Breath of Fire - Дыхание Огня - GameBoy Advance - Завещание. Сей документ является моим напутствием юным драконам и тем, кто застрял на своем пути в самый неподходящий момент. Также здесь будут обьяснены все несоответствия с оригиналом, которые играющий заметит, если уже играл в оригинал, а если не играл... ну тогда может сразу начинать читать прохождение. Итак, перво-наперво скажу, что при переводе я не был скован какими бы то ни было рамками оригинала (моральными или физическими), в силу чего позволил себе очень много своеволия. Хорошо это или плохо, судить не мне, но факт остается фактом - у вас на винчестере (а у кого-то на флешке) не перевод оригинальной игры, а русская редакция перевода оригинальной игры. Но обо всем по порядку: ------------------------------------------------- Содержание: 1) Новые имена. 2) Описание мира и персонажей. 3) Прохождение. 4) Вещи Дракона. 5) Церкви Дракона. 6) Знаки Дракона на земле. 7) Таблички со знаком Дракона. 8) Окончание. ------------------------------------------------- 1) Я изменил некоторые имена (и вообще, начиная с Прима их потом можно будет самому изменить). Вот изменения: а) Принцесса Нина (Nina) отныне Принцесса Лейя - причина в том, что мне просто никогда не нравилось это имя (а почему, уже никого не касается:)). К тому же не надо проводить параллели со знаменитой Принцессой Леей Скайуокер - это просто совпадение:) Да и имена немножко разные. б) Землекоп Могу (Mogu) теперь зовется Максом. Ну ни как не получалось перевести это имя по-человечески, вот и придумал. в) ВЕЛИКАЯ волшебница Блю (Bleu) или Блей или еще как, не знаю я... В общем, теперь она Флют. Если кому интересно, то так звали (почему звали? ЗОВУТ!) сумасшедшую, но добрую девочку в Violonist of Hameln - вот такая вот преемственность. г) Все три солдата, что засветятся под вашим управлением лишь однажды, тоже получили имена - какие, неважно, имён у них всё равно не было:) д) Злыдни Jade, Cerl, Cort, Mote и Goda превратились в Джет, Керил, Корт, Мота и Годар. Им еще повезло:) e) Еще забыл - главного паренька по умолчанию будут звать Zack - это не я придумал, я знаю, что должен быть Ryu, но что есть, то есть и мне Зак как-то ближе... ------------------------------------------------- 2) Это могут читать только те, кого, возможно, интересует мир и персонажи это игры. Все сказанное в этом разделе является личным наблюдением и ни в коем случае не претендует на обьективную информацию. В этом мире когда-то давно обьявилась Богиня Тир. Откуда она взялась, было загадкой, но она исполняла любые желания, кто бы что ни загадывал. Только было одно НО - она исполняла желания только победителей. Таким нехитрым способом она провоцировала множество сражений между кланами Драконов и эта война непременно бы закончилась уничтожением всего живого, если бы не Герой и семь его верных друзей. Появившийся из ниоткуда, как и сама богиня, он заточил ее с помощью шести Ключей Богини, а сами ключи спрятал по всему миру. Множество веков покой царил в этом мире. Пока новообьявленный клан, называющий себя Клан Темного Дракона, не начал вести войну в мировом масштабе. Их силы были настолько огромны, что даже Светлые Драконы, уже отвыкшие от своих прямых обязанностей, не смогли им помешать. Именно здесь и начинается приключение... (если на заставке (где горит пламя) какое-то время ничего не нажимать, то будет предистория, где часть из этого будет показана и рассказана) Зак, один из немногих, кто еще не утратил Силу Дракона. Эта сила позволяет Светлым Драконам превращаться в огромных ящеров и использовать эту силу во имя сохранения равновесия между светлыми и темными силами мира. После исчезновения Сары, он остается последним Светлым Драконом и решает, что отомстит Зогу за ее смерть, отчего и начинается его длинное путешествие. Поначалу жестокий и одержимый, движимый только жаждой мести, он расправляется с Темными Драконами, где только не встречает их на своем пути, причем последствия его особо не волнуют, будь то добро или зло, но со временем его гнев остывает и он начинает замечать, что не безразличен окружающим его людям. Лейя, молодая принцесса. Является представителем Клана Неба - все представители этого клана по достижении определенного возраста получают способность превращаться в больших птиц. И наша принцесса не исключение, только она еще слишком молода и максимум на что способна, так это парить немного над землей. Хотя за время приключения она многому научится. После инцидента в Карма, когда она решила в одиночку добыть лекарство для своего отца и едва не погибла, она решилась отправиться вместе с Заком на борьбу с Темными Драконами. Будучи очень доброй, она стремится помогать всем, кто в этом нуждается, чем не раз вызовет неодобрение Зака, но именно она станет тем человеком, который позволит Заку осознать чувства окружающих людей, хотя она так и не поймет, как она это сделала. Бо, Житель Леса. Является полулисом-получеловеком. Как и все Лесные Жители, он прекрасно себя чувствует в лесу. Молчаливый по натуре, он говорит только тогда, когда это действительно нужно, ну и в минуты большой радости. К команде Зака присоединился, когда они встретились в логове Темных Драконов, причем Зак не то чтобы возражал против этого, скорее ему было просто все равно, присодинится Бо или нет. А когда была разрушена соседняя с родным домом Бо деревня, то он решает остаться с Заком до конца, понимая, что Зак ни перед чем не остановится на пути к своей цели. Карн, профессиональный вор. Впервые они встретятся с Карном в тюрьме Аурии, причем непонятно, что он там делал, так как спокойно откроет им решетку и выпустит их на волю, сам же останется в камере. Потом им снова понадобится его помощь и они найдут его в древнем пустынном храме, где Карн искал священный для воров реликт. Будучи вором, Карн эгоистичен, а тот факт, что он лучший вор, развил в нем огромную манию величия, хотя по натуре он все равно остается маленьким ребенком и, будучи уже не в окружении воров, а Зака и компании, быстро меняет свои эгоистичные убеждения. К команде Зака присоединился едва ли не от нечего делать. Гоби, морской житель. Наполовину рыба, он спокойно может дышать как под водой, так и простым воздухом. А обладая специальной лицензией (Сферой) может превращаться в огромную рыбу, способную очень быстро пересечь весь океан. Почти все морские жители профессиональные торговцы, хотя Гоби выделяется среди них весьма размытой принципиальностью - ему же удалось продать Темным Драконам корабль набитый взрывчаткой, чем он потом не преминул воспользоваться в опасной ситуации. К тому же у него отобрали лицензию за нарушение правил торговли. От остальных торговцев он отличается открытой непосредственностью, постоянно говорит полуслэнгом и паникует при первых признаках опасности, но в трудную минуту именно он выручил команду Зака из беды. В результате некоторых событий Гоби и остальные оказываются на острове и только Гоби способен их вытащить оттуда, чем он и пользуется. В результате он отправляется с ними, мотивируя это тем, что хочет забрать огромный долг у Зака, когда у того появятся деньги, но сам он понимает, что уже просто привязался к этой разношерстной компании и уже не может стоять в стороне от этой войны, которая едва не погубила его родной город. Окс, Оборотень. Получеловек-полуволк, Окс, как и все оборотни, обладает огромной силой. Поэтому почти все оборотни являются непревзойденными кузнецами, чем и решили воспользоваться Темные Драконы. Будучи не очень умными существами, оборотни тем не менее очень открытые и добрые, хотя некоторые их боятся из-за их силы. Чудом спасенный Окс решает в одиночку отправится против Темных Драконов, но вступает в команду Зака, узнав, что они занимаются тем же. В этой войне им движет только один мотив - его жена ждет ребенка и он поклялся, что остановит эту войну прежде чем их ребенок родится. Флют, великая волшебница. Тысячи лет она спала в движущемся городе под охраной призраков. Когда-то давно именно она пробудила богиню Тир, о чем до сих пор раскаивается, хотя и не показывает этого - она же пробудила ее из-за любви, а результат не заставил себя долго ждать, но в тот раз все обошлось. Проклятье, лежащее на ней, сделало из нее полузмею, хотя ползает она шустро. Будучи уже в возрасте, выглядит она очень молодо, но при этом обладает огромными магическими силами, которые она, впрочем, успела подзабыть, пока спала, отчего она сама порой, применяя очередное заклинание, с интересом наблюдает за результатом. Относится как к себе, так и к окружающим весьма критично, любит командовать, хотя с ней никто и не спорит. К команде Зака присоединилась, когда узнала, что богиня может снова ожить. Хотя внешне это выглядит, будто ей просто нечем заняться. Макс, землекоп. После того, как Зак спас его от вечного сна, Макс присоединяется к команде Зака, чтобы спасти свой народ, который был порабощен Темными Драконами для раскопок древнего храма Богини Тир. Честный и открытый, всегда молчаливый, он фактически герой своего народа и они считают так же, отчего Макс всеми силами старается помогать Заку в его путешествии. Сара, самый сильный Светлый Дракон на момент начала войны. Но даже она пала в первом же сражении. Предположительно, погибла. Не случись этого, возможно Зак бы не отправился в свой крестовый поход. Сара является сестрой Зака, отчего он и решил выступить против Темных Драконов. Зог, самый главный у Темных Драконов. Его имперскии амбиции не имеют себе равных. Первой целью он поставил себе уничтожить Светлых Драконов, что у него почти получилось. Потом собрать ключи Богини и оживить саму богиню. О чем он хотел у нее попросить, не знает никто. Джет, генерал у Темных Драконов. Именно он победил Сару в бою. Подчиняется напрямую Зогу. Очень скрытное и хитрое существо и похоже, что у него свои планы на богиню, что, впрочем, он успешно скрывает от Зога. Корт, один из приспешников Темных Драконов. Подчиняется Джету. Ученый алхимик, не раз будет применять на Зака и остальных свои творения. Темный Дракон до мозга костей. Мота, еще один приспешник Темных Драконов. Подчиняется Джету. Способен управлять Миром Снов, чем и воспользуется, пытаясь убить Зака в его сне. Керил, молодая девушка, волею судеб тоже ставшая одним из высших Темных Драконов. Поначалу будет мешать Заку, но ее сердце еще не окончательно окаменело. Годар, мощный Темный Дракон, всегда ходит в защитном доспехе. Предан тому, кто сильнее. ------------------------------------------------- 3) Итак, прохождение. Я не буду постоянно повторять, что здесь надо немного потренировать партию, здесь надо купить все новые шмотки в магазине, а здесь не забыть сохраниться - это и так подразумевается. Я только укажу что и в каком порядке надо делать. Поехали. Дроган. ------------------- После просмотра вступительного действия вас наконец-то отпустят в свободный полет. У Бабульки Эсмы можно бесплатно отдохнуть. Здесь можно сделать маленький финт - поймайте белого оленя (надо загнать его в угол), продайте его рога и на эти деньги сможете полностью себя экипировать. Кроме того, здесь одно из мест, где можно половить рыбу, но ловить ее пока что нечем, так что об этом позже. Отправляйтесь на север и восток. Попадете в... Камлон. ------------------- Городок разрушен. Здесь ваша дорога лежит прямо в замок. В замке вы первым делом напоретесь на святой источник - можете немного прокачать здесь своего героя, легче будет с боссом. В местных сундуках лежат в общем 140 монет, 4хЛист, Ятаган, Перчатки, Одежда, Козырек (все это можно сразу одеть - получше вашего будет). Кроме того, на двух сундуках (они стоят перед лестницей ведущей к боссу) будут ловушки - ловушка на первом сундуке вас вылечит, а на втором отберет магию, хотя вы все равно еще не умеете ей пользоваться, так что не страшно - в обоих будет по Антиду. А вверх по лестнице вас ожидает... Босс - Жаба. ------------------- Битва с этим боссом очень проста - просто обменивайтесь с ним ударами и применяйте Лист, если требуется. Рано или поздно босс падет. Камлон. ------------------- Не забудьте подобрать в тронном зале в сундуках 150 монет и Лист. Теперь следуйте обратно тем же путем, что и пришли - враги нападать больше не будут. После разговора с королем выходите из города. Нанаи. ------------------- Теперь ваш путь лежит в Нанаи. Этот портовый город видно рядом с Камлон, но виток придется сделать приличный, хотя блуждать негде. Рядом с городом дождитесь пока стемнеет и заходите внутрь - стража будет спать, хоть и не вся - избегайте бодрствующих. В местных домах можно найти ЗельеСил (увеличит силу на 1, если выпить), 300 монет и 2хЛист. Кроме того можно прикупить в оружейной Тесак, если денег хватит. Но ваш путь лежит в Храм Гайи - он расположен в северной части города. Спускайтесь по лестницам и добро пожаловать в... Храм Гайи. ------------------- Сразу же идите направо по мосту и возьмите в сундуке Антид. Спустившись вниз, поверните уже налево и вверх, там будет 650 монет (в сундуке, разумеется). На обратном пути пройдите мимо подьема и поднимитесь на следующем уступе, возьмите Стихия1 - пригодится. Теперь смело идите наверх и спускайтесь по лестнице. Спуститесь еще на пару этажей. Спуститесь на один уступ и идите вправо по мосту, там возьмите ПоношнБР (и оденьте) и 70 монет. Возвращайтесь уж понизу, далее спускайтесь по мосту, потом еще одному. Слева можно заметить сундук - в нем Стихия2. По дороге направо возьмите Капли. Ну а далее ваш путь лежит наверх - там лестница ведущая к... Босс - Рыцарь. ------------------- Этот босс малость потяжелее, чем первый. С самого начала можете снять с него 120 ЗД, применив Стихия1 и Стихия2, а далее как и с первым боссом, только лечитесь немного пораньше - если он ударит молнией, то вряд ли вы выживите при здоровье меньше 20. После победы над ним возьмите Ключ из машины и быстренько убирайтесь оттуда через телепорт, иначе, если не поторопитесь... Камлон. ------------------- После разговора с Королем выходите из города. Внешний мир. ------------------- Идите так же, как шли к Нанаи, а от него (точнее от того, что осталось) идите на северо-восток. Станет видна пещера, куда вас все равно не пустят и город с мостом - прошу внутрь. Винлан. ------------------- В самом городке можно найти ЗельеБод (повысит Бодрость на 1). Можете купить новую броню и продать ненужные вещи. Но ваша главная цель здесь - Замок. Зайдите и поговорите с девушкой в белом. После вставки приличных размеров управление переходит к Принцессе Лейе. Спускайтесь (хотя можете пойти налево и поговорить с больным королем) этажом ниже. Справа можно увидеть пару сундуков - в них по Листу. В левом углу замка есть еще четыре сундука - там ЗамшевЩТ, Шлем, Антид и Лист. Первые две вещички можно надеть на принцессу. Если спуститесь в подвал, то найдете еще два сундука с Листом и Антидом. Выйдя из замка, можете сходить в оружейную. Как выйдете из города, шуруйте в... Пещера Ореола. ------------------- Там к вам пристанут два солдата:) Теперь Кайл и Блаз часть вашей команды. Как спуститесь в саму пещеру, сначала не идите по мосту, а спуститесь и направо - найдете Капли, ЗамшевРБ, 220 монет (150+70) и Руду (если не взять сейчас, то потом придется возвращаться). Поднимайтесь и идите по мосту, возьмите Лист, идите далее и не провороньте еще один Лист. Пройдите мимо лестницы и идите вверх - найдете Стихия1. Как поднимитесь по лестнице, возьмите слева Стихия3. Выбирайтесь на свет божий. Внешний мир. ------------------- Заходите в... Ромеро. ------------------- Деревушка с кладбищем у входа - очень гостеприимно. В одном из домов есть дыра в полу - там, если решите загадку (если не решите, то выйдите и зайдите в комнату снова), сможете взять карту (появится в Важных вещах). Не то чтобы от нее была какая-то польза, но бывает. Так же в одном из домов можно найти Протон Б. Выходите из деревни налево и идите не сворачивая, пока не зайдете в... Лес Рамуи (я не знаю, почему он так называется, но изменять название не стал). ------------------- Полный список здешних трофеев - 2хЛист, 150 монет, Бандаж (Лейя может это надеть, точнее даже должна:)). Как выберетесь, окажетесь в паре метров от... Карма. ------------------- Заходите:) Сразу же полечитесь в бассейне и сбегайте вниз взять пару Листов. Как поднимитесь обратно, идите налево - там будет видно два сундучка - тот, что правее, можно взять (МагКап). Теперь идите поверху налево и вверх по лестнице - там возьмите еще одну МагКап. Далее кроме как к призраку больше идти некуда. Битва с Косой не очень сложна - просто бейте ее регулярными атаками и не забывайте лечиться. Если хотите, то можете применить на одном из солдат (а может и на обоих) Атака-Пв - будут бить немного посильнее. Поднимайтесь по лестнице. Если пойдете направо и вниз, то по лестнице ведущей вверх найдете Капли, а вниз - Настой. Возвращайтесь и идете до упора налево и вниз к лестнице. Как поднимитесь, можете сходить левее и вниз - найдете Настой. Путь же вправо приведет вас к ведущей вниз лестнице. Спустившись и пройдя немного вверх, увидите две дыры в полу и лестницу - поднимайтесь и возьмите Лист. Теперь смело падайте в северо-восточную:) дыру и поднимайтесь по лестнице. Потом еще по одной. Здесь вы увидите лестницу вниз и еще одного призрака - внизу найдете Жизнь2, а Косулю бить так же, как и Косую. Поднимайтесь. Пройдите по мосту и нажмите кнопку за дверью - девушки вас пропустят. Наверху можете сохраниться и подлечиться (хотя вот это уже не понадобится). Спускайтесь, возьмите в сундуке Капли. Снова спускайтесь и еще раз. Как только вы пройдете пару шагов, появится Колдун. Сражаться с ним сейчас бесполезно, так что не пытайтесь победить. После небольшой вставки управление все-таки перейдет к вам (согласиться помогать все равно придется). Выходите из замка и из города (можете сохраниться - в последний раз напоминаю). Поговорите с Лео (тот, что в красном) и летите в Карма. Как высадитесь на крыше башни, спускайтесь вниз, покуда не придете туда, где напали на принцессу (Лео вас уже оставит). Не нападайте сразу на колдуна, а пройдите налево и вверх - найдете Паркан (бумеранг такой - оружие массового поражения). Теперь смело идите к... Босс - Колдун. ------------------- Поскольку сражение по-прежнему идет один на один, то здесь битва идет по обычной схеме, хотя если вы еще не истратили Стихия1 и Стихия3, то сможете снять все его здоровье в два хода, а потом просто добить регулярными атаками. Винлан. ------------------- Вся ваша дружная братия полетит домой. Следуйте в город (сразу окажетесь в замке) и идите к королю - поговорите с принцессой. Вот и доигрались - она теперь в команде:) Спускайтесь в подвал и идите к охране - теперь они вас пропустят. Идите по мосту. Внешний Мир. ------------------- Идите по протоптанной дорожке на восток - увидите, что она разветвляется в лес (Лес Вечности) - запомните это место. Идите дальше - когда спуститесь с дороги, идите на восток и чуть на север - увидите две деревушки - вам в ту, что левее. Тантар. ------------------- Здесь ваша примари таргет один из четырех домиков внизу, тот, где дым идет из трубы. Поговорите с Кузнецом (надеюсь, вы взяли руду, когда была возможность). Он сделает вам Пилу. Теперь выходите из деревни и отправляйтесь в... Лес Вечности. ------------------- Тут вполне можно и заблудиться. На первой развилке идите вниз и продолжайте идти пока не увидите сбоку сундук - там Лист. Теперь идите вверх до упора и найдете еще один сундук с Зомбир. Чуть-чуть спуститесь и идите направо, не сворачивая наверх. Теперь идите вниз и если упретесь, то вправо, а потом снова вниз и так до тех пор, пока не найдете два сундука - найдете Жизнь и Зомбир. Теперь как бы приложите руку к нижней стене (из деревьев(!)) и идите по ней, не отпуская руки - скоро вы окажетесь наверху рядом с сундуком - возьмите СеребрЩТ (лучше надесь его на Лейю, так как она сейчас слабее защищена, чем Зак (так вроде бы по умолчанию зовут главного героя)). Не отрывайте руки от стены и очень скоро вы придете к... Форт Темных Драконов. ------------------- Завалите охрану. Теперь спуститесь по лестнице и откройте четыре сундука - Зомбир, 2хЖизнь, Тесак (одевайте). Поднимайтесь обратно и идите вверх (не под навесом - там свалитесь туда, откуда только что вылезли:)) Продолжайте идти и на развилке идите не вниз, а вверх, иначе опять попадете в ловушку (наверняка уже попали в первую:)) Избавьтесь еще от двух охранников и идите вниз распотрошить еще четыре сундучка - Зомбир, Лист, Жизнь2, Желудь. Теперь спускайтесь по лестнице. Как спуститесь, спуститесь еще раз и возьмите ВолчийШМ, 2хЛист, Зомбир. Поднимайтесь обратно. Идите до упора вправо, а далее по коридору (не провороньте Лист). В левом нижнем углу есть еще один Лист. Теперь нападайте на охрану. После хитроумно поставленной ловушки:) в которую вы попадетесь, будет встреча с... Босс - Пог. ------------------- По-прежнему ничего интересного. Просто примените на Зака Атака-Пв, а далее атакуйте регулярными атаками (конечно же, не забывая лечится, если требуется, но этот босс бьет на удивление слабо). После победы вас ожидает еще одна битва с... Босс - Генерал. ------------------- Теперь вас трое и бой был бы очень прост, если бы третий не был так слаб. Для начала как обычно усильте атаку у Зака и Бо. Пусть Бо колдует Молнию - на пару раз магии хватит, но даже одна Молния снимет больше половины жизней Генерала. Тунтар. ------------------- Теперь у вас в отряде есть Бо - этот товарищ, если поставить его во главу отряда, спокойно проведет всю команду через лес. К тому же он умеет стрелять из лука, пока вы на карте мира - теперь охота на зверюшек может стать прибыльным делом, птички там, кабанчики:). Выбирайтесь из Форта и Леса и отправляйтесь в деревушку, что правее от высохшей реки. Там поговорите с Вождем. Не забудьте взять в гостинице Капли, а в доме вождя Лист (оба предмета лежат в тумбочках). Он вас с чистой совестью отправит в Аква - это такой летающий остров рядом с Ромеро (помните деревушку с кладбищем?). Но поскольку в Аква не так то просто попасть, то идти придется к Вождю Ромеро - кому знать, если не ему. Ромеро. ------------------- Вождь жмот:) Он отказывается рассказать, как попасть в Аква, пока вы не ликвидируете последствия деятельности, храни господь его душу, Колдуна:) Для этого надо раздобыть Святой воды, а набрать ее можно Сосудом, которых хранится у "Бабули". Поговорите со всеми в деревне, потом ночью поговорите с Бабулей на кладбище и вам откроют проход в могилу, где и будет искомый Сосуд (а также Лист). Внешний мир. ------------------- Теперь выходите из деревни и прямой наводкой, сквозь деревья, шуруйте на юго-запад (или на юг от Карма) - там будет вход в пещеру на маленьком островке, а вход на мост загораживает лес. Идите в пещеру. Именно там и находится источник. Пещера Покоя. ------------------- Сразу же возьмите справа Лист. Теперь идите налево, вверх, возьмите Лист, опять вверх, возьмите ИзящнШМ (надевайте на Лейю). Далее идите до развилки и направо. Здесь будет длинный коридор, но не спускайтесь сразу, как дойдете до лестницы, а пройдите дальше - найдете Стихия2. Возвращайтесь и спускайтесь по лестнице. Идите вниз по коридору - найдете Лист. Возвращаясь, сверните направо - найдете Зомбир. Далее идет прямая (без развилок) дорога до лестницы. Как поднимитесь, идите на северо-запад и поднимитесь по лестнице - найдете БронзШМ и Яблоко. Теперь остался только один путь - как спуститесь к подземному источнику, подойдите к краю и наберите воды - далее все будет идти само собой. Ромеро. ------------------- После короткого разговора с Вождем, возьмите 900 монет, Лист, Антид, Капли и Табличку - последнее и есть пропуск в Аква. Выходите из города и идите к летающему острову на северо-западе (через лес, разумеется). Между прочим, если хочется, то можно еще раз сбегать в Пещеру Покоя и набрать в Сосуд Святой Воды - лечит всю группу, а если использовали, то потом можно и еще раз сбегать:) Аква. ------------------- Подойдите к краю и остров станет доступен. Заходите, поднимайтесь и идите на платформу снизу. Идите до упора влево и возьмите Лист. Вернитесь и идите вверх - получите Жизнь2. Ну и осталось опустошить еще два сундука - Яблоко и Желудь. Идите к лестнице наверху, поднимайтесь. Идите на платформу. Видите сундук? Езжайте к нему и возьмите СияющШМ (можете надеть на Зака). Теперь назад. Повторите вышеописанные операции, но не езжайте к сундуку, а воспользуйтесь правой платформой - сможете взять ЖелезнЩТ (это тоже на Зака). Опять назад, воспользуйтесь последней платформой и езжайте понизу налево. Возьмите ВоровРБ (опять Зак) и двигайтесь к лестнице. Поднимайтесь. Возьмите Желудь. Как попадете на развилку, выбирайте левую платформу - сначала найдете Повязку (это для Лейи), потом Лист. Теперь соответсвенно идите на правую платформу. Возьмите Браслет (тоже для Лейи) и езжайте наверх. На лестницу. Как попадете к столбу и поговорите с призраком, начнется битва с... Босс - Призрак. ------------------- Ничего особенного - этот босс снимает по 10-20 здоровья со всех сразу или по 30-40 с одного. Действуйте так же, как и с Генералом. После победы возьмите РобоКлюч и выходите из Аква. Отправляйтесь в Тунтар. Внешний мир. ------------------- От Тунтара идите наверх, наверх и наверх, пока не упретесь в пещеру - туда пока еще рано. Обходите пещеру с востока. Как только упретесь в каньон, тут уж как хотите - можете обходить его с любой стороны, но вам все равно в центр, в робота. Войдите в его левую ногу. Гигант. ------------------- По дороге прихватите БронзШМ и Лист. Как видите, проход перегородил уже знакомый нам Генерал, в компании пары солдат. Избавьтесь от него и активируйте робота. Теперь идите в тот телепорт, что рядом с лестницей. Телепортировавшись, не наступайте на соседний телепорт, а идите дальше. После следующей телепортации встаньте на левый телепорт, а не на тот, что дальше и правее - сможете взять Желудь. Теперь идите прежним путем, но на развилке выбирайте уже дальний телепорт. Далее история повторится, заходите в первый телепорт и возьмите Жизнь2 и Рубин1, только возвращаться будет уже не надо - идите дальше. Как дойдете до устройства, вставьте РобоКлюч. Тантар. ------------------- После того, как каменная глыба будет разрушена, выходите из робота и идите в Тантар, поговорить с Вождем. то ли в благодарность, то ли ради безопасности Кольца, то ли еще чего:), но он предложит вам пойти забрать Кольцо, а вы как бы и не против:) После разговора с Вождем спуститесь вниз и возьмите Лист и Ключ. Выходите из деревни. Внешний Мир. ------------------- Идите от Тантара наверх, пока не упретесь в пещеру (там еще робот рядом стоит) - вам туда (раньше путь преграждала вода). Пещера Озера. ------------------- Блуждать здесь просто негде. По дороге прихватите ЗельеМуд. Как только выйдите из пещеры, то сразу же идите в... Церковь Озера. ------------------- Вот так вот называется пещера, где хранится Кольцо. Открывайте дверь и спускайтесь. Рано или поздно вы окажетесь рядом с водопадом. Заходите в воду и падайте вниз. Не обращайте внимания на лестницу, идите дальше. Возьмите в одиноком сундуке Жизнь. Идите далее, не спускайтесь сразу, как дойдете до лестницы, там чуть дальше внизу находится Жизнь2. Спускайтесь. Прогуляйтесь по пещере. Как снова выберетесь к воде, идите вверх и возьмите 2000 монет. Спускайтесь в воду, возьмите в сундуке Лист (это на островке). Идите далее и как снова встанете на твердую землю, идите в самый низ - возьмете Желудь. Теперь проберитесь к еще одному водопаду. Падайте. Идите и как увидите лестницу из воды, поднимайтесь - найдете НебеснЩТ (дайте его Лейе). Ну а дальше вас ждет Кольцо - пусть Зак оденет его. Заходите в Телепорт. Выходите из пещеры и идите в Тантар - вы же приглашены на свадьбу:) Тантар. ------------------- Заходите в дом вождя - там уже тусуются ряженые:) Поговорите с вождем и церемония начнется. Выходите из деревни. СЮРПРИЗ!:) Идите в робота. Гигант. ------------------- Доберитесь до босса. Наконец-то вы окончательно разберетесь с уже опостылевшим Генералом. Поговорите с ним, иначе он не нападет. Босс - Гремлин. ------------------- А вот это уже серьезный противник. Не могу здесь советовать чего-то конкретного - если партия прокачана слабо, то будет тяжело. Для Лейи - сразу же делайте Атака-Пв на Зака, потом на Бо, а далее только лечите, причем желательно всех сразу (например, Мясом), если врезали по всем (поохотились уже;)). А остальные кроме как атаковать вряд ли способны на что-то более серьезное, разве что если у вас есть боевые камни (Рубины или Стихии), то применяйте их Бо, когда Гремлин озвереет - он будет бить сразу по всем, сильно и каждую атаку - тут уже будет не до тормозов. Внешний Мир. ------------------- Пройдя по искусственному мосту, идите в маленькое сооружение, окруженное деревьями. Это... Церковь Дракона. ------------------- Здесь вы сможете выучить первые три формы дракона для Зака. Поставьте его во главу отряда и поговорите со старцем - он вас пропустит. Возьмите справа в сундуке Дыню. Слева можете полностью восстановить здоровье в басссейне. Идите на встречу с духом. Босс - Дрейк. ------------------- Тягомотная битва, иначе и не назовешь. Просто бейте его регулярными атаками или используя Ключ Эл., это уж как нравится. Он всегда будет бить первым, поэтому вовремя лечитесь какими-нибудь лечилками. Как победите, выходите на свежий воздух. Внешний Мир. ------------------- Идите далее - снизу от вырубленных деревьев можно заметить как бы квадрат из цветов - зайдите в него. Поговорите с мальчиком. Выходите - теперь обратите внимание, что слева в лесу есть маленькая дыра - зайдите и туда, поговорите с любой феей. Выходите от них и идите в пещеру, что внизу. Пещера Защиты. ------------------- Здесь будет долгая прямая дорога, только на развилке сверните вниз (налево еще потом придется сходить). Как выйдите из пещеры, идите вниз, пока не видите портовый город... Аурия. ------------------- Уже на входе на вас наедет охрана и бросит в тюрьму. В камере возьмите в верхнем правом углу ТюремнРБ (потом продадите:)). Поговорите со спящим человеком - запомните его в лицо:), еще встретитесь. Согласитесь на его услуги и он откроет вам дверь. Как выйдите из тюрьмы, заходите в соседнюю дверь. Продавца, что справа, тоже запомните в лицо:)) тоже еще встретитесь. Купите здесь Сумку и Витамины (пригодится еще), можете так же купить Удочку и Червяков, но это по желанию - особо много этим не поймаешь. Так же обратите внимание на стоимость Слитка. Поднимитесь на второй этаж. Отодвиньте не_знаю_как_называется в сторону - там можно взять под вазой Жизнь2. Помните, сколько стоил Слиток? Так вот он вам нужен, а у вас точно таких денег нет. Начинаем выполнять квесты - единственное место в игре, где они есть и их все равно придется сделать. Поговорите с икающим посетителем. Потом еще раз, так как Витамины у вас уже есть - получите 5000 монет. В правом верхнем доме на втором этаже есть старичок - пусть Лейя поговорит с ним - получите еще 20000 монет. В левом верхнем доме живет мама того самого мальчика, которого вы встречали на цветочной поляне. После разговора с ней идите к феям, поговорите, потом к мальчику, поговорите сначала с любой феей, потом с мальчиком, и снова возвращайтесь к Маме - получите еще раз 20000 монет. Еще в доме господина Росса на втором этаже есть ЗолТиара - тоже приличных денег стоит. С накопленной суммой идите в магазин и купите там Слиток. Идите на пристань и поговорите с Капитаном. Теперь идите в дом господина Росса и поговорите с ним. Выходите на улицу. А вот теперь соберите в этом городе все, что плохо лежит - здесь так много бесхозного барахла, что мне лень его перечислять, ищите сами:) После разговора с Россом вам стал доступен проход через пещеру, куда раньше не пускали. Выходите из города и идите на восток, в... Пещера Света и Тьмы. ------------------- Спускайтесь. Идите никуда не сворачивая, пока не дойдете до места, где будете идти вниз и будет левый коридор - сможете взять БроневШМ и Капли. Возвращайтесь и идите до лестницы, поднимайтесь. Идите направо и на развилке идите вниз. Выйдите из пещеры. Внешний Мир. ------------------- В башне вам пока что делать нечего, так что обойдите озеро и заходите в город... Блейк. ------------------- Если вы уже купили Слиток, то идите в самый верхний дом и поговорите с Главой Гильдии Воров - получите Холодар. Если же нет (все-таки не хватило денег), то идите в местную гостиницу (надеюсь, что вы купили Сумку в Аурия) и отдохните там - получите 5000 монет и право на бесплатный отдых. Потом снова сбегайте (Лейя уже по идее должна выучить заклинание Дом, так что с этим проблем быть не должно) в Аурия, купите слиток и возвращайтесь в Блейк, к Главе. От услуг гадалки откажитесь - только деньги зря потратите, а вот фокусник, в одном из домов, может вам кое-что показать. Отвечать в таком порядке: да, да, нет, нет, да - знакомый прием, правда?:) Только пользы от этого никакой, так что если жалко денег, не разговаривайте с ним. В этом городе на халяву валяется 4хЛист, Жизнь, Белрог. Выходите из города и идите немного на юго-запад в... Пещера Песка. ------------------- Все дороги ведут в пустыню, а точнее одна дорога. В конце будет применен Холодар и вы попадете в пустыню. Вам надо в тот город, что чуть южнее центра - сориентируйтесь по карте. Заходите в... Арад. ------------------- Можете бесплатно отдохнуть. Идите к шатру Главного, поговорите с ним. Как наступит ночь, идите к загону, где раньше коза бегала. Готовьтесь к битве с... Босс - Червяк. ------------------- На удивление простой босс. Превратите Зака в Громового Дракона (ГромДрк) и атакуйте только в этой форме. Лейя может использовать Ключ Эл. или усилить атаку у Бо, если он будет атаковать луком, а не магией. Если повезет, то вы победите, еще не успев толком потерять здоровья. Арад. ------------------- Возьмите в сундуке Дудку и выходите из города. Внешний Мир. ------------------- Идите на юг и увидите справа от себя вход в Крипт. Встаньте на каменную площадку и нажмите А, чтобы сыграть на дудке. Заходите в... Крипт. ------------------- Дойдите до лестницы и спускайтесь. Первый этаж лабиринта. /-----------------\ | | % - сундук | % @ % @ % @ | @ - просто пустая платформа. | < # | # - невидимая яма-ловушка. | @ @ @ @ @ @ | < - отсюда вы появились. | # # | > - а сюда вам надо. | % @ % @ % @ | | # > | | @ @ @ @ @ @ | | | \-----------------/ Список местных сокровищ - Дрим, Жизнь, 2хЛист, ЖелезнЩТ, Нож. К тому же на каждом сундуке есть какая-нибудь ловушка. Идите на лестницу и спускайтесь, потом еще раз. Возьмите в сундуке Обруч и идите на битву с... Босс - Глазер. ------------------- Превращайте Зака в Громового Дракона и атакуйте. Бо пусть атакует луком, а Лейя лечит, если нужно, но будьте осторожны, когда будут уничтожены все побочные глаза - он начнет бить молнией по всем сразу - вот тут вы и примените магию Бо, желательно Молнию. Крипт. ------------------- После победы над боссом, спускайтесь по лестнице. Возьмите в красных сундуках 2хКостянШМ, Капли, ЛедянШМ и Антид. Теперь откройте синий сундук и любуйтесь на вставку. Поговорите с Карном, теперь он часть вашего отряда - если он во главе отряда, то он может открывать запертые двери и обезвреживать ловушки на сундуках - не забывайте об этом. Откройте две двери и идите до первой развилки - идите налево и найдете два сундука (Жизнь и Лист). Теперь вернитесь к закрытой двери, откройте ее и спускайтесь - пройдите по небольшому туннелю и поднимайтесь по лестнице. Сходите в южный проход и возьмите ОхотнНК. Возвращайтесь, взбирайтесь на платформу и спускайтесь по большой лестнице, потом еще раз. Вы окажетесь в комнате с то ли гробами, то ли огромными сундуками - их все надо открыть. В последнем будет искомая "Книга". Выбирайтесь из Крипт. Внешний Мир. ------------------- По идее теперь вам надо прямиком в Аурия, вскрывать сейф, но вы можете сбегать в пару мест, где есть закрытые двери и раньше вы их открыть не могли. Вот они: 1) В Винлан, где стражи не пускали вас на мост, есть решетка - там ОгненРП (дадите Лейе), Тюрбан, Шамшер (для Зака), Жизнь, Жизнь2, Капли. 2) Аква (летающий остров). Так как у вас теперь в команде есть Карн, то поднимитесь вы быстро - просто открывайте все двери. Поднимитесь до того этажа, где была встреча с призраком, но идите к двери, а не к платформам. Пройдите по внешнему проходу и окажетесь у сундука - ПламенЩТ. Сами решайте, кому его дать - Карну или Заку, защиту повысит прилично. Идти по лестнице дальше пока рано, так что наступите на платформу и спуститесь с башни. Пещера Света и Тьмы. ------------------- Телепортируйтесь в Блейк и заходите в пещеру - идите, несворачивая, наверх, откройте дверь и найдете Слиток. Продолжайте идти по туннелю, пока не дойдете до решетки - нажмите на кнопку и выходите из пещеры. Телепортируйтесь в Блейк и идите в... Темный Кип. ------------------- Откройте дверь, возьмите 2000 монет. Поднимайтесь. Поговорите со стариком - он вас пропустит в башню. Поднимайтесь. Поднимитесь по левой лестнице - возьмете Стихия1 и Жизнь. Спускайтесь и идите по правой лестнице. Снова поднимайтесь. Перед вами будет лестница, поднимайтесь. Возьмите Жизнь2. Спускайтесь по другой лестнице - возьмете РогатШМ, Капли и Лист. Возвращайтесь на пару лестниц назад:) Немного правее и выше будет другая лестница наверх, идите к ней, поднимайтесь. Идите вниз и поднимайтесь по первой встречной лестнице. Потом еще раз. На самом верху найдете Тюрбан и 2000 монет. Спуститесь назад, но на этот раз пройдите влево и поднимайтесь уже по той лестнице, потом еще раз и окажетесь у колонны. Поговорите с призраком и начнется битва с... Босс - Клод. ------------------- Это несложный босс. У него есть пара одиночных атак и одна сильная массовая. Пусть Зак превратится в Громового Дракона, Лейя лечит, если туго, Бо колдует Молнию или Напалм, а Карн просто атакует (все равно он пока что больше ничего не умеет, но вот когда научится:)). После победы возьмите Темный Ключ. Спуститесь к старику и возьмите Зеркало. Выходите из кипа и телепортируйтесь в... Аурия. ------------------- В левом нижнем углу дома есть лестница вниз - откройте обе двери и поговорите с Синной. Потом сходите поговорите с Россом. Снова спуститесь к Синне, поговорите с ней, она пропустит вас к Ключу Света. Опустошите восемь сундуков - 5хЛист, Проныра, Стихия1, МеталлЩТ. Идите наверх. По дороге прихватите Стихия2. Как поднимитесь, возьмите Ключ Света и спускайтесь. Идите на пристань и поговорите с Капитаном. Пройдите дальше и приготовьтесь к небольшой битве с еще одним Рыцарем и простым солдатом. После победы над ними, поговорите с Гоби и идите в пещеру, что находится севернее от Аурия (вы оттуда сюда в первый раз пришли). Пещера Защиты. ------------------- Как дойдете до развилки, идите налево и вниз. Взорвите камни и идите дальше. Выходите из пещеры в... Тайная База. ------------------- Сразитесь с парой солдат и заходите на корабль. Корабль Темных Драконов. ------------------- Затем еще с одним. Спускайтесь в трюм и разберитесь еще с двумя солдатами. Поднимайтесь по другой лестнице и встречайте... Босс - Сквид. ------------------- Этот босс вполне может доставить вам неприятности. Он слаб против молний, поэтому превращайте Зака в Громового Дракона и атакуйте. У остальных как обычно, но будьте готовы, что лечиться придется едва ли не всеми. Корабль Темных Драконов. ------------------- После победы возьмите в Тумбочке ЗельеБод, а спустившись вниз - 2хЖелудь и 2хЛист. Возвращайтесь в Аурия к Несчастному Капитану. После здоровенной вставки и нескольких обязательных битв вы встретитесь с... Босс - Окто. ------------------- Он на порядок слабее своего брата - умеет бить только одного и то не очень сильно. Проблем он составить не должен. После победы последует еще одна вставка и управление перейдет к Гоби. Прима. ------------------- Как спуститесь в воду, быстро идите налево и вниз в подводный город. Ваша цель здесь - поговорить с Мастером Гильдии - он в доме с рыбьей мордой на вывеске. После разговора с ним выходите из города. Внешний Мир. ------------------- Идите вниз и немного вправо. Выходите из воды. Идите вниз, вправо, вверх и заходите в... Гант. ------------------- Идите в самый верхний дом. Поговорите с Оборотнем. Потом возьмите Товар. Так же можете взять в этом доме наверху ЗельеЛов. Еще в городе можно найти ЗельеУдч и Пес.Часы. Возвращайтесь в... Прима. ------------------- Идите к Мастеру Гильдии. Получите Жабры. После небольшой вставки можете немного накрутить цену и отправляйтесь к Заку и остальным. Поговорите с Заком и отправляйтесь обратно в Прима, на встречу с... Босс - Мортео. ------------------- Несложный босс. Замените перед битвой Бо на Гоби (если это не так) и используйте у Гоби КосХ. А так все как всегда. Прима. ------------------- В этом городе очень много магазинов с оружием - советую сначала изучить, где оружие получше и только потом покупать, а то рискуете истратить много денег впустую. Выходите из города. Внешний мир. ------------------- Теперь у вас в отряде есть Окс. Этот оборотень может разбивать камни руками, если его поставить во главу отряда - полезное свойство. Теперь вы можете сходить в пару мест, где раньше не могли пройти без его способности. 1) Аква - на первом этаже есть четыре сундука, путь к которым перекрыт каменной стеной. Пусть Окс разобьет ее и вы сможете взять 3000 монет, Жизнь, Колечко и Жизнь2. 2) Пещера Света и Тьмы - телепортируйтесь в Блейк и идите туда же, где брали Слиток, но пройдите немного дальше. Найдете ЗельеУдч и ЗельеЛов. Если вы посетили эти места, то телепортируйтесь в Гант и идите к Прима. От нее пройдите немного на северо-запад и выходите из воды. Идите вниз и продолжайте идти, пока не войдете в... Тайный форт. ------------------- Спускайтесь по лестнице, разбейте камни. В сундуках Молот и ОбратнШМ (его можно надеть на Лейю). Поднимайтесь по другой лестнице. Здесь будет неплохой лабиринт, но вам надо в северо-восточную часть этого лабиринта. Здесь есть несколько нестандартных стражей, но они не опасны - охраняют сундучки с 2хЛист, Жизнь, МеталлЩТ - за каждым предметом придется делать небольшую петлю, так что решайте сами - Окс может пробить вам почти прямой путь. Как дойдете до лестницы, то этажом ниже вас будет ждать... Босс - Жаба. ------------------- Да, еще одна жаба, по совместительству Капитан Форта. Это будет долгая битва. Пусть Зак станет Громовым Драконом, Окс и Гоби атакуют стандартными атаками, а Лейя повысит их силу атаки (на Зака это не подействует). Бой не тяжелый, но лечиться придется не раз. После победы и небольшой вставки пробейте стену и поднимайтесь - выходите из форта. Телепортируйтесь в Гант, выходите из города. Внешний Мир. ------------------- Идите до того места, где можно войти в воду, только на этот раз пройдите направо. Продолжайте идти пока не увидите маааленькую хибарку, окруженную пальмами. Заходите. Коллекционер. ------------------- Поговорите с ним (старичком). Телепортируйтесь в Арад и идите в Крипт. Надо спуститься на тот этаж, где вы сражались с Глазером - там слева на платформе есть каменная куча - разбейте ее и возьмите Бумеранг. Выходите из Крипт и телепортируйтесь в Гант. Там идите в самый верхний дом - оборотень починит вам бумеранг. Кстати в этом же доме на первом этаже в правом верхнем углу перегорожен секретный путь - зайдите туда, разбейте камни и поставьте Карна во главу отряда - пусть поговорит со старичком - получите для Карна первое забавное заклинание, полезное к тому же - оно сливает Карна, Гоби и Бо, в результате получается усовершенствованный Бо, так как стреляет быстрее и подальше. Возвращайтесь к коллекционеру и он раскажет вам кое-чего. Выходите от коллекционера. Внешний Мир. ------------------- Теперь ваш путь лежит в Тайный Форт. Пройдите его насквозь и выйдите с той стороны. Пройдите немного вверх и заходите в... Лес Дикохи. ------------------- Как только вы захотите взять яйцо, на вас нападет... Босс - Дикоха. ------------------- Пусть Карн будет соединен в Охотника и, вместе с Оксом и Заком, они атакуют птицу, Лейя же, как всегда, лечит. После того, как она озвереет, она начнет применять огненную магию, что, впрочем, не сильно изменит ситуацию. Лес Дикохи. ------------------- После победы над боссом, возьмите яйцо и медленно идите вверх. Старайтесь, чтобы хотя бы одна птица шла за вами. Внешний Мир. ------------------- Если удалось выйти из леса вместе с птицей, так же медленно идите к крепости - птица должна быть в поле видимости. Подойдите к входу в крепость и яйцо будет брошено само. Набал. ------------------- Входите в Крепость. Идите до лестницы и рядом с лестницей в вазах возьмите БроневКЛ и Жизнь2. Спускайтесь, пройдите по туннелю и идите пока не упретесь в стену, разбейте ее и готовьтесь к небольшой битве. После здоровой вставки вы окажетесь в... Прима. ------------------- Поднимитесь на второй этаж и поговорите со спящим человеком. В его кровати возьмите Статую. Выходите из города. Внешний Мир. ------------------- Поднимитесь на поверхность и телепортируйтесь в Арад. Выходите из города и ловите маленький островок, катающийся по пустыне. Заходите в... Висдон. ------------------- Спускайтесь по лестнице в туннель. Идите и на первой развилке поверните налево - сможете взять Лист и ПрофесЩТ. Если же повернуть направо, то можно найти Жизнь и Жизнь2. Теперь идите к лестнице, что в центре и спускайтесь. Пройдите немного вперед и возьмите у лестницы СтароеКП. Поднимайтесь. Сразу пойдите вниз и налево - возьмете Колечко и Жизнь. В правом верхнем можете взять СвирепМТ и Лист. Теперь идите на лестницу в правом нижнем, спускайтесь. Пройдите по туннелю и поднимайтесь, возьмете Лист, Доспехи, Лист, ПрофесЩТ. Возвращайтесь и поднимайтесь по большой лестнице, что на платформе в центре. Заходите в.. а черт его знает, как это называется, замок, наверное. Поднимайтесь и приготовьтесь к встрече с тремя призраками, один из которых вам еще не знаком. Про первых двух читайте выше, хотя сейчас они уже не противники, а вот третий... Босс - Хвот. ------------------- Не самый сильный босс, но и не самый слабый - создавайте стандартную группу: Громовой Дракон, Охотник, Окс, Лейя. Этот босс атакует всегда всех сразу, поэтому будет лучше, если Лейя будет лечить каждый ход того, у кого жизней осталось меньше чем у остальных, иначе можно быстро прийти к неприятной ситуации. Внешний мир. ------------------- После победы, отправляйтесь к Прима (телепортируйтесь в Гаст и идите в воду до города). От Прима идите ровно вверх, пока не дойдете до пещеры. Входите. Вулкан Моря. ------------------- Это здоровенное место, но блуждать здесь негде. Как дойдете до первой развилки, идите до упора вправо - возьмете КостянЛК. Теперь развернитесь и идите до упора влево и далее по туннелю, пока не дойдете до лестницы. Не поднимайтесь, идите дальше. На развилке сверните налево и возьмите 3000 монет. А вот теперь можете подняться по лестнице. Поднимитесь еще по одной лестнице и возьмите МагКап. Возвращайтесь. Идите вниз, потом на развилке направо - возьмете 2000 монет. Теперь идите налево, пока не увидите путь вниз - сходите и возьмите Обманщик. Возвращайтесь и идите влево и далее, пока не увидите лестницу. Поднимайтесь. Возьмите Лист. Пройдите дальше и бросьте яйцо в вулкан. Прима. ------------------- После небольшой вставки, вы оказываетесь, отдохнувшие, в гостинице. Один шаг и снова врубится вставка. Когда же управление снова вернется к вам, то советую соединить Карна в Охотника и создать партию - Зак, Карн (соединенный), Флют и Лейя. Теперь идите вверх, где вас ждет... Босс - Криптон. ------------------- Если вы создали указанную мною группу, то проблем не должно возникнуть. Поначалу босс бьет слабо, но когда вы снимите его основное здоровье, начнет применять время от времени молнию на всех. Пусть Зак опять станет Громовым Драконом (вообще, пока не появятся более сильные формы, эта лучшая), Карн просто атакует, Флют колдует чего-нибудь сильное, а Лейя лечит группу. Прима. ------------------- После победы над боссом будет небольшая вставка. Вернитесь в Прима и поговорите с Мастером Гильдии - он позволит вам взять Ожерелье и Сферу. Теперь, если Гоби будет во главе отряда и нажать А в воде, то Гоби превратится в Большую Рыбу. Можете экипировать Флют, если хотите. Выходите из города. Внешний Мир. ------------------- Превратитесь в Большую Рыбу и плывите в сторону вулкана - там слева видна большая дыра - плывите в эту сторону. Плывите немного вниз и влево, пока не найдете выход на поверхность как бы окруженный скалой. Преврщайтесь обратно и выходите на сушу. Заходите в город... Тунлан. ------------------- Ваша цель - самая верхняя дверь. Входите во дворец и идите вверх - слева можно заметить лестницу, идите к ней. Поднимайтесь. Спуститесь с другой стороны и пойдите в левый верхний угол - статуя оживет и толкнет вас в ловушку. Вы окажетесь в комнате с двумя людьми и тремя ящиками. Отодвиньте правый нижний ящик и возьмите Удочка 5 - самая лучшая и только ей можно выловить вещи Дракона, чем вы сейчас и займетесь. Под другим ящиком выход - как упадете, возьмите Лист и Дыню. Выходите. Теперь телепортируйтесь в Аурия и купите в магазине несколько Червей. Поиск Первых Двух Вещей Дракона. ------------------- Телепортируйтесь в Ромеро и вставьте во главу отряда Бо (или Карна, если он соединен в Охотника). Обойдите Карма через лес, а потом обойдите и гору, продолжая двигаться влево, пока не увидите колодец. Экипируйте на Зага Удочку 5 и Червяка. И попробуйте поймать - не обязательно должно получиться с первого раза, но в итоге вы должны выловить ДраконМЧ - можете надеть на Зака. Телепортируйтесь в Арад. Выходите из города и идите налево, пока не упретесь в скалу, теперь идите вниз, пока не увидите небольшой проход между скалами - идите по краю и почти сразу увидите еще один колодец - здесь вы должны поймать ДраконШМ - тоже наденьте на Зака. Церковь Дракона. ------------------- Теперь телепортируйтесь в Гант. Потом пройдите до воды, под водой, доберитесь до Тайного Форта, пройдите его насквозь и, оказавшись по другую сторону форта, идите налево, вниз и направо - там вы найдете маленькое здание, окруженное деревьями. Заходите. Здесь все будет так же, как и в первой Церкви Дракона. Поговорите со Старцем и начните бой с духом. Босс - Огонек. ------------------- Еще одна тягомотная битва - превращайтесь в Громового Дракона и начинайте обмениваться с ним ударами. Если осталось мало здоровья, лечитесь. У босса всего один вид атаки, так что проблем возникнуть не должно, терпения бы хватило. Внешний Мир. ------------------- Выходите из Церкви Дракона и телепортируйтесь в Тунлан. Выходите из города и спускайтесь под воду. Превращайтесь в большую рыбу. Обплывите скалу, откуда вы спустились, слева и плывите ровно вверх - очень скоро вы увидите еще один подьем на поверхность. Поднимайтесь. Двигайтесь вперед и заходите в деревню... Густ. ------------------- В гостинице в ящике можно взять СильнКЛ. Заходите в дом, который чуть ниже гостиницы - там справа можно заметить пару бочек и ящик - отодвиньте ящик. Здесь загадка. Для особо ленивых вот решение - встаньте слева от самой нижней бочки и двигайтесь направо, вверх, налево, направо, направо, вверх, вниз, налево, налево, вверх, направо. Поставьте Карна во главу отряда (не соединенного) и пусть он поговорит со стариком. Теперь Карн может превращаться в мощного подводного бойца, но... только под водой. Выходите из подвала и снова заходите в деревню. Идите вверх, пройдите немного по внешней зоне и вы окажетесь рядом с цветами - не наступайте на них. Заходите в... Лаборатория. ------------------- Если чуть-чуть пройти то можно увидеть два сундука - каждый из них охраняет Чудовище - несильный противник, но богатый на даруемый опыт. Во всех подобных местах в лаборатории будет по такому монстру - хотите бейте, хотите нет. Тем не менее в сундуках Капли2 и Лист. Выше есть еще два сундука - ЗельеУдч и Удочка 4 (хотя зачем она вам теперь). Идите наверх - можете через монстра, а можете в обход. Поднимайтесь по лестнице. После маленькой вставочки ищите сверху справа нору. Заходите. Один из мышей скажет вам, чего делать. Идите наверх, пока не встретитесь с... Босс - Жучара (три штуки). ------------------- Единственный совет - бейте их по одному. Советую взять Зага, Лейю, Карна (соединенного, естессно) и Окса.(если вы купили ему СветлМТ в Прима, в противном случае лучше атаковать магией Флют). Лаборатория. ------------------- Возвращайтесь к главному мышу и он позволит вам взять Лекарство (в другом сундуке Лист). Спускайтесь. На певрой развилке пойдите вниз. На второй, разумеется, вверх. Будет битва с... Босс - Ругард. ------------------- Простой босс. Превратите Зака в Молниеносного Дракона (МолнДрк), Лейя пусть тоже бьет (или лечит, что может и непонадобиться), Флют кастует чего помощнее, а Карн лупит из лука (он же соединен). У босса всего один вид атаки и тот слабый. Густ. ------------------- После небольшой вставки снова зайдите в деревню и идите в пещеру, что на северо-западе деревни (там еще голодный парень стоит). Заходите и встречайте... Босс - Муха. ------------------- Вот так, нынче и мухи сходят с ума. Это даже не босс, а скорее этакий прикол. Действуйте здесь, как хотите. Густ. ------------------- После победы возьмите эту самую муху и выходите из деревни. Спускайтесь к воде и уходите на дно. Плывите ровно вниз, потом также ровно направо - увидите маленький обрамленный проход в скале, а в нем выход на сушу. Выходите и заходите в пещеру. Поговорите с главной жабой. Получите Слизь. Возвращайтесь в Густ. Идите в правый нижний домик и поговорите с Флют. Выходите из домика и идите на встречу с... Босс - Орхидея. ------------------- Тупой босс. Едва ли не каждую третью атаку он будет отравлять кого-нибудь (пусть Лейя лечит это магией). В остальном будет просто атаковать одного. Стратегия боя ничуть не изменилась. Густ. ------------------- Вернитесь в дом, где разговаривали с Флют. Вас там будет ждать... Босс - Ругарт. ------------------- Да, опять! Как с ним бороться, смотреть выше. Густ. ------------------- Сходите в тот дом, где нашли второе заклинание для Карна. Поговорите пару раз с Мастером Флейт и возьмите в его кровати Флейту. Идите туда, где была битва с Орхидеей и подойдите к мосту. Начнется битва с... Босс - Многорог. ------------------- Это сложный босс. Он атакует либо всех сразу где-то на 50 здоровья, либо кого-то одного. Пусть Зак, как всегда, станет Молниеносным Драконом, Карн будет Охотником, Лейя лечит всех и сразу, а Флют применяет Холод (хотя тут по вкусу и возможности). Бой долгий, так что ведите себя осторожно. Внешний Мир. ------------------- Не поднимайтесь по горной тропинке, а пойдите понизу. На развилке пойдите налево, до моста, а по ту сторону моста ищите дыру в земле (там еще должен помаячить землекоп, но спрячется, как только вы подойдете). Заходите в... Грамор. ------------------- Следуй за белым кроликом. Там их много, но поговорить надо с тем, что стоит рядом с кроватью. Получите Капюшон. Выходите из... поселения и телепортируйтесь в... Тунлан. ------------------- Теперь вы их и понимаете и говорить на ихнем:) умеете. Идите во дворец и поговорите с бабушкой в зеленом. Поднимайтесь и поговорите с принцессой. Возвращайтесь и снова поговорите с бабулькой. Видели куда побежала бабушка? Дождитесь ночи и идите туда же. Только когда поднимитесь, не спускайтесь по лестнице, а пройдите мимо - там маленький пролом в стене. Посмотрите на принцессу (кнопка А), а вот теперь спускайтесь по левой лестнице. Поговорите с бабушкой. Нажмите на левую часть двери, а потом на правую. После длиннющей вставки сходите туда, где раньше был Сейф и вскройте четыре сундука (только не свалитесь в ловушки, что под самым левым и самым правым сундуком - подходите сбоку) - получите МагКап, 2хДыня и искомый Дример. Выходите из города и телепортируйтесь в Грамор. Там поговорите с Землекопом и попадете в... Город Снов. ------------------- Выходите из города и идите направо, вверх, налево - заходите в... Белая Башня. ------------------- Вам надо найти монстра. Это непросто, так как почти всегда не будет видно, куда идти. Но я попробую провести вас. Сворачивайте направо - на следующей развилке налево, потом вниз. Когда будете идти налево, наступите на кнопку и стены станут невидимыми - идите до того места, где снизу еле-еле видна левая желтая кнопка - здесь сворачивайте наверх, пройдите вверх 5 клеточек и сворачивайте направо, идите до упора, а потом вверх и увидите мальчика - это и есть монстр. Поговорите с ним, но не сражайтесь - толку все равно не будет. Выбирайтесь из башни (Флют уже должны уметь кастовать Выход). Внешний мир. ------------------- Идите в Город снов и поговорите с Анной. В Городе поговорите с мудрецом. После этого выходите из города и идите налево и вниз - новенький мост - идите по нему и направо. Входите в... Глушь. ------------------- Гиблое место. НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ к стенам из костей. Просто идите по змееподоной дороге. Первый сундук, который вы увидите, содержит СветлЩТ. Второй и третий содержат Жизнь и Обруч, но до них придется сделать лишнюю петлю назад. Как попадете на пустую поляну, старайтесь держаться правого края - там можно пройти почти безболезненно. Входите в обитель смелости. После небольшой вставки, возвращайтесь через Глушь обратно. Белая Башня. ------------------- Можете пеердохнуть в городе, но ваш путь лежит в Белую Башню. Дойдите до ребенка уже известным путем. Поговорите с ним. Поднимайтесь. Как только упретесь в невидимую стену, идите налево. На второй, уже видимой развилке, сворачивайте направо. На третьей видимой развилке сверните налево. Поднимайтесь. Как сделаете развилку видимой (наступив на красный шар на полу, но не свалитесь с башни), идите до упора направо, потом вверх, влево, а вот вверх пройдите пять клеточек и сверните направо. Поднимайтесь. Готовьтесь к битве с... Босс - Бабочка. ------------------- Не самый простой босс в силу пары обстоятельств - он будет достаточно часто уворачиваться от ваших атак и в качестве боевой магии он применяет Шок, а это может убить любого из вашей группы с одного удара. Остальные его атаки, это Яд и Время, от которых Лейя может избавить любого, так как на нее Шок не действует (конечно, если на ней одет ОбратнШМ, а я пришел к этому боссу именно с этим шлемом), а значит она и воскресить сможет. А так все как всегда - Зак превращается в Молниеносного Дракона, Карн соединяется в Охотника, а Флют творит свои заклинания, что помощнее. Внешний Мир. ------------------- Welcome to the real world. Теперь ваша команда в полном составе. Ваш новоиспеченный боец является землекопом и вполне оправдывает свое звание. Помните вы натыкались на знаки дракона на земле? В этих местах обычно спрятано что-нибудь ценное. Отправляемся на охоту. Телепортируйтесь в Камлон и идите в сторону Нанаи. Как перейдете второй мост, идите наверх и зарывайтесь:) Обучите Карна еще одному заклинанию. Силач позволит ему соединятся в сверхсильного бойца, а также двигать то, про что раньше говорили "слишком тяжело". Но это еще успеем. Телепортируйтесь в Тантар, перейдите через мост и поднимайтесь. Идите по тропинке, пока она не приведет вас к следующему подьему. Здесь сверните направо и вверх, увидите еще один знак - там вы найдете ЗельеУдч, ЗельеЛов, ЗельеБод и Ботинки (увеличивают скорость). Пока что это все, что вы способны найти, далее будет еще три знака. Теперь пойдем двигать тяжелые блоки. Сразу же превратите Карна в Силача. Телепортируйтесь в Блейк и идите в дом гадалки, там есть два тяжелых блока, которые может сдвинуть только Карн/Силач. Сначала сдвиньте нижний блок и вазу, спускайтесь, увидите еще один блок, сдвиньте и найдете ТуманнПЛ (для Лейи или Флют). Поднимайтесь обратно в комнату и сдвиньте верхний блок, попадете к последнему древнему вору. Рассоедините Карна и поговорите со стариком - получите последнюю магию. Мутант, сильный боец, к тому же способен открывать таблички со знаком дракона своим тявканьем - тоже еще прогуляемся. Телепортируйтесь в Густ, зайдите в дом Мастера Флейт и сдвиньте блок - найдете ТитанДП Теперь превращайте Карна в мутанта - пойдем на последнюю охоту. Пока вы в Густ, выходите из города и идите к входу в воду - увидите табличку со знаком дракона - подведите к ней отряд с Карном/Мутантом во главе и нажмите А - входите. Получите ЛюбовнКЛ (ей богу не знаю, что оно делает). Телепортируйтесь в Аурия и пройдите чуть вверх от города, увидите еще одну табличку дракона - там вы найдете ТемнКЛ (можно надеть на Карна). На этом левые похождения окончились и можно возвращаться к основной игре - телепортируйтесь в Грамор. Выходите и идите вниз - увидите вход в... Зимняя Пещера. ------------------- Просто прямой туннель. По другую сторону будет... Спринг. ------------------- Можете отдохнуть в этом городке и затарится новым оружием, но ваш путь лежит в башню, что чуть южнее города. Спайр. ------------------- Нельзя не заметить, что под башней есть знак дракона - разрывайте, окажетесь под землей. Идите вверх и спускайтесь. Идите вниз, налево и вверх - найдете Капли2. Далее у вас одна дорога - по пути прихватите ЗельеЛов и Блесну. Пройдите мимо лестницы и возьмите ОгненДП и МировДП. Поднимайтесь. Не забывайте, что вы в башне погоды и здесь всего понамешано. Ваша цель - подняться на самый верхний этаж, пройдя через солнце, дождь, зной:), снег, небо и звезды. Собственно, звездный этаж последний. Подойдите к столбу с ключом. Добро пожаловать в... Мир Снов. ------------------- Делать в этом иллюзорном городке особо нечего, так выходите из него. На внешней территории монстры на вас не нападают (ну кто бы мог подумать:)), так что рано или поздно вы доберетесь до входа в... Башня Снов. ------------------- Хотя вход и выглядит, как пещера. Спускайтесь. На развилке продолжайте идти вверх и спускайтесь по лестнице. Идите вперед и на развилке сверните вниз - возьмете Капли, НебеснЛК, Трезубец и ЗельеУдч. Падайте в яму, поднимайтесь по лестнице, потом еще раз и возвращайтесь уже на знакомую развилку - идите вверх, но на второй развилке продолжайте идти прямо. Поднимайтесь. Справа возьмите в сундуках Дым, ПроклШМ и Маску. Идите налево, а потом до упора вверх. Поднимайтесь. Можете выпить чистой воды и сохраниться у кувшина. Идите вверх. Ну и местечко. Постараюсь провести вас здесь. После первого спиннера (так я буду называть эти хреновины) идите налево. После второго вниз. От третьего спиннера идите наверх, а от четвертого направо. Сверните на развилке вниз, потом снова вниз и от пятого спиннера идите налево, потом от шестого снова налево. Пропустите первую развилку вверх и пойдите по второй. Там вас будет ждать еше один спиннер, от которого надо пойти налево и вы выберетесь из этого лабиринта. Поднимайтесь по правой лестнице. Встаньте ровно под желтыми квадратами и пойдите вправо - вы должны упасть в яму. Теперь поднимайтесь, потом еще и еще. Попадете в комнату с пятью лестницами - вам надо на самую нижнюю и правую. Как поднимитесь, начнется битва с... Босс - Мота. ------------------- Это будет долгая битва. Поначалу вы не сможете ранить его, но после небольшой вставки начнется настоящая битва. Мота расфокусирован для вас и ваши акаки причиняют ему не очень много повреждений. Магия же вообще расфокусирует его еще больше, да и повреждений наносит всего ничего, поэтому старайтесь бить его простыми регулярными атаками. Рекомендуется Зак, с усиленной атакой, Карн/Мутант, Лейя, чтобы лечить всех, так как Мота бьет неплохо, ну и Макс, так как от Флют пользы особой нет. А вот когда сможете его таки сфокусировать, то начинайте бить магией Флют и Молниеносным Драконом - сработает еще так. Спайр. ------------------- Как снова окажетесь в башне, возьмите Ключ Неба и примените его на механизме. Потом пусть Флют скастует Магию Выход. Отправляйтесь в... Спринг. ------------------- Левее от магазина есть спуск в воду, а если пройти чуть вверх, подьем к маленькому пруду с утками. Половите там рыбу Удочкой номер пять - должны поймать ДраконДП (еще одна Вещь Дракона для Зака). Идите дальше вверх и заходите в водопад. Внешний Мир. ------------------- Пройдите по пещере и как выберетесь на поверхность, идите вниз, пока не увидите деревушку. Заходите. Кармен. ------------------- Делать вам здесь, собственно, нечего, кроме как поговорить с Аланом, так что выходите. Внешний Мир. ------------------- Идите вниз и направо через лес. Как дойдете до развилки, спуститесь и идите вверх и направо, пропустите подьем и дойдете до таблички с драконом. Пикните на нее Мутантом и сможете взять ВоздКЛ (для Лейи и Флют). Выходите. Поднимитесь слева, но обойдите второй подьем справа и пройдите вверх и влево - найдете на земле знак дракона - раскапывайте, найдете Снайпер (лук для Бо). Теперь возвращайтесь к тому подьему, поднимайтесь и идите налево, потом пройдите вниз и влево и поднимайтесь. Пройдите через лес и заходите в... Тоцк. ------------------- Странное название, но мне понравилось:) Как вошли, идите наверх, обойдите телепортеры и сможете выпить чистой воды. Теперь пройдите немного вниз и налево и наступите на телепорт у стены. Не наступайте на второй, а пойдите наверх и возьмите Жизнь. Продолжайте идти вверх и сможете взять ТемныйПС. Теперь вернитесь к тому телепортеру, который вы пропустили и встаньте на него. Идите наверх, не наступая не на один телепортер и сможете взять ЛедянДП. Теперь наступите на телепортер, что справа от этого сундука. Идите вверх и наступите на телепорт, сразу же еще на один и поднимайтесь на второй этаж. Возьмите в сундуке Капли и используйте телепорт. Наступите на нижний телепорт. Потом еще на один и на верхний. Теперь идите до упора влево, потом вниз, вправо и снова вверх - телепорт должен отослать вас в комнату с лестницей. Поднимайтесь. Возьмите ЗолТиара, Стражник и Жизнь2. Поднимайтесь и окажетесь в комнате с множеством телепортов. Нус, начнем. Встаньте в верхний левый угол и пройдите 10 шагов направо и 2 вниз. Один направо и 2 вниз. 1 вниз. 1 направо и 2 вниз. Один налево - возьмите УскорШМ. Выбирайтесь оттуда и снова идите на стартовую позицию в верхний левый угол. 10 направо, 2 вниз, 1 направо, 2 вниз, 1 вниз, 2 вниз, 1 вниз, 1 направо, 1 направо, 1 вверх - возьмите ВолчКожа. Встаньте снизу перед сундуком. 1 направо, 2 вверх, 1 направо, 1 вверх - поднимайтесь по лестнице. Внешний Мир. ------------------- Вы окажетесь южнее и восточнее от Кармен (к тому же запомните это место - сюда еще надо будет вернуться). Доберитесь до деревни. Смотрите вставку и снова отправляйтесь в Тоцк. Опять будет длинный подьем на башню, где вас в итоге ожидает битва с... Босс - Керил. ------------------- Этот бой закончится еще до того, как ее здоровье уменьшится до нуля. Пусть Зак станет Молниеносным Драконом, Лейя лечит раненых, Флют использует Разряд, а Карн атакует в образе Мутанта (он теперь всегда в нем будет при битвах с боссами). Внешний Мир. ------------------- Телепортируйтесь в Кармен и ищите дом, где находится Алан. После разговора с ним идите в то место, которое я просил вас запомнить - там у развалин есть дерево, пусть Окс стукнет по нему - подберите упавший Фрукт и идите к Замку. Заходите и поднимайтесь. Смотрите вставку. Возьмите Ключ. Смотрите еще одну вставку. Вы окажетесь почти на вершине башни - поднимайтесь. Смотрите вставку. Тунлан. ------------------- Надо же, куда вас забросило:) Заходите в город. Поговорите с незнакомцем. В одном из домов вы можете найти Лейю, хотя вы могли видеть ее здесь и раньше, но теперь знаете, как она тут оказалась. Только вот незадача, у нее амнезия. Поговорите с обоими старушками. Выходите из города и телепортируйтесь (Флют тоже умеет) в Кармен. Кармен. ------------------- В северо-восточной части деревни стоит уже знакомый незнакомец - поговорите с ним и возьмите на его месте Пропуск. Найдите в одном из домов доктора. Он скажет вам, что может приготовить лекарство от амнезии, но ему нужны Кокос, Белрог, Корень и Рыбина. Белрог есть на втором этаже в доме доктора - сдвиньте бочку. Кокосы можно сбить с любой пальмы (например, рядом с Тунлан). Корень можно выкопать под странными растениями рядом с Грамор, а Рыбину можно поймать рядом со Сканде - пусть Зак половит рыбу на обрушенном мосту. Принесите все это доктору и получите Тоник. Теперь телепортируйтесь в Тунлан и идите к Лейе. Смотрите вставку. Внешний Мир. ------------------- Теперь Лейя умеет летать и вы получили абсолютный уровень свободы. Поставьте ее во главу отряда и нажмите А. Начинаем последнюю охоту за последней Вещью Дракона, парой шмоток и абсолютной силой. Телепортируйтесь в Грамор и летите немного на восток - увидите колодец. В нем можно выловить ДраконЩТ - последняя Вещь Дракона. Телепортируйтесь в Ромеро и летите немного на северо-восток - увидите знак дракона на маленьком острове. Там будет ЗельеБод, ЗельеСил и СильнКЛ. Летите к Сканде, а от него к самому юго-восточному углу этого материка (этак экранов 5) - там будет знак дракона на земле. Там вы найдете - УскорШМ, ЭффектШМ, ЗвезднШМ, Тайфун (для Макса), ЗельеСил, ЗельеЛов, ЗельеУдч и Жизнь2. Телепортируйтесь в Густ. Летите немного на северо-запад - увидите строение на острове. Заходите. Это очередная Церковь Дракона. Босс - Авиан. ------------------- Как и с другими духами, это нудный бой. Убедитесь, что запаслись лечилками перед этим боем, так как их понадобится немало. Превращайтесь в Молниеносного Дракона и атакуйте. Авиан будет всегда атаковать первым и снимать где-то 50 здоровья, так что рассчитывайте свои силы. Внешний Мир. ------------------- После победы вы получите способность превращаться в Рудру. Теперь у вас есть все Вещи Дракона и Рудра, а значит можно пойти и получить абсолютную силу. Помните то место, где вы набирали Святую Воду? Так вот именно там, если спуститься под воду, и находится последняя Церковь Дракона - драться не придется - если у вас есть вышеозначенные вещи, то Агни вам дадут просто так. Сходите туда и получите Агни, иначе вы не сможете увидеть настоящую концовку игры. Сама магия Агни работает только ести все участники отряда в сознании и Карн не соединен. Летите в... Сканде. ------------------- Если не знаете где это, посмотрите по карте - эту башню-крепость просто нельзя не заметить. Поговорите с охраной, вас пропустят. Попробуйте запустить лифт - обнаружите, что не хватает деталей. Поговорите с человеком, стоящим рядом по поводу скалолаза. Выбирайтесь из Сканде. Телепортируйтесь в Спринг. Поговорите в одном из домов с мужчиной в постели (вы встречали его в мире снов). Он даст вам сломанные детали. Телепортируйтесь в Гант и вам починят там эти детали (мастер спит на втором этаже - но его можно разбудить:)). Возвращайтесь в Сканде. Поднимайтесь на лифте на самый верх, но ваш путь, уже в башне, блокирует Незнакомец. Поговорите с ним. Выходите из Сканде и телепортируйтесь в Тунлан. Поднимайтесь по лестнице и входите в дом напротив лестницы. Поговорите с девушкой (еще одна из Мира Снов), получите Бутылку - Легендарное Оружие:). Летите в Сканде. Поднимайтесь и входите. Сканде. ------------------- Так просто отделил - погулять здесь придется. В самом начале сверните направо и вверх - увидите две кнопки - не наступайте на них. Идите направо и можете выпить чистой воды. Поднимайтесь по лестнице (пройдите по нажатой кнопке). Идите направо и вскройте два сундука - найдете Рубин1 и ЛедянПС (для Флют). Теперь возвращйтесь к входу в башню, пройдите нлево и вверх, пока не увидите лестницу. Поднимайтесь. Выйдите в большую комнату с колоннами и тут же идите вверх уже в правый проход. Идите направо и вверх - возьмете МощныйШМ и ЛетящЩТ. Теперь вернитесь в большую комнату и идите вниз, к лестнице. Поднимайтесь. Идите вверх, снова поднимайтесь по лестнице. Пройдите по туннелю и спускайтесь. Возьмите Капли. Поднимайтесь дальше. И еще раз. Теперь можете вылечиться и составить нужную команду, так как вас ожидает сам... Босс - Зог. ------------------- Поначалу может показаться, что лучше превратиться в Агни и все будет, но это не так. Агни будет бить по 999, а ваши ребята по отдельности могут сносить за раунд побольше, хотя как повезет. В общем, превращайте Зака в Рудра, Флют пусть применяет Дождь (должен быть уже, по-хорошему), Карн в образе Мутанта, а Лейя оживляет (еще как пригодится) или применяет Лечение3. С самого начала битвы примените Бутылку - это снимет с Зога порядочно здоровья, только вот и с Зака тоже, поэтому тут же оживите его с полным здоровьем (скорее всего Зог успеет ударить). ВСЕГДА держите здоровье каждого бойца больше 150. Сканде. ------------------- После вставки идите в самый низ. Потом прыгайте в яму. Как упали, идите вверх, вправо и вниз. Поговорите с землекопом. Падайте в еще одну яму. Выбирайтесь из Сканде. Телепортируйтесь в Ромеро и идите в... Аква. ------------------- Помните, как вы брали тут ПламенЩТ? Так вот в этом месте поднимитесь по лестнице, что немного слева от сундука. Входите внутрь. Идите за Сарой. Теперь идите за Джетом. Пагода. ------------------- Сразу же идите на лестницу, что чуть левее от вас - возьмете щит Домино. Спускайтесь обратно. Идите вверх - увидите две кнопки. Наступите на левую и поднимайтесь по лестнице. Возьмите в сундуке ОбшитКР. Теперь нажмите на кнопку и идите вниз. Спускайтесь по лестнице. Теперь идите вверх, но наступите на правую кнопку. Поднимайтесь по лестнице. Идите направо через мост. На развилке пойдите вверх - найдете Кирасу. Вернитесь на развилку и идите дальше до лестницы. Спускайтесь. Нажмите на кнопку - это откроет/закроет решетки. Идите наверх через правый путь и на развилке поверните направо и вверх. Нажмите на кнопку и возьмите Страж. На обратном пути вниз снова нажмите на кнопку, чтобы закрыть решетку (и открыть другие). Идите вниз и до упора налево. Здесь пойдите вверх по правому пути. Нажмите на кнопку и идите вверх. Возьмите в сундуке Анелас. Поднимайтесь. Пройдите немного и снова поднимайтесь. Будет встреча с... Босс - Сара. ------------------- Перед битвой у вас снимет почти все здоровье, так что вылечитесь, пока есть возможность. Используйте с ней стандартный уже набор - Рудра, Мутант, Флют (с Дождь или НоваХ) и Лейя (лечит, как всегда). Пагода. ------------------- После победы спускайтесь по лестнице. Пройдите по мосту и спускайтесь еще по одной лестнице. Возьмите КаменШМ. Поднимайтесь по другой лестнице. Обойдите яму и поднимайтесь. Окажетесь в призрачной зоне. Идите вниз и до конца этого длинного пути. Как перелетите на платформе, идите вниз и до конца, до лестницы. Поднимайтесь. Пройдите вперед и смотрите длинную вставку. Коллекционеры. ------------------- Помните место, где был коллекционер оружия? Летите туда, а оттуда ровно вверх, пока не увидите на маленьком острове маленький домик (там еще есть путь под воду). Спускайтесь и заходите. Поговорите с ней. Теперь летите к коллекционеру и поговорите с ним. Заходите в дом и возьмите в сундуке Список (так же можете взять пару Листов). Летите к женщине. Поговорите с ней и заходите в дом. Возьмите в сундуке Вещь. Летите к колллекционеру. Поговорите с ним, получите Письмо 1. Летите к женщине. Поговорите с ней. Получите Письмо 2. Летите к коллекционеру (правда захватывающе:)). Поговорите с ним. Получите Дрель. Грамор. ------------------- Телепортируйтесь сюда, поставьте Макса во главу отряда и поговорите с главным землекопом. Он должен обучить Макса, как пользоваться Дрелью. Обелиск. ------------------- Летите туда, где раньше была Сканде. Теперь там видает Обелиск. Залетайте. Поставьте во главу отряда кого-нибудь, кроме Лейи и откройте дверь. Поставьте во главу отряда Макса, подойдите к трещине и нажмите А, чтобы прорыть проход. Падаем:) Идите направо, потом на развилке вниз, направо, вверх и летите на платформе. Идите дальше до следующей летающей платформы. Спускайтесь по лестнице. Идите вверх на платформу и на другой стороне, на развилке идите на северо-восток, на палтформу. Перелетев, пробирайтесь до следующей летающей платформы и перелетайте (слева можно заметить Годара). Идите вниз и возьмите ОгненМТ. Продолжайте идти и перлетайте - окажетесь у лестницы. Идите дальше вверх и, перелетев, выберите на этот раз юго-восточную платформу. На той стороне идите к следующей платформе и окажетесь прямиком перед Годаром. Как только он уйдет, идите за ним и спускайтесь по лестнице. Перелетите вверх и готовьтесь к битве с... Босс - Годар. ------------------- Будьте уверены, что все в сознании и Карн не соединен. Как только начнется бой, превращайтесь в Агни и лупите по этому каменному истукану, подлечиваясь, если нужно. В общем, так вы дрались с духами драконов. Обелиск. ------------------- Идите вверх и спускайтесь по лестнице. Вам на выбор дано четыре платформы - не важно по какой из них вы пойдете. Как перелетите, спускайтесь по лестнице и пройдите до лестницы, что в центре комнаты (то есть через почти все летающие платформы и простые лестницы). Спускайтесь и перелетите обратно в центр. Снова спускайтесь по лестнице. Впереди вас ожидает Джет. Если хотите потренироваться, то согласитесь на его предложение, но лучше сразу скажите "нет" и начнется... Босс - Джет. ------------------- Еще одна простая битва. Превращайтесь в Агни и атакуйте. У него есть сильная атака молнией, так что будьте готовы лечиться (надеюсь, у вас есть, скажем, запас Капель). Обелиск. ------------------- Обойдите две белые кнопки и слева от трона можете взять Святой Меч (лучшее оружие для Зака). А если подойти сверху к правой колонне, то можно взять Костолом (лучшее оружие для Окса). Теперь наступите на белую кнопку и вас отвезет вниз. Там подлетит летающая платформа и вы сможете оказаться лицом к лицу с богиней Тир (да, вон та маленькая девочка). Богиня Тир. ------------------- Поговорите с ней и если скажите "да", то она вылечит вас, но надо сказать "нет". Начнется битва - обратите внимание на форму ее ауры. Она не будет вам отвечать, так что просто побейте ее немного и битва прекратится сама собой. Снова поговорите с ней. Соглашайтесь. А вот теперь начнется настоящая битва. Поначалу она в образе девочки (хотя аура у нее уже перекособокилась:)) и если вы сможете победить ее в этом образе, то увидите плохую концовку игры. Но поскольку у вас есть Агни, то пусть Зак превратится и атакует. Битва опять прекратится, но когда начнется, маленькая девочка уже не будет походить на маленькую девочку. Это просто долгая и тяжелая битва. Превращайтесь в Агни и атакуйте. Старайтесь, чтобы у вас было больше 200 здоровья и вовремя лечитесь. Рано или поздно богиня будет повержена и вы сможете увидеть настоящую концовку игры. Поздравляю, вы прошли Дыхание Огня. ------------------------------------------------- 4) Вещи Дракона. Я уже рассказал выше, где их можно найти, но все же. Сами эти вещи необходимы, чтобы вас пропускали в Церкви Дракона, чтобы можно было выучить новую магию для Зака, а так же в итоге получить магию Агни, которая позволит увидеть настоящую концовку игры. Перво-наперво (почти) все четыре вещи дракона спрятаны в колодцах, которые раскиданы по всему миру. Для того, чтобы их выловить, нужна Удочка номер 5, которую можно найти в Тунлан. Конкретно вот - "входите во дворец и идите вверх - слева можно заметить лестницу, идите к ней. Поднимайтесь. Спуститесь с другой стороны и пойдите в левый верхний угол - статуя оживет и толкнет вас в ловушку. Вы окажетесь в комнате с двумя людьми и тремя ящиками. Отодвиньте правый нижний ящик и возьмите Удочка 5." Ну и неплохо бы найти наживку - в Аурия можно купить червей в магазине. Не забывайте, что и удочку и наживку надо надеть. "Телепортируйтесь в Ромеро и вставьте во главу отряда Бо (или Карна, если соединен в Охотника). Обойдите Карма через лес, а потом обойдите и гору, продолжая двигаться влево, пока не увидите колодец. Вы должны выловить ДраконМЧ." "Телепортируйтесь в Арад. Выходите из города и идите налево, пока не упретесь в скалу, теперь идите вниз, пока не увидите небольшой проход между скалами - идите по краю и почти сразу увидите еще один колодец - здесь вы должны поймать ДраконШМ." "Выловить эту вещь можно только тогда, когда в Спринг погода вернется в норму. Левее от магазина есть спуск в воду, а если пройти чуть вверх, подьем к маленькому пруду с утками. Половите там рыбу Удочкой номер пять - должны поймать ДраконДП." "Лейя должна уметь летать. Телепортируйтесь в Грамор и летите немного на восток - увидите колодец. В нем можно выловить ДраконЩТ" Еще есть один колодец, где можно выловить табличку с подсказкой, где искать Агни - это немного на юго-запад от Тантар. ------------------------------------------------- 5) В церквях вы выучиваете новые заклинания для Зака. Для второй и третьей церкви нужны определенные вещи дракона - о них выше. "После того, как каменный робот сгинет в вулкане, пройдите немного вниз и увидите маленькое здание, окруженное деревьями. Тут вы выучите три первых магии дракона" "Телепортируйтесь в Гант. Потом пройдите до воды, под водой, доберитесь до Тайного Форта, пройдите его насквозь и оказавшись по другую сторону форта идите налево, вниз и направо - там вы найдете маленькое здание, окруженное деревьями. Здесь вы выучите четыре следующих магии дракона." "Телепортируйтесь в Густ. Летите немного на северо-запад - увидите строение на острове. Здесь можно выучить Рудра." " Помните то место, где вы набирали Святую Воду? Там, если спуститься под воду, и находится последняя Церковь Дракона. Если вы собрали все вещи дракона и изучили Рудра, то получите Агни - абсолютную силу." ------------------------------------------------- 6) По всему миру есть пять знаков дракона на земле - если Макс там пророет проход, то можно найти кое-чего интересное. "Телепортируйтесь в Камлон и идите в сторону Нанаи. Как перейдете второй мост, идите наверх и увидите на земле знак дракона. Обучите Карна еще одному заклинанию. Силач позволит ему соединятся в сверхсильного бойца, а также двигать то, про что раньше говорили "слишком тяжело". Но это еще успеем." "Телепортируйтесь в Тантар, перейдите через мост и поднимайтесь. Идите по тропинке, пока она не приведет вас к следующему подьему. Здесь сверните направо и вверх, увидите еще один знак - там вы найдете ЗельеУдч, ЗельеЛов, ЗельеБод и Ботинки (увеличивают скорость)." "Идите вниз и направо через лес. Как дойдете до развилки, спуститесь и идите вверх и направо, пропустите подьем и дойдете до таблички с драконом. Поднимитесь слева, но обойдите второй подьем справа и пройдите вверх и влево - найдете на земле знак дракона - раскапывайте, найдете Снайпер (лук для Бо)." "Телепортируйтесь в Ромеро и летите немного на северо-восток - увидите знак дракона на маленьком острове. Там будет ЗельеБод, ЗельеСил и СильнКЛ." "Летите к Сканде, а от него к самому юго-восточному углу этого материка (этак экранов 5) - там будет знак дракона на земле. Там вы найдете - УскорШМ, ЭффектШМ, ЗвезднШМ, Тайфун (для Макса), ЗельеСил, ЗельеЛов, ЗельеУдч и Жизнь2." ------------------------------------------------- 7) Как только вы получите магию Мутант для Карна, то сможете открывать таблички со знаком дракона. Для этого надо поставить Карна в образе Мутанта во главу отряда, подойти к табличке и нажать А. "Телепортируйтесь в Густ, выходите из города и идите ко входу в воду - увидите табличку со знаком дракона. Получите ЛюбовнКЛ." "Телепортируйтесь в Аурия и пройдите чуть вверх от города, увидите еще одну табличку дракона - там вы найдете ТемнКЛ (можно надеть на Карна)." "Телепортируйтесь в Кармен. Идите вниз и направо через лес. Как дойдете до развилки, спуститесь и идите вверх и направо, пропустите подьем и дойдете до таблички с драконом. Сможете взять ВоздКЛ (для Лейи или Флют)." ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- 8) Данное прохождение написал Chaos (chaos_@list.ru) на основе вот этого: Breath of Fire FAQ/Walkthrough For the Gameboy Advance Version FINAL (Last Updated 4/21/2002) By Devin Morgan (dbm11085(at)hotmail.com) Данную работу можно найти здесь - http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/breath_of_fire_c.txt. Chaos - 2 декабря 2003 года.