Новости :: Переводы :: Наши проекты :: GameFAQs :: Документация :: Утилиты
Гостевая книга :: Форум :: 2RTeam :: Zelda64Rus :: О нас
    00b18.06.2008    

    2003 - 2008АнС     

    Двойной Веб01.05.2008    

Похоже, тенденции Web2.0 понемногу проявляются и в ромхакинге.

Акценты смещаются в сторону казуальности творческого процесса. Перевести игрушку за пару недель стало менее утомительным, чем потратить месяц на прохождение JRPG или написание солюшена/FAQ по любимой игре. Мало кто увлекается фан-транслэйшеном дольше, чем на один проект. Зато ненадолго ощутить себя переводчиком игр теперь может практически каждый - достаточно уделить пару дней изучению открытых источником информации.

Порог вхождения в сферу любительского перевода снизился настолько, что новые переводчики чаще появляются на геймерских форумах (фан-сайты классических видеоигровых серий, разношерстные ретро-консольные сообщества), а вовсе не на сайтах ромхакинг-групп. На форуме Шедевра новичок слишком хорошо чувствует груз ответственности за своё творчество, что зачастую сводит на нет и так невыдержанную мотивацию.

Конечно, качество переводов, выполненных "на коленке со скуки", чаще всего оказывается заметно ниже уровня организованных команд. Но иногда попадаются весьма любопытные экземпляры.

Недавно сразу на нескольких эму-форумах появился товарищ Mefistotel, сразу развивший бурную деятельность по локализации ряда НЕСовских игр, которым повезло ещё не быть переведёнными на русский. Я немного помог ему, в результате получился один неплохой перевод, вполне на уровне старых Шедевровских проектов 2002 года. Думаю, этой работе найдётся местечко в нашем архиве!

    Двойной ДраконАнС     

    Мир после мира11.04.2008    

Привет с того света!

Если кто не в курсе, в 2007 году группа тихо-мирно почила в бозе.

Собственно, тенденции к спаду творческой активности наметились ещё в 2005-м, но именно в прошлом году состав группы ни разу не пополнился. А старички перестали проявлять активность годом раньше.

Да я сам уже года два ничего не переводил. Но пишу я обо всём этом без излишней грусти! Это в 2006-2007 хотелось сожалеть об уходящем поколении и с печалью смотреть на удручающие тенденции развития эму-сообщества, на которые уже не в силах повлиять сам. А потом я удалился от любимой сферы достаточно далеко для того, чтобы увидеть её объективно.

Объективно - значит, не брать в расчёт свой опыт. Судить о сфере, находясь снаружи - не вспоминая, что когда-то был внутри. Как только перестаёшь подсознательно видеть себя мерилом "настоящего" эмуляторщика, открывается немало положительных черт окружающей действительности.

А действительность чувствует себя вполне неплохо! Появляются околоконсольные ресурсы, выходят ретро-журналы, пишутся и модифицируются эмуляторы, создаются ромхаки, ремиксы и видеопрохождения, дампятся игры (в том числе пиратские переводы). Но главное - всё больше простых геймеров узнаёт об эмуляции. Недавно, проходя мимо своей старой школы, среди гула детворы ясно услышал "Хроно Триггер".

Что касается переводов... каждому веку - свои герои. И своя частота релизов. Ведь даже теперь новые любительские локализации иногда выходят в свет.

Вот наш Хроникс в очередной раз удивляет своей неиссякаемой мотивацией. Уж ушли в риаллайф даже ребята, вступившие в группу после него, а этому парню всё неймётся! Сегодня благодаря ему у нас новый релиз - NES-перевод с невероятной степенью проработки мелочей. В этом творении отчётливо видна рука опытного ромхакера старой закалки. Интересно, думал ли когда-то Chronix, впервые в жизни запуская хекс-редактор, что к 2008 году ему станут доступны настолько углублённые методы познания?

Несмотря на то, что я даже не представляю, когда на сайте появится следующий релиз, мне нравится текущее положение вещей. В 2006 я представлял себе будущее в гораздо более мрачных тонах.

Тогда казалось, что стоит на минуту покинуть этот эмуляционный мирок, как его захватят негативные течения, и он превратится в нечто ужасное... Ну что же, вот совсем недавно, когда незаметно для всех сменилось поколение эмуляторщиков, мир стал другим. Но он не стал хуже.

Скажу больше - если оставить бессмысленные аналогии с ушедшим, на этот мир приятно посмотреть со стороны. Интересно понаблюдать за новыми авторитетами. А иногда в него просто хочется вернуться.

    Fantastic Dizzy на русском!АнС     

    Трилогия04.10.2007    

Э-хе-хе, в кои-то веки придётся размять старые косточки. Кажется, за полгода я совсем разучился писать новости. Слава богу, выкладывать переводы ещё умею, да и в хекс-редакторе давеча копался зачем-то...

Если в прошлом году нехватка релизов объяснялась массовым увлечением проектами-долгостроями, то в этом году уже совсем не понятно, куда время уходит. Самое обидное, что от других команд переводчиков тоже многого ждать не приходится - у всех свои причины затухания интереса.

И хотя в составе Шедевра уже одни динозавры, угасающий прогресс ещё долго не остановится. Медленно продвигается работа над большими переводами, всё ещё терзаются публичные проекты на форуме. А вот недавно Хроникс закончил перевод СНЕСовской Ninja Gaiden Trilogy.

Насколько я помню, все три части так или иначе были переведены на русский разными людьми в разное время. Но качество тех переводов варьировалось очень сильно, поэтому появление единого перевода всех трёх частей более чем оправдано. Наконец-то есть главная локализация серии, ну а переводить последующие части, наверное, просто нет смысла...

Очень хочется сейчас затянуть известную волынку насчёт того, что раньше все игры были лучше, а нынче штампуют сплошной хлам. История серии вполне располагает к таким размышлениям - первые три игры были одним целым, создав сообщество преданных фанатов, но вышедшие затем поделки совершенно не соответствовали духу серии. О реинкарнации Ninja Gaiden на XBOX говорить сложнее - игра вышла неплохо, но всё же это уже совсем не тот геймплей, совсем не тот ниндзя.

Наверное, было что-то неповторимое в первых трёх частях на NES, раз наиболее благоразумным разработчики посчитали просто портировать игры на SNES без существенных изменений, нежели создавать убогие продолжения в духе Сеговского битемапа.

SNES-порт выполнен очень точно, пожалуй, местами даже слишком. Графика на уровне других игр для этой приставки выглядит несколько блекло, музыка - тоже посредственно, ну не сравнить с тем, как выделялся этот саундтрек на NES. Но главное - геймплей скопирован во всех подробностях, даже особенности управления вызывают всё те же смешанные чувства, что раньше. Да, эта серия во всём мире известна в первую очередь как эталон сложности. Поразительно, но в неё сложно играть даже с сэйвами на эмуляторе!

Впрочем, что говорить - если вы интересуетесь эмуляцией и приставочными играми, то просто не можете не знать всё это, ведь серия Ninja Gaiden не менее известна, чем те же Nekketsu или Battletoads. Но если для других серий требуется переводить практически каждую игру, то здесь один-единственный перевод решает всё.

    И он решаетАнС     

    Бей кулаком!16.04.2007    

Игры серии Nekketsu всегда выделялись среди прочих своим оригинальным совмещением жанров. Будь то игра на спортивную тему или beat 'em up, в них всегда присутствовали ярко выраженные РПГ-элементы. Downtown - Nekketsu Monogatari (он же River City Ransom) и Downtown Special - Kunio Kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou, чтобы там не говорили фанаты, всё же остаются полукровками. Настоящие РПГшники вряд ли бы стали играть в "эту тупую аркаду". И неважно, любители ли они классических ролевых игр или японских. Так неужели в этой многочисленной серии игр не нашлось бы полноценной РПГ? Ведь у Technos Japan был опыт в создании ролевушек. Вспомните хотя бы Sugoro Quest - Dice no Senshitachi!

Да, такая игра существует. Имя ей Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun. Это полноценная ролевая игра, со всеми присущими жанру атрибутами. Тут вам и "магия", и "мана", и "экспириенс". Всё, конечно же, в несколько видоизменённой форме. Также есть приличный список оружия, брони и различных предметов, в том числе и уникальных. А для самых недоверчивых и мнительных - (соло на барабане:)) - нелинейное развитие сюжета! Ну что, убедил я вас, что это полноценная РПГ?;)

А как же фирменный стиль Nekketsu? Неужели в угоду этим "занудам-эрпэгэшникам":) разработчики покромсали все те фичи, которыми так привлекали фанатов другие игры серии? Нет, ни в коей мере. Все те же грандиозные массовые побоища с применением всевозможных подручных средств никуда не исчезли. Наоборот, качество их перешло на более высокий уровень. Теперь в ассортименте игрока почти два десятка различных ударов и приёмов, и это не считая того, что многие из них можно комбинировать. Это практически настоящий файтинг! Для РПГшников, не имеющих представления об оригинальной серии Nekketsu, поясняю: побоища происходят в реальном времени. Более того, время в игре имеет своё реальное значение: если вы ляжете спать вечером, то проснётесь утром, а некоторые события происходят только в определённое время суток.

У игры есть уникальная, на мой взгляд, особенность - возможность игры вдвоём. В какую ещё РПГ (не считая современных MMORPG и RPG c поддержкой сетевой игры) можно поиграть вдвоём? Я могу ошибаться, но о таких ролевушках я не слышал. При игре вдвоём будут немного отличаться и диалоги. Хотя, с другой стороны, играть становится сложнее (точнее сказать, приходится играть очень аккуратно, чтобы случайно не задеть напарника:)).

Очень жаль, что такая оригинальная игра в своё время вышла только в Японии. Даже заядлые фанаты Technos Japan, не владеющие японским, не могли оценить всю красоту и напряжённость сюжета. Но с сегодняшнего дня для русскоязычных игроков больше не существует такого препятствия;) А у бескомпромиссных любителей РПГ теперь появилась существенная причина обратить своё внимание на замечательную серию Nekketsu.

P. S. Игра мне так понравилась, что я не удержался, и в процессе перевода сделал страницу проекта, где описал своё видение характера главного героя игры, и даже написал небольшой FAQ специально под эту локализацию:) Надеюсь, вам это будет интересно.

    Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun (R)gottaX     

Архив новостей.

Баннерами мы не меняемся.
Страница админа
Новый форум ДимКА про ставки на спорт в букмекерских конторах на теннис!
        © 2001-2008 Shedevr Team.