 5 Грифон 2 60 0 96 45 48 7 Демон Тумана 2 68 28 ?? 41 51 6 Всадник 1 61 0 95 55 44 7 Дракон 3 60 0 87 42 46 6 Грязнище 5 55 0 95 51 41 4 (появится в битве) Шаман 1 56 46 82 42 40 5 Личинка 3 58 0 97 46 40 5 Рофт В сундучке возле оружейного магазина лежит Целебное Зелье, а в сундуке слева -- Буран.Здесь ты встретишь Петро, внука того смешного дедульки,который не смог открыть секретный туннель.Но поговорить об общих знакомых вам не удастся.Петро умирает.ЗИНК,возмущенный этим,вступает в твою команду,чтобы отомстить дьяволам.А теперь иди на юг,через лабиринт островков и мостов,к входу в пещеру. Пещера Клода КЛОД,хороший Голем живет в этой пещере,но у него нет одной руки.Надо же,а у нас как раз одна лишняя.Боец он неплохой,только очень уж медленный.Побегайте по туннелям,а потом отправляйтесь дальше,на очередное свидание с Гешпом. Цветы-призмы Не стой с ними на одной горизонтальной или вертикальной линии,т.к. они стреляют,довольно больно,лазерами и задевают ВСЕХ(и врагов тоже) стоящих с ними на одной линии.В этом бою обычно персонажи получают очень много опыта. В сундуке(в японской версии) можно найти Тяжёлый Дротик. Битва № 36 Цветы-призмы Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Колдун Хаоса 1 53 49 86 48 59 5 Грифон 1 60 0 96 45 48 7 Демон Тумана 2 68 28 ?? 41 51 6 Всадник 4 61 0 95 55 44 7 Дракон 1 60 0 87 42 46 6 Палач 1 64 0 92 46 45 6 Шаман 1 56 46 82 42 40 5 Личинка 1 58 0 97 46 40 5 Призмоцветок 8 62 0 20 55 44 0 Цветы-призмы Победил? Молодец! А теперь сражайся с Кровавым Бароном, лидером армии Галама.Он очень силен и из-за этого битву никак нельзя назвать легкой Битва № 37 Красный Барон Mонстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Колдун Хаоса 2 53 49 86 48 59 5 Исчадие Ада 4 62 0 ?? 49 50 6 Демон Тумана 2 68 28 ?? 41 51 6 Всадник 4 61 0 95 55 44 7 Минотавр 2 58 0 98 51 44 5 Палач 1 64 0 92 46 45 6 Офицер 2 64 51 95 48 46 5 Кровавый Барон 1 ?? 0 ?? 54 62 6 Город гномов После победы обрати свой усталый взгляд на речку,которая в одном месте как бы сдавлена с обоих сторон.Используй тут Камушек.Ты попадешь в Город гномов.Здесь можно найти:Целебный Настой(сундук справа,снаружи);Посох Демона (в вазе) и еще Белое Кольцо(сундук слева,снаружи).Кузнецу надо отдать Мифрилы для того чтоб,вернувшись,получить классное оружие.Как закончишь с кузнецом иди дальше на юг в Галам. Галам В кустах у Северных Ворот запрятан Заряд Зла,в сундуках в сокровищнице лежат Целебный Настой и Чудо Порошок,а больше в замке ничего и нет.Иди дальше на юг,где ты должен будешь победить жалкого прихвостня Зеона,позор современной цивилизации, прыщик на теле нашего общества,мусор не вынесенный на помойку,убийцу отца русской демократии Кисы Воробьянинова, и вообще самого уродливого типа во вселенной -- Гешпа. Битва № 38 Битва с прыщиком Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Колдун Хаоса 1 53 49 86 48 59 5 Исчадие Ада 1 62 0 ?? 49 50 6 Демон Тумана 1 68 28 ?? 41 51 6 Циклоп 1 64 0 ?? 51 46 5 Минотавр 1 58 0 98 51 44 5 Белый Дракон 2 66 0 ?? 50 53 6 Офицер 1 64 51 95 48 46 5 Тёмный Стрелок 2 60 0 97 56 45 4 Камень 9 45 0 0 60 43 4 (появится в битве) Гешп 1 ?? ?? ?? 51 63 6 Йил Город выглядит покинутым,но не дай себя обдурить!!! Вспомни уроки музыки в школе:поиграй на пианино в баре. Это откроет подземный ход в церкви.В туннелях под Йилом за тебя станет ЧАЗ,довольно продвинутый маг.Еще тут можно найти Ловкий Окорок и Перчатки Зла.Когда будешь уходить поговори с бывшим Кровавым Бароном,ЛЕМОНОМ,и он присоединится к твоей команде.Теперь покидай город иди на юг.Чтобы победить в следующей битве нужно убить Гидру.Также в ней можно выиграть Кольцо Зла и Небесный Гром. Битва № 39 Дорога к Храму Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Колдун Хаоса 1 53 49 86 48 59 5 Исчадие Ада 1 62 0 ?? 49 50 6 Гидра 1 70 0 ?? 62 50 4 Циклоп 2 64 0 ?? 51 46 5 Минотавр 2 58 0 98 51 44 5 Белый Дракон 3 66 0 ?? 50 53 6 Офицер 1 64 51 95 48 46 5 Тёмный Стрелок 3 60 0 97 56 45 4 Южный Храм Здесь ты найдешь то,что так долго искал -- Священный Меч. Возьми его(кнопкой А),и он превратится в Меч Силы.Тебе напишут,что "что-то где-то открылось".Это значит,что ты теперь можешь порыться в сундучке этажом ниже.Среди рваных тряпок,нижнего белья и протухших сосисок ты найдешь Топор Зла.Приготовься,до конца игры осталось всего лишь несколько супер-сложных битв. Голова дьявола Статуя эта находится на востоке от большой расщелины. У неё на затылке,если поискать ,найдешь Копьё Зла. Теперь используй меч у рта статуи чтобы открыть проход. Внутри тебя ждет довольно сложный лабиринт(карта прилагается).После лабиринта ты встретишься со своим старым знакомым,Оддлером,который теперь стал Сэром Оддом, Великим Дьяволом.Его очень непросто убить,но все же стоит попытаться.В этой битве можно выиграть Храбрый Меч и Слёзы Фей. Битва № 40 Сэр Одд Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Колдун Хаоса 2 53 49 86 48 59 5 Воин Хаоса 3 76 23 ?? 50 54 5 Гидра 2 70 0 ?? 62 50 4 Циклоп 3 64 0 ?? 51 46 5 Демон 2 75 38 ?? 50 55 6 Мастер-Демон 1 73 68 99 50 65 6 Белый Дракон 2 66 0 ?? 50 53 6 Офицер 2 64 51 95 48 46 5 Тёмный Стрелок 2 60 0 97 56 45 4 Одд 1 ?? ?? 54 67 67 6 Внтри Головы Когда победишь Сэра Одда(самая противная часть игры),тебе Дьявола придется пробиться в Древнюю Башню.Битва долгая и нудная, но легкой от этого она не становится. Битва № 41 Древняя Башня Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Воин Хаоса 4 76 23 ?? 50 54 5 Дракон Хаоса 2 83 0 ?? 48 57 6 Гидра 5 70 0 ?? 62 50 4 Демон 4 75 38 ?? 50 55 6 Мастер-Демон 3 73 68 99 50 65 6 Синий Шаман 1 72 60 ?? 54 51 5 Маньяк 1 82 31 ?? 49 57 6 Древняя Башня Добрые вести ожидают тебя на вершине башни.Кред,которого все считали погибшим жив и поможет тебе в качестве священника!Сохраняйся и иди вперед.... тебе предстоит нелегкая схватка с Королем Галамом и его прислужниками. Ты должен победить.... Битва № 42 Король Галам Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Воин Хаоса 2 76 23 ?? 50 54 5 Дракон Хаоса 1 83 0 ?? 48 57 6 Мастер-Демон 2 73 68 99 50 65 6 Синий Шаман 1 72 60 ?? 54 51 5 Маньяк 3 82 31 ?? 49 57 6 Адский Грифон 1 89 0 ?? 47 59 7 Отродье 2 84 0 ?? 51 60 6 Кентавар 2 67 0 ?? 57 55 7 Галам 1 ?? ?? ?? 50 62 6 Древняя Башня ...чтобы сразиться с Зеоном и еще кучей монстров! Когда будешь сражаться с Зеоном (у него где-то 500ЖЗ и 180МГ и он использует наикрутейшую магию,но ,к счастью, не может двигаться,но часто бьет двойной атакой).Убей всех его помощников,иначе они используют Дождь Жизни который у них есть.Лучше всего забивать Зеона так: все стоят в сторонке,а один бьет Зеона,когда надо лечиться подходит лекарь,а если он не успеет ,то подходит следующий боец и так до смерти(Зеона,разумеется). Желаю удачи,и пусть силы света пребудут с тобой Герой из Грансила!!! Битва № 43 Зеон -- финальная битва Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Мастер-Демон 3 73 68 99 50 65 6 Синий Шаман 1 72 60 ?? 54 51 5 Адский Грифон 1 89 0 ?? 47 59 7 Кентавар 1 67 0 ?? 57 55 7 Архдемон 2 99 65 ?? 46 61 6 Пирогидра 5 80 0 ?? 53 55 4 Страж Зеона 2 ?? ?? ?? 54 64 5 Зеон 1 ?? ?? ?? 50 72 0 Грансиль Ну вот и все!!!Приключения окончились.Каждый получил то, что хотел,а ты стал принцем.Поздравляю!!! [Конец!] --------------------------------------------------------------------------- ...но игра еще не окончена! --------------------------------------------------------------------------- Секретная битва Думал,что ты такой крутой,прошел всю игру.... так вот, ты ошибался! Когда пройдут титры и ты узнаешь секрет колдуньи,подожди несколько минут на картинке с камнями... ... появится надпись 'И ещё...'.Теперь нажми С и ты окажешься в секретной битве со всеми боссами этой игры! Битва № 44 Секретная финальная битва Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК Дымок 1 18 20 22 13 13 6 Король 1 55 28 55 40 33 6 Собиратель Душ 1 50 0 62 36 37 6 Залбард 1 80 65 91 50 52 5 Камила 1 99 0 96 52 58 6 Призмоцветок 2 62 0 20 55 44 0 Кровавый Барон 1 ?? 0 ?? 54 62 6 Гешп 1 ?? ?? ?? 51 63 6 Одд 1 ?? ?? ?? 54 67 6 Галам 1 ?? ?? ?? 50 62 6 Зеон 1 ?? ?? ?? 50 72 0 Игра окончена Пройдя это ты увидишь надпись,которая есть во всех великих играх:Game Over (Игра Окончена)!Я предлагаю тебе решить самому стоит ли проходить игру,чтобы увидеть её.Моё мнение -- ДА!!! --------------------------------------------------------------------------- Walkthrough written by and (c) 1996, 1997, 1998 of Mariska 'Moogie' Nielsen. Subject to change whenever I have time to do so! ;) Have fun! Last Modified: February 20th 1998 -added parts 3, 4 & 5 moogie@dial.pipex.com & shining2@geocities.com http://www.classicgaming.com/shf2/ http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/1707/ "Если все люди будут уничтожены, я буду рад. Значит, такова их участь" -- Вулкан. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<До свиданья!!>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>